beatmania completeMIX

楽譜 全曲モード アナザー譜面 プラクティス インターネットランキング
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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PRACTICEMODEの1曲目には、曲名・ジャンル名は一切表示されないが、曲名「PRACTICE」・ジャンル名無しとして記載する。

譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■EASYMODE → basic
■NORMALMODE → standard
■NORMALMODE-ANOTHER → another
なお、「PRACTICE」はbasicとして扱う。
■「PRACTICE」 → basic
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
|○ 20,NOVEMBER [HARD MIX] (HARD HOUSE)
○○○|○ 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
|○○○ 20,NOVEMBER [SINGLE MIX] (HOUSE)
○|○○○ 2 GORGEOUS 4U (BREAK-BTS)
|○ ACID BOMB (HARD TEKNO)
○|○○ AREA CODE (DIGI ROCK)
|○ ATTACK THE MUSIC (HARD TECHNO)
○|○ BEGINNING OF LIFE (AMBIENT)
○|○ BELIEVE AGAIN (80'S J-POP)
○|○ BELIEVE AGAIN [ENGLISH VERSION] (DANCE POP)
○|○ BELIEVE AGAIN [HYPER MEGA MIX] (J-DANCE POP)
○|○ DEEP CLEAR EYES (DRUM'N BASS MIX)
○|○ DJ BATTLE (DJ BATTLE)
○|○ DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
○|○ E-MOTION (RAVE)
○|○○ E-MOTION [2ND MIX] (RAVE)
○|○ FIND OUT (SOUL)
○○○|○ GREED EATER (BREAK-BTS)
○|○ JAM JAM REGGAE (REGGAE)
○|○ JAM JAM REGGAE [FUNKY JAM COOKIE MIX] (REGGAE FUNKY MIX)
○|○ LA BOSSANOVA DE FABIENNE (BOSSA GROOVE)
○|○ LIFE GOES ON (AMBIENT)
○|○○○ LOVE SO GROOVY (SOUL)
○○○|○ LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL)
○|○○ LOVE SO GROOVY [NITE'S AFTER LUV MIX] (HOUSE SPIRITUAL MIX)
○|○ LUV TO ME (EURO BEAT)
|○ LUV TO ME [ENGLISH VERSION] (EURO BEAT)
○|○○ METALGEAR SOLID [MAIN THEME] (BIGBEAT MIX)
○|○○ NINE SECONDS (DIGITAL FUNK)
○○○|○ OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
○|○○ OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] (MINIMAL TECHNO MIX)
○|○○○ OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO)
○|○ QUEEN'S JAMAICA (REGGAE)
○|○ QUICK MASTER [REFORM VERSION] (J-TEKNO)
○|○○ SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX)
○|○ S.D.Z (HIPHOP)
○|○ SKA A GO GO (SKA)
○|○○ STOP VIOLENCE! (FUNKY JAZZ GROOVE)
○|○○ SUPER HIGHWAY (DRUM'N BASS)
○|○ TOKAI (JAPANESE HIP-HOP)
○|○○ TRIBE GROOVE (WORLD GROOVE)
○|○ U GOTTA GROOVE (HIP-HOP)
○|○ U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB] (HIP-HOP STREET MIX)
○|○ WILD I/O (HOUSE)

| PRACTICE

全曲モード
全曲モード
スタートの時にこのコマンドを入力することにより、全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現する。

コインを入れ、タイトル画面で、
{1+4}を押さえながら{1T}を時計回りに1周回す。
{2+5}を押さえながら{1T}を時計回りに1周回す。
{4}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
タイトル画面が暗くなっていく間に、
{2}を押さえながら、タイトル画面が完全に消えるのを待つ。

オプションを一緒に指定する場合、
対応するボタンを{4}と一緒に押さえて{1S / 2S}を押してスタートする。

イージーモードでは無効。

何度やってもコマンド入力が成功しない場合は、ターンテーブルの回転を逆方向にしてみると解決することがある。
これは、そのキャビネットの内部の配線が、ターンテーブルの回転方向が逆転するように、誤って繋いであるせいである。

アナザー譜面
アナザー譜面・コマンドタイプA
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、コマンドに対応した曲を選択する。
制限時間の残りが「11」の時に、
{6}を押さえながら、{1}を押して決定する。
(コマンド・タイプBでも代用可能。)

アナザー対応曲
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■ATTACK THE MUSIC (HARD TECHNO) (シングルプレイのみ)
アナザー譜面・コマンドタイプB
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、
{1T / 2T}を任意の方向に回し、レコードの絵の動きが、次の曲名で止まる前に{2.4.2 / 7.9.7}と押す。
{1T / 2T}を任意の方向に回し、レコードの絵の動きが、次の曲名で止まる前に{4.2.4 / 9.7.9}と押す。
その後、コマンドに対応した曲を選択して、(任意のボタンまたは時間切れで)決定する。
(区切らずに一気にまとめて、{2.4.2.4.2.4 / 7.9.7.9.7.9}と押してもよい。)

入力のコツ
プレイしたい曲の隣のレコードの絵に合わせ、
ゆっくりと{1T}を回し始め、レコードの絵も動き始めたらすぐに、
{2.4.2.4.2.4.2.4.…}と素早く交互に連打し続けて、そのまま決定する。

アナザー対応曲
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■ATTACK THE MUSIC (HARD TECHNO) (シングルプレイのみ)
■20,NOVEMBER [HARD MIX] (HARD HOUSE) (シングルプレイのみ)
■ACID BOMB (HARD TEKNO)
■LUV TO ME [ENGLISH VERSION] (EURO BEAT)

プラクティス
曲順
■PRACTICE {basic}
■U GOTTA GROOVE {basic} (HIP-HOP)
■JAM JAM REGGAE {basic} (REGGAE)

インターネットランキング (エキスパート)
隠しコース
あらかじめ、この設定をすることにより、隠しコースが解禁される。

ゲーム基板上のディップスイッチを、
「1-2」と「2-4」と「3-6」をON、
「1-1」と「3-5」をOFF、
に設定して電源を入れる。
DJ NAGUREO COURSE
■JAM JAM REGGAE (REGGAE)
■DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■LUV TO ME (EURO BEAT)
■20,NOVEMBER [HARD MIX] (HARD HOUSE)
BEATMANIA FROM NYC COURSE
■LIFE GOES ON (AMBIENT)
■OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] (MINIMAL TECHNO MIX)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX)
■ATTACK THE MUSIC (HARD TECHNO)
■DEEP CLEAR EYES (DRUM'N BASS MIX)
NOUVO NUDE COURSE
■FIND OUT (SOUL)
■WILD I/O (HOUSE)
■NINE SECONDS (DIGITAL FUNK)
■AREA CODE (DIGI ROCK)
■SUPER HIGHWAY (DRUM'N BASS)
SPECIAL COURSE (隠し)
■BELIEVE AGAIN [ENGLISH VERSION] (DANCE POP)
■METALGEAR SOLID [MAIN THEME] (BIGBEAT MIX)
■QUICK MASTER [REFORM VERSION] (J-TEKNO)
■ACID BOMB (HARD TEKNO)
■LUV TO ME [ENGLISH VERSION] (EURO BEAT)

オプション
バトルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{1}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
(2人プレイに必要な分のコインが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、設定できない。)
(ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のコインが足りていない場合は、設定できない。)
ダブルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{3}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
(ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のコインが足りていない場合は、設定できない。)
ヒドゥンプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{5}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
ミラープレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
「8.10.8.7.6 . 8.10.8.7.6 . 8.10.8.7.6」
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。
ランダムプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
「8.10.8.7.6 . 8.10.8.7.6 . 8.10.8.7」
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。

おまけ要素
DJバトルスクラッチ音変更
DJバトルをプレイ中に、
{1/2/3/4/5}のどれかを押すと、{1T}のスクラッチ音が、
{6/7/8/9/10}のどれかを押すと、{2T}のスクラッチ音が、
変化する。
それぞれのボタンに異なる音が割り当てられている。

評価と点数
プラクティス/イージー/ハードモード
内部集計点数A 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
内部集計点数B ジャストグレートの点数 (ジャストグレート点)
■JUST GREAT = +1
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes) + 1000000 × (ジャストグレート点の合計) ÷ (TotalNotes)
ただしプラクティスステージは計算されず、ゼロとする。
数学が得意な人は
・「ジャッジ点のJUST GREAT=+10」
・「ジャストグレート点を独立で考えない」
・「ステージスコア = 2000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (10 × TotalNotes)」
に変えれば計算が簡略化できると考えるかもしれないが、そうすると割り算の丸め誤差の違いで1点のズレが発生する。
ボーナススコア
インターネットランキングモード以外かつプラクティスステージ以外において、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして10段階(5曲設定だけは例外で8段階)に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
プラクティスモードではDJ LEVELは発表されない。
イージー/ハードモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
イージー/ハードモード (5曲)
■A = 875000 〜 999999
■B = 750000 〜 874999
■C = 625000 〜 749999
■D = 500000 〜 624999
■E = 375000 〜 499999
■F = 250000 〜 374999
■G = 125000 〜 249999
■H = 0 〜 124999
5曲のモードでは、Aが上限
イージー/ハードモード (4曲)
■AAA=900000 〜 999999
■AA =800000 〜 899999
■A = 700000 〜 799999
■B = 600000 〜 699999
■C = 500000 〜 599999
■D = 400000 〜 499999
■E = 300000 〜 399999
■F = 200000 〜 299999
■G = 100000 〜 199999
■H = 0 〜 99999
イージー/ハードモード (3曲)
■AAA=675000 〜 999999
■AA =600000 〜 674999
■A = 525000 〜 599999
■B = 450000 〜 524999
■C = 375000 〜 449999
■D = 300000 〜 374999
■E = 225000 〜 299999
■F = 150000 〜 224999
■G = 75000 〜 149999
■H = 0 〜 74999
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■AAA=450000 〜 999999
■AA =400000 〜 449999
■A = 350000 〜 399999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
インターネットランキングモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
GREED EATER
ダブルプレイ専用曲。
1Pダブルプレイの場合は、選曲画面には「GREED EATER」という曲名は表示されない。
「2 GORGEOUS 4U」を選択し決定すれば、「GREED EATER」になる。
2Pダブルプレイの場合は、選曲画面には正しく「GREED EATER」と表示される。
「2 GORGEOUS 4U」は、この曲と対になるシングルプレイ専用曲。
E-MOTION / E-MOTION [2ND MIX]
選曲画面には、どちらも「"RAVE" E-MOTION」としか表示されない。
レベル表記が、★★★★☆ならば「E-MOTION」、★★★★★ならば「E-MOTION [2ND MIX]」、と区別できる。
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選び決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。
更に、「ATTACK THE MUSIC」の{another}はダブルプレイの譜面が無いので、{standard}のダブルプレイの譜面になる。

できない曲
■PRACTICE {basic}
■ACID BOMB {another} (HARD TEKNO)
■ATTACK THE MUSIC {another} (HARD TECHNO)
■SKA A GO GO {standard} (SKA)
■TRIBE GROOVE {standard} (WORLD GROOVE)
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

オプションは使用できない。

シングルプレイとダブルプレイで対になっている「2 GORGEOUS 4 U」と「GREED EATER」は、選曲画面では「GREED EATER」が表示される。
(他の対になっている曲は、選曲画面においては、「〜 MIX」などの変動する箇所が省略されているので迷わないはず。)

条件などで隠されている曲は、特に無い。
hiphopmania completeMIX
主にアメリカ向けの海外版である「hiphopmania completeMIX」では、日本国内版であるところの「beatmania completeMIX」をベースにローカル変更したバージョンである。
言語以外にも若干の違いがある。
収録曲数が減っている
下記の10曲は、削除されているため、プレイできない。
(こちらは「beatstage completeMIX」と違って、インターネットランキングに使用されている曲は全て残っている。)

削除された曲
■2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS)
■GREED EATER (BREAK-BTS)
■LA BOSSANOVA DE FABIENNE (BOSSA GROOVE)
■LOVE SO GROOVY (SOUL)
■LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL)
■OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO)
■SKA A GO GO (SKA)
■STOP VIOLENCE! (FUNKY JAZZ GROOVE)
■U GOTTA GROOVE (HIP-HOP)
beatstage completeMIX
韓国版として、日本国内版であるところの「beatmania completeMIX」をベースにローカル変更したバージョンである。
UNICO Electronicsという会社(2001年にUNIANAに社名変更)からのライセンス販売である。
言語以外にも若干の違いがある。
収録曲数が減っている
下記の5曲は、削除されているため、プレイできない。

削除された曲
■BELIEVE AGAIN (80'S J-POP)
■BELIEVE AGAIN [HYPER MEGA MIX] (J-DANCE POP)
■FIND OUT (SOUL)
■LUV TO ME (EURO BEAT)
■TOKAI (JAPANESE HIP-HOP)
インターネットランキングのコースが減っている
下記の1コースは、削除されているため、プレイできない。

削除されたコース
■NOUVO NUDE COURSE

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