beatmania featuring DREAMS COME TRUE

楽譜 モンキーライブ
オプション 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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1st 2nd 3rd comp1 4th 5th comp2 club dct core 6th 7th final   III IIIcore IIIap6 IIIap7 IIIfinal   ALL-SP ALL-DP

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■BASICMODE → basic
■HARDMODE → standard
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
| AHAHA [KING CRAB MIX]
| GO ON, BABY!
| GO ON, BABY! [HAPPY! HIPPIE! KONAMI RE-ORGANIZE MIX]
| LAT.43°N [FORTY-THREE DEGREES NORTH LATITUDE]
| NANTE KOI SHITANDARO [KING CRAFTY MIX]
| SNOW DANCE
| SNOW DANCE [BALEARIC TOGS KONAMI REMIX]
| SONG OF JOY [KING CRAB MIX]
| 朝がまた来る
| 朝がまた来る [SCI-FI ANALOG SLAVE KONAMI REMIX]
| あなたに会いたくて
| あはは
| うれしい!たのしい!大好き!
| 笑顔の行方
| 決戦は金曜日
| さよならを待ってる
| なんて恋したんだろ
| よろこびのうた

モンキーライブ
"DORI DORI" COURSE
■朝がまた来る
■LAT.43°N [FORTY-THREE DEGREES NORTH LATITUDE]
■さよならを待ってる
■決戦は金曜日
"HAPPY+" COURSE
■SNOW DANCE
■笑顔の行方
■うれしい!たのしい!大好き!
■あなたに会いたくて
"LAZY NATURAL" COURSE
■GO ON, BABY!
■あはは
■よろこびのうた
■なんて恋したんだろ
"REMIX" COURSE
■NANTE KOI SHITANDARO [KING CRAFTY MIX]
■SNOW DANCE [BALEARIC TOGS KONAMI REMIX]
■AHAHA [KING CRAB MIX]
■SONG OF JOY [KING CRAB MIX]
"MIXED UP DCT" COURSE
■RANDOM SELECT
■RANDOM SELECT
■RANDOM SELECT
■RANDOM SELECT

オプション
オプション設定画面
コインを入れ、タイトル画面で{E}を押すと、オプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5}を押して選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
なお、イベントモードでは使用できない。
バトルプレイ
オプション設定画面で、{1}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「BATTLE」の文字の色(白)が変化する。
「BATTLE」を水色にすれば、バトルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。
ミラープレイ・ランダムプレイ
オプション設定画面で、{3}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「MIRROR」(白)の文字が変化する。
「MIRROR」(水色)にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」(水色)にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
オプション設定画面で、{5}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HIDDEN/SUDDEN」の文字の色(白)が変化する。
「HIDDEN」だけを水色にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」だけを水色にすれば、サドゥンプレイを設定する。
「HIDDEN/SUDDEN」両方を水色にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ダブルプレイ
オプション設定画面で、{2}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「DOUBLE」の文字の色(白)が変化する。
「DOUBLE」を水色にすれば、ダブルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
1クレジットダブルプレイ
クレジットがいくつの場合でも、{1S}でスタートすると、1クレジットダブルプレイになる。
2クレジットダブルプレイ
2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、{2S}でスタートすると、2クレジットダブルプレイになる。
ハイスピードプレイ
オプション設定画面で、{4}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HI SPEED」(白)の文字が変化する。
「HI SPEED 1」(水色)にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HI SPEED 2」(水色)にすれば、ハイスピードプレイ(3倍速)を設定する。
「HI SPEED 3」(水色)にすれば、ハイスピードプレイ(4倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

評価と点数
ベーシック/ハードモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes)
ボーナススコア
ベーシック/ハードモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +4620
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +19990
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ベーシック/ハードモードは内部設定で3曲/4曲のどちらかに変更できる。標準は3曲。
4曲設定
■A = 350000 〜 999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
3曲設定
■A = 262500 〜 999999
■B = 225000 〜 262499
■C = 187500 〜 224999
■D = 150000 〜 187499
■E = 112500 〜 149999
■F = 75000 〜 112499
■G = 37500 〜 74999
■H = 0 〜 37499
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 175000 〜 999999
■B = 150000 〜 174999
■C = 125000 〜 149999
■D = 100000 〜 124999
■E = 75000 〜 99999
■F = 50000 〜 74999
■G = 25000 〜 49999
■H = 0 〜 24999
モンキーライブモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
スクラッチの遊び
「遊び」とは、機械の内部などで、ある部品が動くとその隣の部品も動くような構造において、はじめの部品の動きが小さいうちはまだ次の部品が動かない、そういった期間や範囲のこと。

ターンテーブルは、一回転を72等分した角度「360°÷72=5°」をいくつぶん回したのかを検知できる構造になっている。
(以下、その検知された回数「n回」を「nS」のように表記することにする。)(検知を意味する英単語「sense」のS)

先に結論を書くと、2S以上が検知されたところでスクラッチをしたと見なされる
素早く回して瞬時に2S以上が検知される場合は、すぐにスクラッチをしたと見なされる。
ゆっくり回して1Sが検知される場合でも、それが2回連続して合計で2S以上となれば、その時にやっとスクラッチをしたと見なされる。
この様な時間差をなくすためには、確実に素早く10°以上回すこと。

なお、回し始めの1S目が検知されるまでの距離(角度)は不定「0〜5°」であるため、「2S = 5〜10°」というブレが生じる。
遊びの役割
ターンテーブルが静止している時、部品の位置関係がもしも検知されるギリギリだった場合、ちょっとした振動だけでもスクラッチをしたと見なされてしまう可能性があり、遊びがあればそれを防止できる。
color code / color name
各曲には、「color code」と「color name」というものが割り当てられている。
それ自体の意味は不明。

一覧 (■曲名 【 color code / color name 】)
■AHAHA [KING CRAB MIX] 【 047 / harmonic plop blue 】
■GO ON, BABY! 【 090 / heavy mix crimson 】
■GO ON, BABY! [HAPPY! HIPPIE! KONAMI RE-ORGANIZE MIX] 【 083 / dopey pink 】
■LAT.43°N [FORTY-THREE DEGREES NORTH LATITUDE] 【 061 / crystal lavender 】
■NANTE KOI SHITANDARO - KING CRAFTY MIX 【 016 / shiny sunflower 】
■SNOW DANCE 【 102 / platinum pink 】
■SNOW DANCE [BALEARIC TOGS KONAMI REMIX] 【 109 / sleety mauve 】
■SONG OF JOY [KING CRAB MIX] 【 071 / swinging yellow green 】
■朝がまた来る 【 031 / honey water blue 】
■朝がまた来る [SCI-FI ANALOG SLAVE KONAMI REMIX] 【 176 / automatic silver gray 】
■あなたに会いたくて 【 052 / spiral blue 】
■あはは 【 039 / shower soda pop blue 】
■うれしい!たのしい!大好き! 【 007 / jet yellow 】
■笑顔の行方 【 124 / panorama green 】
■決戦は金曜日 【 025 / boiler red 】
■さよならを待ってる 【 066 / tears silver 】
■なんて恋したんだろ 【 012 / marshmallow orange 】
■よろこびのうた 【 078 / tropical muscat 】
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選ぶと「バトルダメ!」と表示される。
それにもかかわらず、その曲で決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。

できない曲
■朝がまた来る [SCI-FI ANALOG SLAVE KONAMI REMIX] {standard}
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、キーボタンを押すかまたは時間切れになるかで曲を決定するが、その時のスタートボタンの組み合わせでプレイスタイルが変化する。
■{2S}を押さえたまま決定 = ダブルプレイ
■{1S + 2S}を押さえたまま決定 = バトルプレイ
■その他 = シングルプレイ

オプションは使用できない。

条件などで隠されている曲は、特に無い。
ディップスイッチを操作する際の注意
どのゲームでも共通な、ディップスイッチに関して知っておいて欲しい知識をまとめたページを作った。
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