beatmania CORE REMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 クラシック/アナザー譜面 エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■NORMALMODE-NEW/CLASSIC → basic
■HARDMODE-NEW/CLASSIC → standard
■HARDMODE-ANOTHER → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
| 20,NOVEMBER [FINAL EDIT] (HOUSE)
○○○|○ 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
○|○○○ 20,NOVEMBER [SINGLE MIX] (HOUSE)
○|○○○ 2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS)
○|○ 2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS)
○|○ ACID BOMB (HARD TEKNO)
| ACID BOMB [LATINIZE MIX] (LATIN HOUSE)
○|○ ACROSS THE BOARDERS (HIPHOP)
○|○ ALIENHEAD (RAVE)
○|○ ANALYZE (HIPHOP)
○|○ BEGINNING OF LIFE (AMBIENT)
| BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] (TECHNO)
○|○ DEEP CLEAR EYES (DRUM'N'BASS MIX)
| DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] (DRUM'N'BASS MIX)
○|○ DJ-BATTLE [JODLER MIX] (DJ-BATTLE)
○|○ DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
| DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] (SOUL)
○|○ E-MOTION [2ND MIX] (RAVE)
○|○ E-MOTION [ROMANTIC STYLE] (TRANCE)
○○○|○ GREED EATER (BREAK-BTS)
○|○ GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS)
| GUILTY (TECHNO)
○|○ IT'S SO GOOD (R&B)
○|○ JAM JAM REGGAE (REGGAE)
○|○ JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] (REGGAE)
○|○ KOUYOU (J-SOUL)
○|○ LOVE SO GROOVY (SOUL)
○|○ LOVE SO GROOVY [SLEEP MIX] (EXPERIMENTAL)
○|○ LOVE'S THEME OF BEATMANIA (CROSSOVER)
○○○|○ OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
| OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
○|○○○ OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO)
| ROCK THE BEATZ (MIXTURE)
○|○ SALAMANDER BEAT CRUSH MIX (KONAMIX)
○|○ SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] (KONAMIX)
○|○ SKA A GO GO (SKA)
| SKA A GO GO [SKA CORE MIX] (SKACORE)
| SOMETHING SPECIAL (HARDCORE DRUM'N'BASS)
| STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] (BIGBEAT)
○|○ U GOTTA GROOVE (HIPHOP)
○|○ U GOTTA GROOVE [FUTURE LATIN MIX] (FUTURE JAZZ)

全曲モード
全曲モード
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力し、
そのコマンドによってオプション設定画面に追加された「ALL MUSIC」を{1T}を回して「ON」に変化させておくと、
全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現し、下記の隠しアナザー譜面やクラシック譜面が必ず解禁される。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

隠し曲
クラシック譜面解禁
ゲームをスタートした直後、
{1S / 2S}を押さえながら、タイトル画面が消えるのを待つ。
これでクラシック曲(リミックス前の曲)が解禁される。
隠しアナザー譜面解禁
特定の条件を満たすと初めてプレイが可能になる、隠しアナザー譜面がある。
条件はそれぞれ、下記の通り。
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
第3ステージ以降に解禁される。
■SOMETHING SPECIAL (HARDCORE DRUM'N'BASS)
最終ステージに解禁される。
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] (TECHNO)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆DEEP CLEAR EYES (DRUM'N'BASS MIX)
◆DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] (DRUM'N'BASS MIX)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] (LATIN HOUSE)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS)
◆GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS)
◆OVERDOSER [FLOTAGE MIX] (TECHNO)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] (HOUSE)
次のいずれかの曲({another}も可)をクリアすると解禁される。
◆U GOTTA GROOVE (HIPHOP)
◆JAM JAM REGGAE (REGGAE)
◆20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)
◆DO YOU LOVE ME? (BALLAD(JAZZ-SOUL))
◆DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] (SOUL)
◆STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] (BIGBEAT)
■GUILTY (TECHNO)
いずれかのステージで16万点以上(但し、ボーナススコアは含まない)を出すと解禁される。

クラシック/アナザー譜面
クラシック/アナザー譜面
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面またはクラシック譜面がプレイできる。

曲選択画面で、アナザーかクラシックに対応した曲を選択する。
{2+4 / 7+9}を押すと、
「NEW」→「CLASSIC」→「ANOTHER」→「NEW」の順にアイコンの明暗が入れ替わる。
(表示されていないアイコンは除く。)
「CLASSIC」アイコンを明るくした状態で決定すればクラシック譜面を、
「ANOTHER」アイコンを明るくした状態で決定すればアナザー譜面を、
プレイできる。

対応曲は、
クラシックに対応していれば「CLASSIC」アイコンが、
アナザーに対応していれば「ANOTHER」アイコンが、
画面中央上の「NEW」アイコンの右に現れる。
「全曲コマンド」または「隠し曲」の項目も参照。)

「CLASSIC」アイコンと「ANOTHER」アイコンが一緒に並ぶ場合もあるが、アナザーはリミックス後の曲専用。
シングル/ダブルプレイ専用クラシック譜面
2ndMIXのときの、
ジャンル「BREAK-BTS」=シングルプレイ「2 GORGEOUS 4 U」=ダブルプレイ「GREED EATER」
という流れから、下記の通りに、クラシック曲が違う曲になる。
シングルプレイの場合
■GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] (BREAK BEATS) → ■2 GORGEOUS 4 U (BREAK-BTS)
ダブルプレイの場合
■2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] (BREAK BEATS) → ■GREED EATER (BREAK-BTS)

エキスパート
エキスパートモードでムービー表示
コース選択画面で、
{2+4 / 7+9}を押すと、
画面左下の「COUNTER」と「MOVIE」のアイコンの明暗が入れ替わる。
「MOVIE」を明るくした状態で、決定する。
隠しコース
スタートの時に「隠し要素解禁」コマンドを入力することにより、隠しコースが解禁される。

「隠し要素解禁」コマンドは電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。
VOCAL COURSE
■DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {standard} (SOUL)
■ANALYZE {standard} (HIPHOP)
■STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] {standard} (BIGBEAT)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] {standard} (HOUSE)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {standard} (SKACORE)
TECHNO COURSE
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {standard} (TECHNO)
■ALIENHEAD {standard} (RAVE)
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] {standard} (TECHNO)
■DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] {standard} (DRUM'N'BASS MIX)
■GUILTY (TECHNO)
RHYTHMIC COURSE (バトルプレイ不可)
■2 GORGEOUS 4 U [EMULATE MIX] {standard} (BREAK BEATS)
■U GOTTA GROOVE [FUTURE LATIN MIX] {standard} (FUTURE JAZZ)
■ROCK THE BEATZ {standard} (MIXTURE)
■GREED EATER [DEAL WITH IT MIX] {standard} (BREAK BEATS)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {standard} (LATIN HOUSE)
SUPER CLASSIC COURSE
■2 GORGEOUS 4 U {standard} / GREED EATER {standard} (BREAK-BTS)
■OVERDOSER [ROMO MIX] {standard} / OVERDOSER [AMBIENT MIX] {standard} (TECHNO)
■LOVE SO GROOVY {standard} (SOUL)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] {standard} / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] {standard} (HOUSE)
■E-MOTION [2ND MIX] {standard} (RAVE)
SELECTION COURSE
■JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] {standard} (REGGAE)
■LOVE'S THEME OF BEATMANIA {standard} (CROSSOVER)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] {standard} (KONAMIX)
■E-MOTION [ROMANTIC STYLE] {standard} (TRANCE)
■KOUYOU (J-SOUL)
ANOTHER COURSE (バトルプレイ不可)
■DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {another} (SOUL)
■STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] {another} (BIGBEAT)
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {another} (TECHNO)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {another} (SKACORE)
■DEEP CLEAR EYES [THE BLEEPING UP MIX] {another} (DRUM'N'BASS MIX)
SCRATCH COURSE (隠し)
■JAM JAM REGGAE [JAM JAM MIX] {standard} (REGGAE)
■ANALYZE {standard} (HIPHOP)
■DJ-BATTLE [JODLER MIX] {standard} (DJ-BATTLE)
■ACROSS THE BOARDERS {standard} (HIPHOP)
■SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] {standard} (KONAMIX)
ANOTHER2 COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■20,NOVEMBER [FINAL EDIT] {another} (HOUSE)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {another} (LATIN HOUSE)
■SOMETHING SPECIAL {another} (HARDCORE DRUM'N'BASS)
■BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] {another} (TECHNO)
■GUILTY {another} (TECHNO)

オプション
オプション設定画面
コインを入れ、タイトル画面で{E}を押すと、オプション設定画面になる。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5/1T}を押して(回して)選択し、{1S / 2S}を押して決定・ゲームスタートする。
ゲーム中に「簡易オプション変更メニュー」
おまけ要素の「全曲出現」を使用して、「ALL MUSIC ON」にすると、
曲選択画面で、{E}を押さえている間は、画面下に「簡易オプション変更メニュー」が出現する。
各項目の内容を、{1/2/3/4/5 / 6/7/8/9/10}を押して選択し、{E}を放して決定する。
(このメニュー内の「CEN」は、イベントモードを設定した場合のみ変更可能。イベントモードは、ゲーム基板上のディップスイッチで設定する。)
バトルプレイ・センタープレイ
オプション設定画面で、{1}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「BATTLE」と「CENTER」の字の色(灰色)が変化する。
「BATTLE」を黒にすれば、バトルプレイを設定する。
「CENTER」を黒にすれば、センタープレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
(2人プレイに必要な分のコインが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、バトルプレイは設定できない。)
ダブルプレイ・IIDXダブルプレイ
オプション設定画面で、{3}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「DOUBLE」と「IIDX DOUBLE」の字の色(灰色)が変化する。
「DOUBLE」を黒にすれば、ダブルプレイを設定する。
「IIDX DOUBLE」を黒にすれば、IIDXダブルプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
オプション設定画面で、{5}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HIDDEN」と「SUDDEN」の字の色(灰色)が変化する。
「HIDDEN」を黒にすれば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN」を黒にすれば、サドゥンプレイを設定する。
両方とも黒にすれば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ミラープレイ・ランダムプレイ
オプション設定画面で、{2}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「MIRROR」と「RANDOM」の字の色(灰色)が変化する。
「MIRROR」を黒にすれば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM」を黒にすれば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
ハイスピードプレイ
オプション設定画面で、{4}を押すと、
その回数に応じて、画面下の「HI SPEED 1 2 3」の字の色(灰色)が変化する。
「HI SPEED 1」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(1.5倍速)を設定する。
「HI SPEED 2」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HI SPEED 3」を黒にすれば、ハイスピードプレイ(3倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。

おまけ要素
隠し要素解禁
コインを入れ、タイトル画面またはオプション設定画面で、
{4+7}を押さえながら、
{6.6.5.5.3.3.1 . 10.10.8.8.6.6.5}
と押す。

入力に成功すると、
画面がフラッシュし、
オプション設定画面に「ALL MUSIC」が追加される。

電源を切るまで有効。毎ゲームで入力する必要は無い。

詳しくは、
「全曲モード>全曲モード」
「エキスパート>隠しコース」
の項目を参照。

評価と点数
ノーマル/ハードモード
内部集計点数A 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
内部集計点数B ジャストグレートの点数 (ジャストグレート点)
■JUST GREAT = +1
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes) + 1000000 × (ジャストグレート点の合計) ÷ (TotalNotes)
数学が得意な人は
・「ジャッジ点のJUST GREAT=+10」
・「ジャストグレート点を独立で考えない」
・「ステージスコア = 2000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (10 × TotalNotes)」
に変えれば計算が簡略化できると考えるかもしれないが、そうすると割り算の丸め誤差の違いで1点のズレが発生する。
ボーナススコア
ノーマル/ハードモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +50000
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +133333
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ノーマル/ハードモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
5曲設定
■A = 875000 〜 9999999
■B = 750000 〜 874999
■C = 625000 〜 749999
■D = 500000 〜 624999
■E = 375000 〜 499999
■F = 250000 〜 374999
■G = 125000 〜 249999
■H = 0 〜 124999
4曲設定
■A = 700000 〜 9999999
■B = 600000 〜 699999
■C = 500000 〜 599999
■D = 400000 〜 499999
■E = 300000 〜 399999
■F = 200000 〜 299999
■G = 100000 〜 199999
■H = 0 〜 99999
3曲設定
■A = 525000 〜 9999999
■B = 450000 〜 524999
■C = 375000 〜 449999
■D = 300000 〜 374999
■E = 225000 〜 299999
■F = 150000 〜 224999
■G = 75000 〜 149999
■H = 0 〜 74999
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 350000 〜 9999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
エキスパートモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
選曲画面で、その対象となる曲を選ぶと「BATTLE PLAY IS NOT AVAILABLE.」と表示される。
それにもかかわらず、その曲で決定すると「ダブルプレイ」の譜面になる。

できない曲
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {standard} (LATIN HOUSE)
■GUILTY {another} (TECHNO)
■OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {another} (TECHNO)
■ROCK THE BEATZ {another} (MIXTURE)
■SKA A GO GO {standard} (SKA)
■SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {another} (SKACORE)
バトルプレイができるのにできないと表示される曲
バトルプレイができない曲は、選曲画面で事前にその旨が表示されるが、できないと表示されながらもできる曲がある。
ただし、ハイスピードの設定によってはオブジェが欠けてしまい、その場合は当然ながら、欠けた分の点数を得ることは絶対に不可能である。
なお、どのオブジェが欠けるのかは、プレイ内容に応じて刻々と変化してしまう。

できる曲(数値=オブジェが欠けない「HI SPEED」の値)
■ACID BOMB [LATINIZE MIX] {another} (LATIN HOUSE) 2,3
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

オプションは、選曲画面で「簡易オプション変更メニュー」を使うことで使用可能。
(詳細は「オプション」の段落を参照)

シングルプレイとダブルプレイで対になっている曲は、選曲画面ではダブルプレイの曲名のほうが表示される。
■2 GORGEOUS 4 U / GREED EATER (BREAK-BTS)
■OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■20,NOVEMBER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMBER [RADIO EDIT] (HOUSE)

条件などで隠されている曲は、特に無い。

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