beatmania
楽譜(曲名順)
楽譜(ジャンル名順)
隠し曲
エキスパート
おまけ要素
評価と点数
備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}
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1st
2nd
3rd
comp1
4th
5th
comp2
club
dct
core
6th
7th
final
III
IIIcore
IIIap6
IIIap7
IIIfinal
ALL-SP
ALL-DP
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ミラーについての注意
PRACTICESTAGEには、曲名・ジャンル名は一切表示されないが、曲名「PRACTICE」・ジャンル名無しとして記載する。
「DJ BATTLE」には、ジャンル名は一切表示されないが、ジャンル名「DJ-BATTLE」として記載する。
この機種にはまだ、3rdMIX以降から登場した、ANOTHERやゲームモードの違いによる譜面レベルの概念が無いが、
譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■この機種に収録された全曲 → standard
ただし例外として、「PRACTICE」だけはbasicとして扱う。
■「PRACTICE」 → basic
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。
他のバージョンでは「20,NOVEMBER」という名前の曲は、
このバージョンでは「20,NOVEMVER」という名前である。
他のバージョンでは「E-MOTION」という名前の曲は、
このバージョンでは「E-EMOTION」という名前である。
曲名の右の数字については、「おまけ要素>任意の曲をプレイ」を参照。
楽譜 (曲名順)
○|● 20,NOVEMVER [RADIO EDIT] (HOUSE) {6}
●|○ 20,NOVEMVER [SINGLE MIX] (HOUSE) {6}
●|○ 2 GORGEOUS 4U (BREAK-BTS) {4}
●|● DJ BATTLE (DJ-BATTLE) {9}
●|● E-EMOTION (RAVE) {7}
○|● GREED EATER (BREAK-BTS) {4}
●|● JAM JAM REGGAE (REGGAE) {2}
●|○ LOVE SO GROOVY (SOUL) {5}
○|● LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL) {5}
○|● OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO) {3}
●|○ OVERDOSER [ROMO MIX] (TECHNO) {3}
●|● U GOTTA GROOVE (HIP-HOP) {1}
●|● PRACTICE {8}
楽譜 (ジャンル名順)
●|○ (BREAK-BTS) 2 GORGEOUS 4U {4}
○|● (BREAK-BTS) GREED EATER {4}
●|● (DJ-BATTLE) DJ BATTLE {9}
●|● (HIP-HOP) U GOTTA GROOVE {1}
○|● (HOUSE) 20,NOVEMVER [RADIO EDIT] {6}
●|○ (HOUSE) 20,NOVEMVER [SINGLE MIX] {6}
●|● (RAVE) E-EMOTION {7}
●|● (REGGAE) JAM JAM REGGAE {2}
●|○ (SOUL) LOVE SO GROOVY {5}
○|● (SOUL) LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] {5}
○|● (TECHNO) OVERDOSER [AMBIENT MIX] {3}
●|○ (TECHNO) OVERDOSER [ROMO MIX] {3}
●|● PRACTICE {8}
隠し曲
- ■E-EMOTION (RAVE)
-
「DJ BATTLE」を、グルーブゲージが満タンの状態でクリアすると、以降のステージに解禁される。
2人プレイの場合は、2人とも満タンでないと解禁されない。
エキスパート
- エキスパートモード
-
スタートの時にこのコマンドを入力することによって、「エキスパートモード」がプレイできる。
コインを入れ、タイトル画面で、
{1+2+3+4+5}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
設定により、エキスパートモードが禁止されている場合がある。
許可されている場合は、コインを入れると、
" PRESS ALL 5 BUTTONS FOR EXPERT GAME "
というメッセージが、タイトル画面の下のほうに表示される。
- 曲順
-
■U GOTTA GROOVE (HIP-HOP)
■JAM JAM REGGAE (REGGAE)
■OVERDOSER [ROMO MIX] / OVERDOSER [AMBIENT MIX] (TECHNO)
■2 GORGEOUS 4U / GREED EATER (BREAK-BTS)
■LOVE SO GROOVY / LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] (SOUL)
■20,NOVEMVER [SINGLE MIX] / 20,NOVEMVER [RADIO EDIT] (HOUSE)
■E-EMOTION (RAVE)
おまけ要素
- DJバトルスクラッチ音変更
-
DJバトルをプレイ中に、
{1/2/3/4/5}のどれかを押すと、{1T}のスクラッチ音が、
{6/7/8/9/10}のどれかを押すと、{2T}のスクラッチ音が、
変化する。
それぞれのボタンに異なる音が割り当てられている。
- 任意の曲をプレイ
-
曲選択画面において曲を決定する際に、
上記の楽譜リストの右端に書かれた番号のキーボタン(以降、この説明内では「指定キー」と呼ぶ)と、
テストスイッチ(キャビネット内部にある)との組み合わせにより、
表示されている選曲リストとは無関係に、自由に曲を選んでプレイできる。
その他、楽譜リストに掲載していないもの
{10}+テスト=ENDING
- 諸注意
-
- PRACTICE (PRACTICE)
-
普通にゲームの最初で選んだ時と同様に、点数とグルーブゲージが無く、絶対に不合格にならない。
- ENDING
-
現在がどのステージかに関わらず、曲が終わったらゲームオーバーになる。
- プレイ方法
-
指定キーを押さえながら、テストスイッチを押す、または、
どれも押さえていない状態から、指定キーとテストスイッチを完璧に同時に押すとできる。
テストスイッチだけを押すと3秒くらいで再び曲選択画面に戻ってくるので、それまでの時間内に指定キーを押さえてから、再びテストスイッチを押すと成功しやすい。
評価と点数
- 内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
-
■ノーマルモード
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■WORST = 0
■エキスパートモード
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = -1
■WORST = -4
- ステージ毎の点数 (ステージスコア)
-
■ステージスコア = 100000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes)
マイナスも計算される。
これが見えないモードでもDJ LEVELを判定するために計算されている。
ただしプラクティスステージは計算されず、ゼロとする。
- ボーナススコア
-
エキスパートモード以外かつプラクティスステージ以外において、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■ボーダーボーナス = +5730
グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
- DJ LEVEL
-
プレイしたステージスコアの総計を基にして8段階に振り分けられる。
1stに限り、DJ LEVELはエキスパートモードにのみ表示される。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコアはゼロとする。
■A = 522218 〜 999999
■B = 433330 〜 522217
■C = 344442 〜 433329
■D = 255554 〜 344441
■E = 166666 〜 255553
■F = 77778 〜 166665
■G = -11111 〜 77777
■H = -999999 〜 -11112
備考
- フリーゾーン
-
フリーゾーンは、1stと2ndの二作にのみ採用されているシステムだが、両作では少し仕様が異なる。
ここでは、1stの場合の仕様を掲載する。
- GOOD/WORSTの判定
-
1つの連続したフリーゾーンでは、
少なくとも1回スクラッチをすれば、GOOD判定が、
1回もスクラッチをしないと、WORST判定が、
これら2種類のうち1つだけが、フリーゾーンの終端で出る。(GREAT/BADは出ない。)
- 音符数の計算
-
音符数の数え方は、次に記す【A】と【B】の2通りある。
【A】
フリーゾーン1拍1拍を、それぞれ1つ1つの音符として数える、
という法則で数える。
GREAT1個あたりの点数は「100000÷音符数」の配当があるが、この式の音符数の項には、この【A】タイプの音符数が採用される。
【B】
1つの連続したフリーゾーンは、それが何拍つながっていても、たった1つの音符として数える、
という法則で数える。
無駄打ちWORSTを出さないでプレイした場合、成績画面に表示されるGREAT+GOOD+BAD+WORSTの和は、この【B】タイプの音符数と一致するはずである。
一見すると複雑なルールに作られているように見えるが、実のところ、ソフトウェア内部では【A】タイプの音符数しか扱っていない。
【B】タイプのものは、成績画面に表示されるGREAT,GOOD,BAD,WORSTを基にして、後付で考案された数え方である。
楽譜のページや音符数一覧などのデータのページには、【B】タイプのものを掲載している。
1stのゲーム中においては、2nd以降で「TOTAL NOTES」と呼ばれる数値は、一切表示されない。
- 得点の計算
-
上記の「GOOD/WORSTの判定」と「音符数の計算」からわかるとおり、
フリーゾーンでは、GREATを出せない、
フリーゾーンが複数個連続すると、無得点の音符が生まれる、
ということになり、フリーゾーンを含む曲では絶対に満点の100000点を出せない。
- 重複オブジェ
-
プログラムのミスにより、画面上は1個に見えるが、実際は2個重なっているオブジェが存在する。
そこでは、その対象となるボタンまたはターンテーブルを1回しか操作しないと、1個は見逃しWORSTと判定されてしまう。
重複オブジェを含む曲
■GREED EATER {double play} (BREAK-BTS)
- 予約WORST
-
無駄打ちWORSTを出すとその回数がストックされ、そのストック数と同じ回数の見捨てWORSTが無判定扱いで免除される。
ただし、このストックには制限があり、無駄打ちWORSTで+1される際には上限は8、見捨てWORSTで-1される際には下限は0、の補正が入る。
3rdMIXから以降は廃止されている。
- ジョイントモード
-
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。
ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。
設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
- hiphopmania
-
主にアメリカ向けの海外版である「hiphopmania」は、このページで紹介しているシリーズ初代の「beatmania」のローカル変更したものである。
- beatstage
-
韓国版である「beatstage」は、このページで紹介しているシリーズ初代の「beatmania」のローカル変更したものではない。
シリーズ2代目の「beatmania 2ndMIX」をベースに作成されたものであり、それとほぼ同じものである。
よって、beatstageについてはbeatmania 2ndMIXのページでもう少しだけ説明する。
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