beatmania CORE REMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 クラシック/アナザー譜面 エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■NORMALMODE-NEW/CLASSIC → basic
■HARDMODE-NEW/CLASSIC → standard
■HARDMODE-ANOTHER → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
| 20,NOVEMBER [FINAL EDIT] (HOUSE)
○○○|○ 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
○|○○○ 20,NOVEMBER [SINGLE MIX] (HOUSE)
○|○○○ 2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS)
○|○ 2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS)
○|○ ACID BOMB (HARD TEKNO)
| ACID BOMB [LATINIZE MIX] (LATIN HOUSE)
○|○ ACROSS THE BOARDERS (HIPHOP)
○|○ ALIENHEAD (RAVE)
○|○ ANALYZE (HIPHOP)
○|○ BEGINNING OF LIFE (AMBIENT)
| BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] (TECHNO)
○|○ DEEP CLEAR EYES (DRUM'N'BASS MIX)
| DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] (DRUM'N'BASS MIX)
○|○ DJ-BATTLE [JODLER MIX] (DJ-BATTLE)
○|○ DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
| DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] (SOUL)
○|○ E-MOTION [2ND MIX] (RAVE)
○|○ E-MOTION [ROMANTIC STYLE] (TRANCE)
○○○|○ GREED EATER (BREAK-BTS)
○|○ GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS)
| GUILTY (TECHNO)
○|○ IT'S SO GOOD (R&B)
○|○ JAM JAM REGGAE (REGGAE)
○|○ JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] (REGGAE)
○|○ KOUYOU (J-SOUL)
○|○ LOVE SO GROOVY (SOUL)
○|○ LOVE SO GROOVY [SLEEP MIX] (EXPERIMENTAL)
○|○ LOVE'S THEME OF BEATMANIA (CROSSOVER)
○○○|○ OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
| OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
○|○○○ OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO)
| ROCK THE BEATZ (MIXTURE)
○|○ SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX)
○|○ SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] (KONAMIX)
○|○ SKA A GO GO (SKA)
| SKA A GO GO [SKA CORE MIX] (SKACORE)
| SOMETHING SPECIAL (HARDCORE DRUM'N'BASS)
| STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] (BIGBEAT)
○|○ U GOTTA GROOVE (HIPHOP)
○|○ U GOTTA GROOVE [FUTURE LATIN MIX] (FUTURE JAZZ)

全曲モード
全曲モード
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力し、
そのコマンドによってオプション設定画面に追加された「ALL MUSIC」を{1T}を回して「ON」に変化させておくと、
全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現し、下記の隠しアナザー譜面やクラシック譜面が必ず解禁される。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

隠し曲
クラシック譜面解禁
ゲームをスタートした直後、
{1S / 2S}を押さえながら、タイトル画面が消えるのを待つ。
これでクラシック曲(リミックス前の曲)が解禁される。
隠しアナザー譜面解禁
特定の条件を満たすと初めてプレイが可能になる、隠しアナザー譜面がある。
条件はそれぞれ、下記の通り。
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
第3ステージ以降に解禁される。
■SOMETHING SPECIAL (HARDCORE DRUM'N'BASS)
最終ステージに解禁される。
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] (TECHNO)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆DEEP CLEAR EYES (DRUM'N'BASS MIX)
◆DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] (DRUM'N'BASS MIX)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] (LATIN HOUSE)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS)
◆GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS)
◆OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] (HOUSE)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆U GOTTA GROOVE (HIPHOP)
◆JAM JAM REGGAE (REGGAE)
◆20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
◆DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
◆DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] (SOUL)
◆STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] (BIGBEAT)
■GUILTY (TECHNO)
いずれかのステージで16万点以上(但し、ボーナススコアは含まない)を出すと解禁される。

クラシック/アナザー譜面
クラシック/アナザー譜面
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面またはクラシック譜面がプレイできる。

曲選択画面で、アナザーかクラシックに対応した曲を選択する。
{2+4 / 7+9}を押すと、
「NEW」→「CLASSIC」→「ANOTHER」→「NEW」の順にアイコンの明暗が入れ替わる。
(表示されていないアイコンは除く。)
「CLASSIC」アイコンを明るくした状態で{1/3/5 / 6/8/10}を押して決定すればクラシック譜面を、
「ANOTHER」アイコンを明るくした状態で{1/3/5 / 6/8/10}を押して決定すればアナザー譜面を、
プレイできる。

対応曲は、
クラシックに対応していれば「CLASSIC」アイコンが、
アナザーに対応していれば「ANOTHER」アイコンが、
画面中央上の「NEW」アイコンの右に現れる。
「全曲コマンド」または「隠し曲」の項目も参照。)

「CLASSIC」アイコンと「ANOTHER」アイコンが一緒に並ぶ場合もあるが、アナザーはリミックス後の曲専用。
シングル/ダブルプレイ専用クラシック譜面
2ndMIXのときの、
ジャンル「BREAK-BTS」=シングルプレイ「2 GORGEOUS 4 U」=ダブルプレイ「GREED EATER」
という流れから、下記の通りに、クラシック曲が違う曲になる。
シングルプレイの場合
■GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS) → ■2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS)
ダブルプレイの場合
■2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS) → ■GREED EATER (BREAK-BTS)

エキスパート
エキスパートモードでムービー表示
コース選択画面で、
{2+4 / 7+9}を押すと、
画面左下の「COUNTER」と「MOVIE」のアイコンの明暗が入れ替わる。
「MOVIE」を明るくした状態で、決定する。
隠しコース
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、隠しコースが解禁される。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。
"VOCAL" COURSE
■DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {standard} (SOUL)
■ANALYZE {standard} (HIPHOP)
■STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] {standard} (BIGBEAT)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] {standard} (HOUSE)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {standard} (SKACORE)
"TECHNO" COURSE
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {standard} (TECHNO)
■ALIENHEAD {standard} (RAVE)
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] {standard} (TECHNO)
■DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] {standard} (DRUM'N'BASS MIX)
■GUILTY (TECHNO)
"RHYTHMIC" COURSE (バトルプレイ不可)
■2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] {standard} (BREAK BEATS)
■U GOTTA GROOVE [FUTURE LATIN MIX] {standard} (FUTURE JAZZ)
■ROCK THE BEATZ {standard} (MIXTURE)
■GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] {standard} (BREAK BEATS)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {standard} (LATIN HOUSE)
"SUPER CLASSIC" COURSE
■2 GORGEOUS 4 U {standard} / GREED EATER {standard} (BREAK-BTS)
■OVERDOSER [ROMO MIX] {standard} / OVERDOSER [AMBIENT MIX] {standard} (TECHNO)
■LOVE SO GROOVY {standard} (SOUL)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] {standard} / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] {standard} (HOUSE)
■E-MOTION [2ND MIX] {standard} (RAVE)
"SELECTION" COURSE
■JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] {standard} (REGGAE)
■LOVE'S THEME OF BEATMANIA {standard} (CROSSOVER)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] {standard} (KONAMIX)
■E-MOTION [ROMANTIC STYLE] {standard} (TRANCE)
■KOUYOU (J-SOUL)
"ANOTHER" COURSE (バトルプレイ不可)
■DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {another} (SOUL)
■STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] {another} (BIGBEAT)
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {another} (TECHNO)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {another} (SKACORE)
■DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] {another} (DRUM'N'BASS MIX)
"SCRATCH" COURSE (隠し)
■JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] {standard} (REGGAE)
■ANALYZE {standard} (HIPHOP)
■DJ-BATTLE [JODLER MIX] {standard} (DJ-BATTLE)
■ACROSS THE BOARDERS {standard} (HIPHOP)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] {standard} (KONAMIX)
"ANOTHER2" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] {another} (HOUSE)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {another} (LATIN HOUSE)
■SOMETHING SPECIAL {another} (HARDCORE DRUM'N'BASS)
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] {another} (TECHNO)
■GUILTY {another} (TECHNO)

オプション
オプション設定画面
コインを入れ、タイトル画面で{E}を押すと、オプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5/1T}を押して(回して)選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
なお、イベントモードでは使用できないが、「簡易オプション変更メニュー」で代用できる。
ゲーム中に「簡易オプション変更メニュー」
おまけ要素の「全曲出現」を使用して、「ALL MUSIC ON」にすると、
曲選択画面で、{E}を押さえている間は、画面下に「簡易オプション変更メニュー」が出現する。
なお、イベントモードでは、「ALL MUSIC ON」は不要。(そもそもそれを選択する手段がない。)
各項目の内容を、{1/2/3/4/5 / 6/7/8/9/10}を押して選択し、{E}を放して決定する。
(このメニュー内の「CEN」は、イベントモードを設定した場合のみ変更可能。イベントモードは、ゲーム基板上のディップスイッチで設定する。)
バトルプレイ・センタープレイ
オプション設定画面で、{1}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「BATTLE」と「CENTER」の字の色(灰色)が変化する。
「BATTLE」を黒にすれば、バトルプレイを設定する。
「CENTER」を黒にすれば、センタープレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

またはイベントモードに限り、簡易オプション変更メニューで、{1 / 6}を押して選択、{E}を放して決定する。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。
ダブルプレイ・IIDXダブルプレイ
オプション設定画面で、{3}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「DOUBLE」と「IIDX DOUBLE」の字の色(灰色)が変化する。
「DOUBLE」を黒にすれば、ダブルプレイを設定する。
「IIDX DOUBLE」を黒にすれば、IIDXダブルプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
1クレジットダブルプレイ
クレジットがいくつの場合でも、{1S}でスタートすると、1クレジットダブルプレイになる。
2クレジットダブルプレイ
2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、{2S}でスタートすると、2クレジットダブルプレイになる。
ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
オプション設定画面で、{5}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HIDDEN」と「SUDDEN」の字の色(灰色)が変化する。
「HIDDEN」を黒にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」を黒にすれば、サドゥンプレイを設定する。
両方とも黒にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{3/5 / 8/10}を押して選択、{E}を放して決定する。
ミラープレイ・ランダムプレイ
オプション設定画面で、{2}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「MIRROR」と「RANDOM」の字の色(灰色)が変化する。
「MIRROR」を黒にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」を黒にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{2 / 7}を押して選択、{E}を放して決定する。
ハイスピードプレイ
オプション設定画面で、{4}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HI SPEED 1 2 3」の字の色(灰色)が変化する。
「HI SPEED 1」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(1.5倍速)を設定する。
「HI SPEED 2」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HI SPEED 3」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(3倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

または、簡易オプション変更メニューで、{4 / 9}を押して選択、{E}を放して決定する。

おまけ要素
隠し要素解禁
コインを入れ、タイトル画面またはオプション設定画面で、
{4+7}を押さえながら、
{6.6.5.5.3.3.1 . 10.10.8.8.6.6.5}
と押す。

入力に成功すると、
画面がフラッシュし、
オプション設定画面に「ALL MUSIC」が追加される。

電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

詳しくは、
「全曲モード>全曲モード」
「エキスパート>隠しコース」
の項目を参照。

評価と点数
ノーマル/ハードモード
内部集計点数A 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
内部集計点数B ジャストグレートの点数 (ジャストグレート点)
■JUST GREAT = +1
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes) + 1000000 × (ジャストグレート点の合計) ÷ (TotalNotes)
数学が得意な人は
・「ジャッジ点のJUST GREAT=+10」
・「ジャストグレート点を独立で考えない」
・「ステージスコア = 2000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (10 × TotalNotes)」
に変えれば計算が簡略化できると考えるかもしれないが、そうすると割り算の丸め誤差の違いで1点のズレが発生する。
ボーナススコア
ノーマル/ハードモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +50000
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +133333
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ノーマル/ハードモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
5曲設定
■A = 875000 〜 9999999
■B = 750000 〜 874999
■C = 625000 〜 749999
■D = 500000 〜 624999
■E = 375000 〜 499999
■F = 250000 〜 374999
■G = 125000 〜 249999
■H = 0 〜 124999
4曲設定
■A = 700000 〜 9999999
■B = 600000 〜 699999
■C = 500000 〜 599999
■D = 400000 〜 499999
■E = 300000 〜 399999
■F = 200000 〜 299999
■G = 100000 〜 199999
■H = 0 〜 99999
3曲設定
■A = 525000 〜 9999999
■B = 450000 〜 524999
■C = 375000 〜 449999
■D = 300000 〜 374999
■E = 225000 〜 299999
■F = 150000 〜 224999
■G = 75000 〜 149999
■H = 0 〜 74999
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 350000 〜 9999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
エキスパートモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
スクラッチの遊び
「遊び」とは、機械の内部などで、ある部品が動くとその隣の部品も動くような構造において、はじめの部品の動きが小さいうちはまだ次の部品が動かない、そういった期間や範囲のこと。

ターンテーブルは、一回転を72等分した角度「360°÷72=5°」をいくつぶん回したのかを検知できる構造になっている。
(以下、その検知された回数「n回」を「nS」のように表記することにする。)(検知を意味する英単語「sense」のS)

先に結論を書くと、2S以上が検知されたところでスクラッチをしたと見なされる
素早く回して瞬時に2S以上が検知される場合は、すぐにスクラッチをしたと見なされる。
ゆっくり回して1Sが検知される場合でも、それが2回連続して合計で2S以上となれば、その時にやっとスクラッチをしたと見なされる。
この様な時間差をなくすためには、確実に素早く10°以上回すこと。

なお、回し始めの1S目が検知されるまでの距離(角度)は不定「0〜5°」であるため、「2S = 5〜10°」というブレが生じる。
遊びの役割
ターンテーブルが静止している時、部品の位置関係がもしも検知されるギリギリだった場合、ちょっとした振動だけでもスクラッチをしたと見なされてしまう可能性があり、遊びがあればそれを防止できる。
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選ぶと「BATTLE PLAY IS NOT AVAILABLE.」と表示される。
それにもかかわらず、その曲で決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。

できない曲
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {standard} (LATIN HOUSE)
■GUILTY {another} (TECHNO)
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {another} (TECHNO)
■ROCK THE BEATZ {another} (MIXTURE)
■SKA A GO GO {standard} (SKA)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {another} (SKACORE)
バトルプレイができるのにできないと表示される曲
バトルプレイができない曲は、選曲画面で事前にその旨が表示されるが、できないと表示されながらもできる曲がある。
ただし、ハイスピードの設定によってはオブジェが欠けてしまい、その場合は当然ながら、欠けた分の点数を得ることは絶対に不可能である。
なお、どのオブジェが欠けるのかは、プレイ内容に応じて刻々と変化してしまう。

できる曲(数値=オブジェが欠けない「HI SPEED」の値)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {another} (LATIN HOUSE) 2,3
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

オプションは、選曲画面で「簡易オプション変更メニュー」を使うことで使用可能。
(詳細は「オプション」の段落を参照)

シングルプレイとダブルプレイで対になっている曲は、選曲画面ではダブルプレイの曲名のほうが表示される。
■2 GORGEOUS 4 U / GREED EATER (BREAK-BTS)
■OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)

条件などで隠されている曲は、特に無い。
ディップスイッチを操作する際の注意
どのゲームでも共通な、ディップスイッチに関して知っておいて欲しい知識をまとめたページを作った。
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