beatmania ClubMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 アナザー譜面 エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■NORMALMODE → basic
■MANIACMODE → standard
■MANIACMODE-ANOTHER → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

他のバージョンでは「WATCHINGOUT」という名前の曲は、
このバージョンでは「WHACHINGOUT」という名前である。

楽譜
| 321 STARS (TECHNO POP)
○|○ BANG BANG BANG (MODS)
○|○ COMMITTED [FEAT.PHIFE] (HIPHOP)
| DA MUZIK (HAPPY)
○|○ DISCO DANCING (DISCO)
○|○ DOLLY CATCHER (LOUNGE GROOVE)
○|○ DON'T STOP THE MUSIC (GARAGE HOUSE)
○|○ FALLING (LATIN HOUSE)
| GAME (CYBER FUNK)
○|○ KOI NO BOOGIE-WOOGIE TRAIN (80'S DISCO)
○|○ MASK (BREAKBEATS)
○|○ MOMENT (R&B)
○|○ NOFIA (HIPHOP)
○|○ RELEASE YOUR MIND (TRANCE)
○|○ SNATCHER [DUAL VACUUM MIX] (DIGIROCK)
○|○ SPARKER (MINIMAL)
○|○ SUPER DYNAMITE SOUL (BIG BEAT)
○|○ SWEET BREEZE (BIG BEAT)
| TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] (RAVE SKA)
○|○ TETRAQ (ACID BEATS)
○|○ THE FALL (PROGRESSIVE)
○|○ THE THEME OF FURUHATA NINZABURO (BREAKBEATS)
○|○ TOKIO (ELECTRO POP)
○|○ TOKYO EUROPEAN ESPRESSO (TECHNO CLASSIC)
○|○ TRIBE SONIC (HARDHOUSE)
○|○ TURNING THE MOTOR OVER (LATIN SKA)
| VENUS ON YOUR SMILE (TRANCE)
○|○ VIVA2000 [-27MIX] (LATIN)
○|○ WALKIN'IN THE SUN (LATIN HOUSE)
○|○ WHACHINGOUT (MODS)
○|○ ZANZIBAR (TRIBAL)

全曲モード
全曲モード
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現する。

オプション設定画面を出した後では、「隠し要素解禁」コマンドの入力を受け付けないので、併用する場合は入力順に注意。

1クレジットダブルプレイでは無効。
もともと1クレジットダブルプレイでは隠し曲を除く全曲が出現するので、隠し曲出現コマンドを使用すればよい。

隠し曲
■TOKIO (ELECTRO POP)
選曲の時にこのコマンドを入力することによってプレイできる。

曲選択画面で、
◆TOKYO EUROPEAN ESPRESSO (TECHNO CLASSIC)
を選択する。
{E}を押さえながら、{2+4}を押すと、
画面右の、レコードプレーヤーの絵の右上の部分が動く。
この部分を縦にした状態で、決定する。

{2P}側でコンティニューしてプレイしている場合でも{2+4}で切り替える。{7+9}は効かない。

アナザー譜面
アナザー譜面
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、アナザーに対応した曲を選択する。
{E}を押さえながら、{2+4}を押すと、
画面右の、レコードプレーヤーの絵の右上の部分が動く。
この部分を縦にした状態で、決定する。

{2P}側でコンティニューしてプレイしている場合でも{2+4}で切り替える。{7+9}は効かない。

アナザー対応曲
■321 STARS (TECHNO POP)
■DA MUZIK (HAPPY)
■GAME (CYBER FUNK)
■TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] (RAVE SKA)
■VENUS ON YOUR SMILE (TRANCE)

エキスパート
隠しコース
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、隠しコースが解禁される。

オプション設定画面を出した後では、「隠し要素解禁」コマンドの入力を受け付けないので、併用する場合は入力順に注意。
"MELODIOUS MIX" COURSE
"SWEET VOCAL AND GROOVY MELODY"
■MOMENT {basic} (R&B)
■DON'T STOP THE MUSIC {standard} (GARAGE HOUSE)
■WALKIN'IN THE SUN {standard} (LATIN HOUSE)
■DISCO DANCING {standard} (DISCO)
■KOI NO BOOGIE-WOOGIE TRAIN {standard} (80'S DISCO)
"RHYTHMIC MIX" COURSE (バトルプレイ不可)
"TECHNICAL RYTHM MACHINE"
■RELEASE YOUR MIND {basic} (TRANCE)
■FALLING {standard} (LATIN HOUSE)
■GAME {standard} (CYBER FUNK)
■DA MUZIK {standard} (HAPPY)
■VENUS ON YOUR SMILE {standard} (TRANCE)
"PARTY CLUB MIX" COURSE (バトルプレイ不可)
"FUTURE SONGS OF CLUB MIX"
■THE THEME OF FURUHATA NINZABURO {basic} (BREAKBEATS)
■DOLLY CATCHER {standard} (LOUNGE GROOVE)
■NOFIA {standard} (HIPHOP)
■BANG BANG BANG {standard} (MODS)
■SWEET BREEZE {standard} (BIG BEAT)
"LATINATE MIX" COURSE
"HOT AND SWEET GROOVE SPICED WITH LATIN BEAT"
■FALLING {basic} (LATIN HOUSE)
■VIVA2000 [-27MIX] {basic} (LATIN)
■WALKIN'IN THE SUN {basic} (LATIN HOUSE)
■TURNING THE MOTOR OVER {basic} (LATIN SKA)
■SUPER DYNAMITE SOUL {basic} (BIG BEAT)
"HAPPY CHARM TUNE MIX" COURSE
"CUTE,FUNNY,CATCHY AND UPPER TUNE"
■DOLLY CATCHER {basic} (LOUNGE GROOVE)
■WHACHINGOUT {standard} (MODS)
■321 STARS {standard} (TECHNO POP)
■TOKIO {standard} (ELECTRO POP)
■DA MUZIK {basic} (HAPPY)
"BPM SKIP MIX" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
"YOUR TENSION IS HIGHER AND HIGHER"
■COMMITTED [FEAT.PHIFE] {basic} (HIPHOP)
■TRIBE SONIC {standard} (HARDHOUSE)
■SWEET BREEZE {standard} (BIG BEAT)
■BANG BANG BANG {standard} (MODS)
■GAME {another} (CYBER FUNK)
"DEKA MIX" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
"SOUNDTRACK FOR HARD-BOILED TOUGH GUY'S STORY!"
■TURNING THE MOTOR OVER {standard} (LATIN SKA)
■SNATCHER [DUAL VACUUM MIX] {standard} (DIGIROCK)
■MASK {standard} (BREAKBEATS)
■THE THEME OF FURUHATA NINZABURO {standard} (BREAKBEATS)
■TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] {standard} (RAVE SKA)

オプション
オプション設定画面
コインを入れ、タイトル画面で{E}を押すと、オプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5}を押して選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
なお、イベントモードでは使用できない。
バトルプレイ
オプション設定画面で、{1}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「BATTLE」(灰色)のアイコンが変化する。
「BATTLE」(白)にすれば、バトルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。
ダブルプレイ
オプション設定画面で、{3}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「DOUBLE」(灰色)のアイコンが変化する。
「DOUBLE」(白)にすれば、ダブルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
1クレジットダブルプレイ
クレジットがいくつの場合でも、{1S}でスタートすると、1クレジットダブルプレイになる。
2クレジットダブルプレイ
2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、{2S}でスタートすると、2クレジットダブルプレイになる。
ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
オプション設定画面で、{5}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HIDDEN」(灰色)のアイコンが変化する。
「HIDDEN」(白)にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」(白)にすれば、サドゥンプレイを設定する。
「HIDDEN+SUDDEN」(白)にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ミラープレイ・ランダムプレイ
オプション設定画面で、{2}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「MIRROR」(灰色)のアイコンが変化する。
「MIRROR」(白)にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」(白)にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ハイスピードプレイ
オプション設定画面で、{4}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HI SPEED」(灰色)のアイコンが変化する。
「HI SPEED 1」(白)にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HI SPEED 2」(白)にすれば、ハイスピードプレイ(3倍速)を設定する。
「HI SPEED 3」(白)にすれば、ハイスピードプレイ(4倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

おまけ要素
背景色変更
モード選択画面で、{1S / 2S}を押してから決定する。
何回押したかによって、それに対応した色が選択できる。

0) グリーン
1) スモーキーブルー
2) ピンク
3) ライトグレー
4) ブルー
5) オレンジ
6) ライムグリーン
7) ベビーピンク
8) ダークグレー
9) パープル
10) スカイブルー
11) ブラウン
12) 0に戻る
隠し要素解禁
コインを入れ、タイトル画面で、
{2+4}を押さえながら、{9.9.3}
と押す。

入力に成功すると、
タイトル画面の色が、元は青色だったものが灰色になる。

オプション設定画面を出した後では、このコマンドの入力を受け付けないので、併用する場合は入力順に注意。

詳しくは、
「全曲モード>全曲モード」
「エキスパート>隠しコース」
の項目を参照。

評価と点数
ノーマル/マニアックモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes)
ボーナススコア
ノーマル/マニアックモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +4620
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +19990
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ノーマル/マニアックモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
5曲設定
■A = 437500 〜 999999
■B = 375000 〜 437499
■C = 312500 〜 374999
■D = 250000 〜 312499
■E = 187500 〜 249999
■F = 125000 〜 187499
■G = 62500 〜 124999
■H = 0 〜 62499
4曲設定
■A = 350000 〜 999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
3曲設定
■A = 262500 〜 999999
■B = 225000 〜 262499
■C = 187500 〜 224999
■D = 150000 〜 187499
■E = 112500 〜 149999
■F = 75000 〜 112499
■G = 37500 〜 74999
■H = 0 〜 37499
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 175000 〜 999999
■B = 150000 〜 174999
■C = 125000 〜 149999
■D = 100000 〜 124999
■E = 75000 〜 99999
■F = 50000 〜 74999
■G = 25000 〜 49999
■H = 0 〜 24999
エキスパートモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
スクラッチの遊び
「遊び」とは、機械の内部などで、ある部品が動くとその隣の部品も動くような構造において、はじめの部品の動きが小さいうちはまだ次の部品が動かない、そういった期間や範囲のこと。

ターンテーブルは、一回転を72等分した角度「360°÷72=5°」をいくつぶん回したのかを検知できる構造になっている。
(以下、その検知された回数「n回」を「nS」のように表記することにする。)(検知を意味する英単語「sense」のS)

先に結論を書くと、2S以上が検知されたところでスクラッチをしたと見なされる
素早く回して瞬時に2S以上が検知される場合は、すぐにスクラッチをしたと見なされる。
ゆっくり回して1Sが検知される場合でも、それが2回連続して合計で2S以上となれば、その時にやっとスクラッチをしたと見なされる。
この様な時間差をなくすためには、確実に素早く10°以上回すこと。

なお、回し始めの1S目が検知されるまでの距離(角度)は不定「0〜5°」であるため、「2S = 5〜10°」というブレが生じる。
遊びの役割
ターンテーブルが静止している時、部品の位置関係がもしも検知されるギリギリだった場合、ちょっとした振動だけでもスクラッチをしたと見なされてしまう可能性があり、遊びがあればそれを防止できる。
completeMIX2からの継承曲の{another}
321 STARS を除くcompleteMIX2からの継承曲は、レベルが格下げ(?)となっていて、
completeMIX2の時の{another}は、今作では{standard}として収録されている。
 ◆321 STARS
  comleteMIX2 { basic,standard,another }
   →ClubMIX { basic,standard,another }
 ◆その他のcompleteMIX2からの継承曲
  comleteMIX2 { standard,another }
   →ClubMIX { basic,standard }
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選ぶと「この曲はバトルプレイできません」と表示される。
それにもかかわらず、その曲で決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。

できない曲
■321 STARS {another} (TECHNO POP)
■DA MUZIK {another} (HAPPY)
■GAME {another} (CYBER FUNK)
■MOMENT {standard} (R&B)
■SUPER DYNAMITE SOUL {standard} (BIG BEAT)
■SWEET BREEZE {standard} (BIG BEAT)
■TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] {standard,another} (RAVE SKA)
■TOKYO EUROPEAN ESPRESSO {standard} (TECHNO CLASSIC)
■VENUS ON YOUR SMILE {standard,another} (TRANCE)
■ZANZIBAR {standard} (TRIBAL)
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

オプションは使用できない。

アナザー譜面に切り替えるコマンドは、通常のゲームモードと異なり、{2+4}を押すだけでよい。

条件などで隠されている曲は、特に無い。

何故か不明だが、選曲画面で{E}を5秒くらい長押しすると、曲を決定した時のようになるがすぐに選曲画面に戻ってくる。
ディップスイッチを操作する際の注意
どのゲームでも共通な、ディップスイッチに関して知っておいて欲しい知識をまとめたページを作った。
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