- オプション設定画面
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コインを入れ、スタート待ち状態になると、自動的にオプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5/1F / 6/7/8/9/10/2F}を押して(踏んで)選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
- バトルプレイ・1Pセンタープレイ
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オプション設定画面で、{1 / 6}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の「BATTLE」と「1P CENTER」の字の色(灰色)が変化する。
「BATTLE」を黒にすれば、バトルプレイを設定する。
「1P-CENTER」を黒にすれば、1Pセンタープレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。
- ダブルプレイ
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オプション設定画面で、{3 / 8}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の「DOUBLE」の字の色(灰色)が変化する。
「DOUBLE」を黒にすれば、ダブルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- 1クレジットダブルプレイ
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1人プレイに必要な分しかクレジットが足りていない場合、1クレジットダブルプレイになる。
- 2クレジットダブルプレイ
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2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、2クレジットダブルプレイになる。
- ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
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オプション設定画面で、{5 / 10}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の「HIDDEN」と「SUDDEN」の字の色(灰色)が変化する。
「HIDDEN」を黒にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」を黒にすれば、サドゥンプレイを設定する。
両方とも黒にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ミラープレイ・ランダムプレイ
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オプション設定画面で、{2 / 7}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の「MIRROR」と「RANDOM」の字の色(灰色)が変化する。
「MIRROR」を黒にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」を黒にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ハイスピードプレイ
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オプション設定画面で、{4 / 9}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の「HISPEED 1 2 3」の字の色(灰色)が変化する。
「HISPEED 1」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(1.3倍速)を設定する。
「HISPEED 2」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HISPEED 3」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(4倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ファストプレイ
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曲選択画面で、
{2+4}を押さえながら{1}、または{7+9}を押さえながら{6}で決定する。= 1.25倍速演奏 ( P1 = 20 , P2 = 90 ) (カッコの意味は後述)
{2+4}を押さえながら{3}、または{7+9}を押さえながら{8}で決定する。= 1.6倍速演奏 ( P1 = 10 , P2 = 90 )
{2+4}を押さえながら{5}、または{7+9}を押さえながら{10}で決定する。= 2倍速演奏 ( P1 = 0 , P2 = 90 )
上記の楽譜リストの、できる曲=▲、できない曲=△、を参照。
tsunagiモードではできない。
1.25倍速〜2倍速にした場合、背景のアニメーションがファストプレイ専用(全曲共通)のものになる。
これを使うと自動的にエフェクタ「PITCH SHIFTER」が使用される。
曲中にエフェクタの選択やオンオフの切り替えは通常通り可能。
上の箇条書きのカッコの数字の意味は、この「PITCH SHIFTER」に自動でセットされるパラメータ。
({2/4 / 7/9}は、アナザー/フット譜面を選択する機能が割り当てられ、曲を決定する機能は失われたので、前作「beatmaniaIII」にあった「0.8倍速演奏」のコマンドは使用不可能になっている。)
- フットプレイ
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曲選択画面で、
[foot ver.]ではない曲を選択し、
{1S+1F}を押さえながら{1/3/5}、または{2S+2F}を押さえながら{6/8/10}で決定する。
決定に使用したボタンのラインが、ペダルのラインに置き換わる。
ダブルプレイ中は、{1/3/5}は{1F}と、{6/8/10}は{2F}と、置き換わる。
コマンドの仕組みの関係上、2Pダブルプレイ中に、1人しかフットプレイにすることはできない、かもしれない(未確認)。
また、2Pバトルプレイ中も、1人しかフットプレイにすることはできない。(バトルオプションの存在理由からしてできそうに思えるができない。)
1Pセンタープレイ中は、{1F / 2F}のどちらを踏んでもよい。
フットプレイ中は、エフェクト操作は{1S / 2S}で行う。
tsunagiモードではできない。
1Pダブルプレイで{6/7/8/9/10}を置き換えた場合、FDデータにフットプレイクリアは記録されない。
({2/4 / 7/9}は、アナザー/フット譜面を選択する機能が割り当てられ、曲を決定する機能は失われたので、置き換えられない。)