beatmania 2ndMIX

楽譜(曲名順) 楽譜(ジャンル名順) 隠し曲 プラクティス エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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PRACTICEMODEの1曲目には、曲名・ジャンル名は一切表示されないが、曲名「PRACTICE」・ジャンル名無しとして記載する。

この機種にはまだ、3rdMIX以降から登場した、ANOTHERやゲームモードの違いによる譜面レベルの概念が無いが、
譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■この機種に収録された全曲 → standard
ただし例外として、「PRACTICE」だけはbasicとして扱う。
■「PRACTICE」 → basic
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

曲名の右の数字については、「おまけ要素>任意の曲をプレイ」を参照。

楽譜 (曲名順)
○| 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE) {4+5}
|○ 20,NOVEMBER [SINGLE MIX] (HOUSE) {4+5}
|○ 2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS) {5}
| ACID BOMB (HARD TEKNO) {9+10}
| BEGINNING OF LIFE (AMBIENT) {3}
| DEEP CLEAR EYES (DRUM'N BASS MIX) {8+9}
| DJ BATTLE (DJ-BATTLE) {3+4+5}
| DO YOU LOVE ME? (BALLADE(JAZZ-SOUL)) {6}
| E-MOTION (RAVE) {2+3}
| E-MOTION [2ND MIX] (RAVE) {1+2+3}
○| GREED EATER (BREAK-BTS) {5}
| JAM JAM REGGAE (REGGAE) {2}
| JAM JAM REGGAE [FUNKY JAM COOKIE MIX] (REGGAE FUNKY MIX) {4}
|○ LOVE SO GROOVY (SOUL) {1+2}
○| LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL) {1+2}
| LOVE SO GROOVY [NITE'S AFTER LUV MIX] (HOUSE SPILITUAL MIX) {3+4}
○| OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO) {7}
| OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] (MINIMAL TECHNO MIX) {6+7}
|○ OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO) {7}
| SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX) {10}
| SKA A GO GO (SKA) {7+8}
| TOKAI (JAPANESE HIP-HOP) {9}
| U GOTTA GROOVE (HIP-HOP) {1}
| U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB] (HIP-HOP STREET MIX) {8}

| PRACTICE {2+3+4}

楽譜 (ジャンル名順)
| (AMBIENT) BEGINNING OF LIFE {3}
| (BALLADE(JAZZ-SOUL)) DO YOU LOVE ME? {6}
|○ (BREAK-BTS) 2 GORGEOUS 4 U {5}
○| (BREAK-BTS) GREED EATER {5}
| (DJ-BATTLE) DJ BATTLE {3+4+5}
| (DRUM'N BASS MIX) DEEP CLEAR EYES {8+9}
| (HARD TEKNO) ACID BOMB {9+10}
| (HIP-HOP) U GOTTA GROOVE {1}
| (HIP-HOP STREET MIX) U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB] {8}
○| (HOUSE) 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] {4+5}
|○ (HOUSE) 20,NOVEMBER [SINGLE MIX] {4+5}
| (HOUSE SPILITUAL MIX) LOVE SO GROOVY [NITE'S AFTER LUV MIX] {3+4}
| (JAPANESE HIP-HOP) TOKAI {9}
| (KONAMIX) SALAMANDER BEAT CRUSH MIX {10}
| (MINIMAL TECHNO MIX) OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] {6+7}
| (RAVE) E-MOTION {2+3}
| (RAVE) E-MOTION [2ND MIX] {1+2+3}
| (REGGAE) JAM JAM REGGAE {2}
| (REGGAE FUNKY MIX) JAM JAM REGGAE [FUNKY JAM COOKIE MIX] {4}
| (SKA) SKA A GO GO {7+8}
|○ (SOUL) LOVE SO GROOVY {1+2}
○| (SOUL) LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] {1+2}
○| (TECHNO) OVERDOSER [AMBIENT MIX] {7}
|○ (TECHNO) OVERDOSER [ROMO MIX] {7}

| PRACTICE {2+3+4}

隠し曲
得点による解禁
各ステージに設定された点数を獲得すると、次ステージで選べる曲が増える。
ただし、パーフェクトボーナス・ボーダーボーナスを除く。
以下に、課題曲・必要な点数、の順に記す。
2ND STAGE
■TOKAI
◆どの曲でも可:60000点以上
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX
◆どの曲でも可:90000点以上
3RD STAGE
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT]
◆DO YOU LOVE ME?:40000点以上
◆2 GORGEOUS 4 U / GREED EATER:45000点以上
◆OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX]:50000点以上
◆SALAMANDER BEAT CRUSH MIX / U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB]:60000点以上
◆TOKAI:85000点以上
■OVERDOSER [DRIVING DUB MIX]
◆2 GORGEOUS 4 U / GREED EATER:65000点以上
◆DO YOU LOVE ME?:70000点以上
◆OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] / SALAMANDER BEAT CRUSH MIX:80000点以上
◆TOKAI / U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB]:90000点以上
4TH STAGE
■DEEP CLEAR EYES
◆DJ BATTLE:50000点以上
◆20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT]:65000点以上
◆OVERDOSER [DRIVING DUB MIX]:70000点以上
■ACID BOMB
◆20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT]:85000点以上
◆DJ BATTLE / OVERDOSER [DRIVING DUB MIX]:90000点以上
■E-MOTION [2ND MIX]
◆DJ BATTLE:90000点以上
◆20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] / OVERDOSER [DRIVING DUB MIX]:100000
内部設定による解禁
「隠し要素解禁」を設定することにより、上記の隠し曲が、点数とは関係無しに必ず出現するようになる。

プラクティス
曲順
■PRACTICE
■U GOTTA GROOVE (HIP-HOP)
■JAM JAM REGGAE (REGGAE)

エキスパート
CLASSIC COURSE
■2 GORGEOUS 4 U / GREED EATER (BREAK-BTS)
■OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■LOVE SO GROOVY / LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■E-MOTION (RAVE) (内部設定による変更あり)
VOCAL COURSE
■TOKAI (JAPANESE HIP-HOP)
■JAM JAM REGGAE [FUNKY JAM COOKIE MIX] (REGGAE FUNKY MIX)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■SKA A GO GO (SKA)
■DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
TECHNO COURSE
■OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] (MINIMAL TECHNO MIX)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX) (内部設定による変更あり)
■BEGINNING OF LIFE (AMBIENT)
■DEEP CLEAR EYES (DRUM'N BASS MIX)
内部設定による曲変更
「隠し要素解禁」を設定することにより、一部の曲が変更になる。

CLASSIC COURSE : 5曲目
■E-MOTION (RAVE) → E-MOTION [2ND MIX] (RAVE)
TECHNO COURSE : 3曲目
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX) → ACID BOMB (HARD TEKNO)

オプション
ダブルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{1+3+5 / 6+8+10}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
タイトル画面が暗くなっていく間に、
{2+4 / 7+9}を押さえながら、タイトル画面が完全に消えるのを待つ。
ヒドゥンプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{2+4}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
タイトル画面が暗くなっていく間に、
{1+5}を押さえながら、タイトル画面が完全に消えるのを待つ。

おまけ要素
DJバトルスクラッチ音変更
DJバトルをプレイ中に、
{1/2/3/4/5}のどれかを押すと、{1T}のスクラッチ音が、
{6/7/8/9/10}のどれかを押すと、{2T}のスクラッチ音が、
変化する。
それぞれのボタンに異なる音が割り当てられている。
隠し要素解禁
ゲーム基板上のディップスイッチを、
「3-3」と「3-6」をON、
に設定して電源を入れる。

詳しくは、
「隠し曲>内部設定による解禁」
「エキスパート>内部設定による曲変更」
の項目を参照。
任意の曲をプレイ
曲選択画面において曲を決定する際に、
上記の楽譜リストの右端に書かれた番号のキーボタン(以降、この説明内では「指定キー」と呼ぶ)と、
テストスイッチ(キャビネット内部にある)との組み合わせにより、
表示されている選曲リストとは無関係に、自由に曲を選んでプレイできる。

その他、楽譜リストに掲載していないもの
{6+7+8}+テスト=ENDING

なお、このテストスイッチを使う方法でしかプレイできない曲は、このサイト内では、
「2ndMIX おまけ要素 - 任意の曲をプレイ」(ここ)
「2ndMIX グルーブゲージ増減量」のページ
「3ndMIX おまけ要素 - 任意の曲をプレイ」
「3rdMIX グルーブゲージ増減量」のページ
の4箇所を除いては存在しないものとして処理する予定である。
諸注意
PRACTICE (PRACTICE)
点数やグルーブゲージが有効になり、不合格ならゲームオーバーになる。(1stとは異なる。)
また、どのステージでプレイしたかに関わらず、ゲーム終了時のDJ LEVEL発表画面を時間切れまで表示させると、電源を入れた直後のような再起動になる。
時間切れまで待たずにどれかキーを押して省略すれば、この再起動問題は発生しない。
ENDING
現在がどのステージかに関わらず、曲が終わったらゲームオーバーになる。
プレイ方法
通常ゲームモードの場合
指定キーを押さえながら、テストスイッチを押す、または、
どれも押さえていない状態から、指定キーとテストスイッチを完璧に同時に押すとできる。

テストスイッチだけを押すと3秒くらいで再び曲選択画面に戻ってくるので、それまでの時間内に指定キーを押さえてから、再びテストスイッチを押すと成功しやすい。
イベントモードの場合
指定キーを押さえながら、テストスイッチを押さえ、テストスイッチをある程度長めに押さえ続けるとできる。
押してすぐに放すと表示されている曲で確定して失敗する。
(テストスイッチだけを押した場合の強制終了の心配があるので、演奏待機画面になるまで放さない癖を付けるとよい)
途中で指定キーのほうは放してしまっても構わない。

シングルプレイしかできない。

テストスイッチだけを押した場合は通常ゲームモードと少し違い、
押してすぐに放すと、表示されている曲で確定、
やや長めに押さえるが途中で放すと、タイトル画面へ以降(強制終了)、
放さずに押さえ続けて待てば、曲選択画面に復帰、
といった動作の分岐が起こるので注意する。
また、演奏待機画面が表示されるタイミングで{1S / 2S / E}のどれかも一緒に押さえていると、テストモードに移行してしまうのでこれも注意する。

評価と点数
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 100000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes)
これが見えないモードでもDJ LEVELを判定するために計算されている。
ただしプラクティスステージは計算されず、ゼロとする。
ボーナススコア
エキスパートモード以外かつプラクティスステージ以外において、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして10段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
プラクティスモードではDJ LEVELは発表されない。
1クレジットダブルプレイ以外 (4曲, 5曲)
■AAA = 450000 〜 999999
■AA = 400000 〜 449999
■A = 350000 〜 399999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■AAA = 225000 〜 999999
■AA = 200000 〜 224999
■A = 175000 〜 199999
■B = 150000 〜 174999
■C = 125000 〜 149999
■D = 100000 〜 124999
■E = 75000 〜 99999
■F = 50000 〜 74999
■G = 25000 〜 49999
■H = 0 〜 24999

備考
フリーゾーン
フリーゾーンは、1stと2ndの二作にのみ採用されているシステムだが、両作では少し仕様が異なる。
ここでは、2ndの場合の仕様を掲載する。
GREAT/GOOD/POORの判定
1つの連続したフリーゾーンでは、
その中にあるターンテーブルのオブジェ全てにおいて、GREATのタイミングでスクラッチをすると、GREAT判定が、
1回もスクラッチをしないと、POOR判定が、
スクラッチをしても、GREATのタイミングを1つでも逃してしまうと、GOOD判定が、
これら3種類のうち1つだけが、フリーゾーンの終端で出る。(BADは出ない。)
音符数の計算
1つの連続したフリーゾーンは、それが何拍つながっていても、たった1つの音符として数える、
フリーゾーン内のターンテーブルのオブジェは、音符として数えない、
という法則で数える。
そのため、3rd以降のフリーゾーンが無いものと比べて、TOTAL NOTESが少なくなる。
得点の計算
2ndでは、フリーゾーンでもGREATを出せるようになり、音符数の数え方が改められたので、
フリーゾーンを含む曲でも満点の100000点を出せるように改善された。
E-MOTION / E-MOTION [2ND MIX]
選曲画面には、どちらも「RAVE」としか表示されない。
レベル表記が、★★★★☆ならば「E-MOTION」、☆☆☆☆☆ならば「E-MOTION [2ND MIX]」、と区別できる。
重複オブジェ
プログラムのミスにより、画面上は1個に見えるが、実際は2個重なっているオブジェが存在する。
そこでは、その対象となるボタンまたはターンテーブルを1回しか操作しないと、1個は見逃しPOORと判定されてしまう。

重複オブジェを含む曲
OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] {double play} (MINIMAL TECHNO MIX)
U GOTTA GROOVE [TRIPLE MAZIN DUB] {double play} (HIP-HOP STREET MIX)
予約POOR
無駄打ちPOORを出すとその回数がストックされ、そのストック数と同じ回数の見捨てPOORが無判定扱いで免除される。
ただし、このストックには制限があり、無駄打ちPOORで+1される際には上限は8、見捨てPOORで-1される際には下限は0、の補正が入る。
3rdMIXから以降は廃止されている。
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルとオプションが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = シングルプレイ + ヒドゥンプレイ
3rdMIXから以降は変更されている。

条件などで隠されている曲は、特に無い。
beatstage
韓国版として、日本国内版であるところの「beatmania 2ndMIX」をベースにローカル変更したバージョンである。
UNICO Electronicsという会社(2001年にUNIANAに社名変更)からのライセンス販売である。
タイトルに「2ndMIX」は付いていない。
言語以外にも若干の違いがある。
収録曲数が減っている
下記の1曲は、削除されているため、プレイできない。

削除された曲
■TOKAI (JAPANESE HIP-HOP)

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