beatmania 6thMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 ハード/マニアック譜面 エキスパート エキスパートプラス
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■NORMALMODE/FREEMODE-NORMAL → basic
■NORMALMODE/FREEMODE-HARD → standard
■NORMALMODE/FREEMODE-MANIAC → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
○|○ A BREAK ON THE EDGE (BREAKBEATS)
| AIR (HOUSE)
○|○ ASIAN 573 (ASIAN FUTURE)
○|○ BATTERY BOOM (UK GARAGE)
○|○ CATCH IT! (DRUM'N'BASS)
| DISABLED THE FLAW (GROUND ASH)
| DRUMFUNK (DRUMFUNK)
| FEEL THE LIGHT (NU JAZZ)
| FIRE (TRANCE)
| FUNKY MODELLING [EDIT] (BREAKBEATS)
| HOW LONG? (GROOVY STYLE)
○|○ HYSTERIA 2001 (R&B)
○|○ JACK AND MARK GET BUSY! (UK GARAGE)
| LAUGHIN (ELECTRICAL BEATS)
○|○ LYING ON THE BENCH (GUITAR POP)
| MY DJ (BIGBEAT)
| NEW WORLD (TECHNO)
| PINK DREAM (TRANCE)
○|○ RECALL (ELECTRO)
| RESOLVE (DRUM'N'BASS)
| SMACK UP (BIGBEAT)
○|○ SUPERSONIQ FLIGHT (GROOVY STYLE)
| SURGE LINE (GUITAR POP)
| TEAR IT UP (TECHNO)
○|○ UZIEL (EXPERIMENTAL)
| VIRTUAL DRUMMER (DRUMFUNK)
| WHO GOTTA FUNK? (FREE STYLE)

全曲モード
全曲モード
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力し、
そのコマンドによってオプション設定画面に追加された「ALL MUSIC」を{1T}を回して「ON」に変化させておくと、
全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現し、下記の隠し曲や隠しアナザー譜面が必ず解禁される。

ただし、1クレジットダブルプレイでは、
■LYING ON THE BENCH (GUITAR POP)
は、出現しない。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

隠し曲
■LYING ON THE BENCH (GUITAR POP)
スタートの時に「全曲モード」の「ALL MUSIC ON」を選択することにより解禁される。
ただし、1クレジットダブルプレイでは出現しない。
隠しアナザー譜面解禁
特定の条件を満たすと初めてプレイが可能になる、隠しアナザー譜面がある。
条件はそれぞれ、下記の通り。
■FIRE (TRANCE)
■LAUGHIN (ELECTRICAL BEATS)
■SMACK UP (BIGBEAT)
■TEAR IT UP (TECHNO)
■WHO GOTTA FUNK? (FREE STYLE)
ノーマルモードで、第3ステージ以降に解禁される。
あるいは、フリーモードで、無条件に解禁される。
■DISABLED THE FLAW (GROUND ASH)
■NEW WORLD (TECHNO)
ノーマルモードで、最終ステージに解禁される。
あるいは、フリーモードで、第2ステージ以降に解禁される。
■VIRTUAL DRUMMER (DRUMFUNK)
ノーマルモードで、いずれかのステージでスコアの下1桁を0にしてクリアすると、以降のステージに解禁される。
あるいは、フリーモードで、無条件に解禁される。

クリアすれば必ず条件を満たす曲
◆LAUGHIN {standard} (ELECTRICAL BEATS) (TOTAL NOTES = 400)(シングルプレイのみ)
◆TEAR IT UP {basic} (TECHNO) (TOTAL NOTES = 200+189)(2Pダブルプレイのみ)
■DRUMFUNK (DRUMFUNK)
スタートの時に「全曲モード」の「ALL MUSIC ON」を選択することにより解禁される。

ハード/マニアック譜面
このページの最初で、譜面レベル「NORMAL/HARD/MANIAC」を「basic/standard/another」と呼ぶことにしたが、この項目では元の名前のままで説明する。
ハード/マニアック譜面
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、ハード譜面またはマニアック譜面がプレイできる。

曲選択画面で、{2+4 / 7+9}を押すと、
譜面のレベルが、「NORMAL」→「HARD」→「MANIAC」→「NORMAL」の順に変化する。
「HARD」に変化している状態で{1/3/5 / 6/8/10}を押して決定すればハード譜面に、
「MANIAC」に変化している状態で{1/3/5 / 6/8/10}を押して決定すればマニアック譜面になる。
(「MANIAC」がない曲もある。)

エキスパート
エキスパートモードでムービー表示
コース選択画面で、
{2+4 / 7+9}を押すと、
画面右上のアイコンが、「COUNTER」と「MOVIE」で交互に変化する。
「MOVIE」を表示した状態で、決定する。
隠しコース
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、隠しコースが解禁される。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。
"VOCAL" COURSE
■BATTERY BOOM {basic} (UK GARAGE)
■JACK AND MARK GET BUSY! {basic} (UK GARAGE)
■HYSTERIA 2001 {basic} (R&B)
■FEEL THE LIGHT {basic} (NU JAZZ)
■SURGE LINE {standard} (GUITAR POP)
"TECHNO" COURSE
■CATCH IT! {basic} (DRUM'N'BASS)
■NEW WORLD {basic} (TECHNO)
■FIRE {standard} (TRANCE)
■TEAR IT UP {standard} (TECHNO)
■SMACK UP {standard} (BIGBEAT)
"RHYTHMIC" COURSE (バトルプレイ不可)
■RECALL {standard} (ELECTRO)
■VIRTUAL DRUMMER {standard} (DRUMFUNK)
■MY DJ {standard} (BIGBEAT)
■LAUGHIN {standard} (ELECTRICAL BEATS)
■DISABLED THE FLAW {standard} (GROUND ASH)
"SELECTION" COURSE
■SUPERSONIQ FLIGHT {standard} (GROOVY STYLE)
■A BREAK ON THE EDGE {standard} (BREAKBEATS)
■UZIEL {standard} (EXPERIMENTAL)
■PINK DREAM {standard} (TRANCE)
■ASIAN 573 {standard} (ASIAN FUTURE)
"SPECIAL" COURSE
■RESOLVE {another} (DRUM'N'BASS)
■AIR {another} (HOUSE)
■HOW LONG? {another} (GROOVY STYLE)
■FUNKY MODELLING [EDIT] {another} (BREAKBEATS)
■FIRE {another} (TRANCE)
"HI-SPEED" COURSE (隠し)
■RESOLVE {standard} (DRUM'N'BASS)
■CATCH IT! {standard} (DRUM'N'BASS)
■DISABLED THE FLAW {basic} (GROUND ASH)
■UZIEL {standard} (EXPERIMENTAL)
■DRUMFUNK {standard} (DRUMFUNK)
"AM-EAST" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■AIR {standard} (HOUSE)
■HYSTERIA 2001 {standard} (R&B)
■ASIAN 573 {standard} (ASIAN FUTURE)
■LAUGHIN {standard} (ELECTRICAL BEATS)
■LYING ON THE BENCH {standard} (GUITAR POP)
"S & T" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■FIRE {standard} (TRANCE)
■WHO GOTTA FUNK? {standard} (FREE STYLE)
■FEEL THE LIGHT {another} (NU JAZZ)
■LAUGHIN {another} (ELECTRICAL BEATS)
■DISABLED THE FLAW {another} (GROUND ASH)

エキスパートプラス
エキスパートプラス
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、エキスパートよりもさらに上級者向けのエキスパートプラスが解禁される。
コース選択ではなく、モード選択に追加される。
ただしバトルプレイオプションを使うとプレイできない。
また2人プレイはダブルプレイオプションが自動的に有効になり、グルーブゲージ1本でのプレイになる。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

■PINK DREAM {another} (TRANCE)
■FEEL THE LIGHT {another} (NU JAZZ)
■VIRTUAL DRUMMER {another} (DRUMFUNK)
■LAUGHIN {another} (ELECTRICAL BEATS)
■WHO GOTTA FUNK? {another} (FREE STYLE)
■SMACK UP {another} (BIGBEAT)
■TEAR IT UP {another} (TECHNO)
■DISABLED THE FLAW {another} (GROUND ASH)
■NEW WORLD {another} (TECHNO)
■DRUMFUNK {another} (DRUMFUNK)

オプション
オプション設定画面
コインを入れ、タイトル画面で{E}を押すと、オプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5/1T / 6/7/8/9/10/2T}を押して(回して)選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
なお、イベントモードでは使用できないが、「簡易オプション変更メニュー」で代用できる。
ゲーム中に「簡易オプション変更メニュー」
曲選択画面で、{E}を押さえている間は、画面下に「簡易オプション変更メニュー」が出現する。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5 / 6/7/8/9/10}を押して選択し、{E}を放して決定する。
バトルプレイ・センタープレイ
オプション設定画面で、{1 / 6}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「BATTLE」と「CENTER」の字の色(灰色)が変化する。
「BATTLE」を黒にすれば、バトルプレイを設定する。
「CENTER」を黒にすれば、センタープレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

またはイベントモードに限り、簡易オプション変更メニューで、{1 / 6}を押して選択、{E}を放して決定する。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。
ダブルプレイ・IIDXダブルプレイ
オプション設定画面で、{3 / 8}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「DOUBLE」と「IIDX DOUBLE」の字の色(灰色)が変化する。
「DOUBLE」を黒にすれば、ダブルプレイを設定する。
「IIDX DOUBLE」を黒にすれば、IIDXダブルプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
1クレジットダブルプレイ
クレジットがいくつの場合でも、{1S}でスタートすると、1クレジットダブルプレイになる。
2クレジットダブルプレイ
2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、{2S}でスタートすると、2クレジットダブルプレイになる。
ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
オプション設定画面で、{5 / 10}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HIDDEN」と「SUDDEN」の字の色(灰色)が変化する。
「HIDDEN」を黒にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」を黒にすれば、サドゥンプレイを設定する。
両方とも黒にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{3/5 / 8/10}を押して選択、{E}を放して決定する。
ミラープレイ・ランダムプレイ
オプション設定画面で、{2 / 7}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「MIRROR」と「RANDOM」の字の色(灰色)が変化する。
「MIRROR」を黒にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」を黒にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{2 / 7}を押して選択、{E}を放して決定する。
ハイスピードプレイ
オプション設定画面で、{4 / 9}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HI SPEED 1 2 3」の字の色(灰色)が変化する。
「HI SPEED 1」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(1.5倍速)を設定する。
「HI SPEED 2」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HI SPEED 3」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(3倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{4 / 9}を押して選択、{E}を放して決定する。

おまけ要素
背景色変更
モード選択画面で、{1S / 2S}を押してから決定する。
何回押したかによって、それに対応した色が選択できる。

0) Default
1) Red
2) Gold
3) Forest
4) Darkness
5) Chocolate
6) Ocean
7) Flat
8) 0に戻る
曲名並べ替え
曲選択画面で、{1S / 2S}を押す。
この操作のたびに、曲名の並び順が、難易度順と曲名順で、交互に切り替わる。
隠し要素解禁
コインを入れ、タイトル画面またはオプション設定画面で、
{1+2+3+4+5}を押さえながら、{6}を6回、{7}を6回、{9}を6回、{10}を6回、{8}を6回
と押す。

入力に成功すると、
タイトル画面の色が、元は赤色だったものが青色になり、
オプション設定画面に「ALL MUSIC」が追加される。

電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

詳しくは、
「全曲モード>全曲モード」
「エキスパート>隠しコース」
「エキスパートプラス>エキスパートプラス」
の項目を参照。

評価と点数
ノーマル/フリーモード
内部集計点数A 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
内部集計点数B ジャストグレートの点数 (ジャストグレート点)
■JUST GREAT = +1
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes) + 1000000 × (ジャストグレート点の合計) ÷ (TotalNotes)
数学が得意な人は
・「ジャッジ点のJUST GREAT=+10」
・「ジャストグレート点を独立で考えない」
・「ステージスコア = 2000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (10 × TotalNotes)」
に変えれば計算が簡略化できると考えるかもしれないが、そうすると割り算の丸め誤差の違いで1点のズレが発生する。
ボーナススコア
ノーマル/フリーモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +50000
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +133333
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ノーマルモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
フリーモードは内部設定で2曲/3曲のどちらかに変更できる。標準は3曲。
5曲設定
■A = 875000 〜 9999999
■B = 750000 〜 874999
■C = 625000 〜 749999
■D = 500000 〜 624999
■E = 375000 〜 499999
■F = 250000 〜 374999
■G = 125000 〜 249999
■H = 0 〜 124999
4曲設定
■A = 700000 〜 9999999
■B = 600000 〜 699999
■C = 500000 〜 599999
■D = 400000 〜 499999
■E = 300000 〜 399999
■F = 200000 〜 299999
■G = 100000 〜 199999
■H = 0 〜 99999
3曲設定
■A = 525000 〜 9999999
■B = 450000 〜 524999
■C = 375000 〜 449999
■D = 300000 〜 374999
■E = 225000 〜 299999
■F = 150000 〜 224999
■G = 75000 〜 149999
■H = 0 〜 74999
2曲設定
■A = 350000 〜 9999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
エキスパート/エキスパートプラスモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
スクラッチの遊び
「遊び」とは、機械の内部などで、ある部品が動くとその隣の部品も動くような構造において、はじめの部品の動きが小さいうちはまだ次の部品が動かない、そういった期間や範囲のこと。

ターンテーブルは、一回転を72等分した角度「360°÷72=5°」をいくつぶん回したのかを検知できる構造になっている。
(以下、その検知された回数「n回」を「nS」のように表記することにする。)(検知を意味する英単語「sense」のS)

先に結論を書くと、2S以上が検知されたところでスクラッチをしたと見なされる
素早く回して瞬時に2S以上が検知される場合は、すぐにスクラッチをしたと見なされる。
ゆっくり回して1Sが検知される場合でも、それが2回連続して合計で2S以上となれば、その時にやっとスクラッチをしたと見なされる。
この様な時間差をなくすためには、確実に素早く10°以上回すこと。

なお、回し始めの1S目が検知されるまでの距離(角度)は不定「0〜5°」であるため、「2S = 5〜10°」というブレが生じる。
遊びの役割
ターンテーブルが静止している時、部品の位置関係がもしも検知されるギリギリだった場合、ちょっとした振動だけでもスクラッチをしたと見なされてしまう可能性があり、遊びがあればそれを防止できる。
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選ぶと「この曲はバトルプレイできません」と表示される。
それにもかかわらず、その曲で決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。

できない曲
■DISABLED THE FLAW {standard,another} (GROUND ASH)
■DRUMFUNK {another} (DRUMFUNK)
■LAUGHIN {standard,another} (ELECTRICAL BEATS)
■NEW WORLD {standard,another} (TECHNO)
■PINK DREAM {another} (TRANCE)
■SMACK UP {another} (BIGBEAT)
■TEAR IT UP {another} (TECHNO)
■WHO GOTTA FUNK? {another} (FREE STYLE)
エキスパートプラスの「DANGER」
エキスパートプラスの、グルーブゲージが残り少ないことを示すDANGERについて。
厳密な説明
まず、プラスでないエキスパートのゲージを説明する。
ゲージの目盛りは56本表示されているが、最後の1本はただの飾り。
飾りを除けば、満タンは55本である。

次にエキスパートプラスのゲージを説明する。
実は内部で管理されている数値は、プラスでないエキスパートと同じで、表示だけ特殊な処理をしている。
内部の数値が、10本以上なら通常の目盛りのように表示され、10本未満なら「DANGER」になる。
内部の数値が「0.818181…… (=45÷55)」減ると、見かけの目盛りが1本減る。
これによって、内部の数値が45本減ると、見かけの目盛りが55本減る。
なお、ステージクリアすると「DANGER」でなくなるが、これは内部の数値が10まで回復している。
見かけの目盛りを基準にした説明
厳密な説明で「DANGER」は「内部の数値で10本未満」としたが、これを見かけの目盛りに換算すると「12.222222…… (=10÷(45÷55))」本未満になる。
「DANGER」になってから、12本と、5分の1ちょっと耐えられる。
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

選曲画面で曲名並べ替えができる。
■{E}を押さえながら、{1S / 2S}を押す

オプションは、選曲画面で「簡易オプション変更メニュー」を使うことで使用可能。
(詳細は「オプション」の段落を参照)

隠し曲は、タイトル画面でコマンドの入力を成功させると選曲画面に登場する。
ディップスイッチを操作する際の注意
どのゲームでも共通な、ディップスイッチに関して知っておいて欲しい知識をまとめたページを作った。
ここをクリック→(ここ)

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