beatmania 4thMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 アナザー譜面 エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■BASICMODE → basic
■HARDMODE → standard
■HARDMODE-ANOTHER → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
|○ BRAND NEW WORLD (HOUSE)
○|○ BUILD-UP (TECHNO)
○|○ CHAIN (RAVE)
| DEEP IN YOU (DANCE POP)
○|○ DESTRUCTION (BIG BEAT)
| DRUNK MONKY (MINIMAL)
○|○ GENOM SCREAMS (TRANCE)
○|○ HUNTING FOR YOU (R&B)
| I LIVE JUST 4 U (R&B)
|○ JAZZ A PUMP UP (JAZZY HIPHOP)
○|○ KAKATTEKONKAI (CUBE BEAT)
○|○ KEEP ON MOVIN' (DANCE POP)
|○ LOGICAL DASH (HAPPY)
○|○ PARANOIA MAX [DIRTY MIX] (JUNGLE)
○|○ PEACE-OUT (DEEP HOUSE)
|○ POPCORN (HIPHOP)
○|○ RUGGED ASH (FUTURE JAZZ)
○|○ SODA (DRUM'N'BASS)
○|○ SPACED OUT (LOUNGE)
○|○ TAKE A RIDE (SOUL HIPHOP)
○|○ TAKE CONTROL (70'S SOUL)
○|○ WEIGHTED ACTION (HARD HOUSE)
○|○ YOU MAKE ME (JAZZ HOUSE)

全曲モード
全曲モード
スタートの時にこのコマンドを入力することにより、下記の隠し曲を含む全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現する。

コインを入れ、タイトル画面で、
{6.10.9.8.9.8.9.6.7.6 . 6.10.9.8.9.8.9.6.7.6 . 6}
と押してから、
{1S / 2S}を押してスタートして、
タイトル画面が暗くなっていく間に、
{2+4+E}を押さえながら、タイトル画面が消えるのを待つ。

{2+4+E}を押さえ始めるタイミングは条件に含まれないので、コマンド入力前から押しっぱなしでもよい。

メーカー公式の発表では、コマンド最後の部分が、
{2+4+E}を押さえながら{1S / 2S}を押す、
で終了しているが、
実際に{2+4+E}が押さえられている必要があるのは、
タイトル画面が完全に消えてしまう瞬間だけなので、
公式通りに入力する場合は、すぐに手を放してしまわないこと。

隠し曲
隠し曲
スタートの時にこのコマンドを入力することにより、隠し曲が解禁される。

コインを入れ、タイトル画面で、
{6.9.8.10.7.9.6.10}
と押してから{1S / 2S}を押してスタートして、
タイトル画面が暗くなっていく間に、
{E}を押さえながら、タイトル画面が完全に消えるのを待つ。

{E}を押さえ始めるタイミングは条件に含まれないので、コマンド入力前から押しっぱなしでもよい。

メーカー公式の発表では、コマンド最後の部分が、
{E}を押さえながら{1S / 2S}を押す、
で終了しているが、
実際に{E}が押さえられている必要があるのは、
タイトル画面が完全に消えてしまう瞬間だけなので、
公式通りに入力する場合は、すぐに手を放してしまわないこと。

ベーシックモードでは無効。
「SPACED OUT」はベーシックモードにしかない譜面が存在し、それは「全曲モード」コマンドを使うことでのみプレイできる。

解禁される曲
■DEEP IN YOU (DANCE POP)
■PEACE-OUT (DEEP HOUSE)
■SPACED OUT (LOUNGE)

アナザー譜面
アナザー譜面
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、アナザーに対応した曲を選択する。
{2+3+4 / 7+8+9}を押して決定する。

完全に3つ同時押しでなくても、2つのボタンをあらかじめ押さえておき、残り1つのボタンで決定してもよい。
また、あらかじめ押さえるボタンは、曲選択画面が始まる前から押さえておけば確実だが、
曲選択画面が始まってからでも、{1T / 2T}を回して曲を変える時にレコードの絵が動いている最中はボタンを押しても決定にはならないので、それを利用して押さえる方法もある。

アナザー対応曲
■BRAND NEW WORLD (HOUSE) (シングルプレイのみ)
■DEEP IN YOU (DANCE POP)
■DRUNK MONKY (MINIMAL)
■I LIVE JUST 4 U (R&B)
■JAZZ A PUMP UP (JAZZY HIPHOP) (シングルプレイのみ)
■LOGICAL DASH (HAPPY) (シングルプレイのみ)
■POPCORN (HIPHOP) (シングルプレイのみ)

エキスパート
隠しコース解禁
あらかじめ、この設定をすることにより、隠しコースが解禁される。

ゲーム基板上のディップスイッチを、
「1-1」と「2-1」と「3-5」をON、
「1-2」をOFF、
に設定して電源を入れる。

「2-1」ONは、通常なら「得点表示なし」の設定だが、それは無視されて表示される。
その代用として「3-6」をONにすることで「得点表示なし」にできる。

STREET COURSE
■POPCORN (HIPHOP)
■I LIVE JUST 4 U (R&B)
■RUGGED ASH (FUTURE JAZZ)
■TAKE A RIDE (SOUL HIPHOP)
■HUNTING FOR YOU (R&B)
VOCAL COURSE
■YOU MAKE ME (JAZZ HOUSE)
■KAKATTEKONKAI (CUBE BEAT)
■KEEP ON MOVIN' (DANCE POP)
■TAKE CONTROL (70'S SOUL)
■BRAND NEW WORLD (HOUSE)
TECHNO COURSE
■PARANOIA MAX [DIRTY MIX] (JUNGLE)
■BUILD-UP (TECHNO)
■CHAIN (RAVE)
■DRUNK MONKY (MINIMAL)
■GENOM SCREAMS (TRANCE)
SPECIAL COURSE (隠し)
■SODA (DRUM'N'BASS)
■CHAIN (RAVE)
■JAZZ A PUMP UP (JAZZY HIPHOP)
■PEACE-OUT (DEEP HOUSE)
■WEIGHTED ACTION (HARD HOUSE)
ANOTHER COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■I LIVE JUST 4 U {another} (R&B)
■BRAND NEW WORLD {another} / BRAND NEW WORLD {standard} (HOUSE)
■JAZZ A PUMP UP {another} / JAZZ A PUMP UP {standard} (JAZZY HIPHOP)
■LOGICAL DASH {another} / LOGICAL DASH {standard} (HAPPY)
■DRUNK MONKY {another} (MINIMAL)
HORRIBLE COURSE (隠し)
■GENOM SCREAMS (TRANCE)
■DESTRUCTION (BIG BEAT)
■DRUNK MONKY (MINIMAL)
■WEIGHTED ACTION (HARD HOUSE)
■LOGICAL DASH (HAPPY)

オプション
バトルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{1}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
(2人プレイに必要な分のコインが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、設定できない。)
(ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のコインが足りていない場合は、設定できない。)
ダブルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{3}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
(ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のコインが足りていない場合は、設定できない。)
ヒドゥンプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{5}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
ミラープレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{2T}を反時計回りに3周回してから{1S / 2S}を押してスタートする。
ランダムプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{2T}を時計回りに3周回してから{1S / 2S}を押してスタートする。
何度やってもコマンド入力が成功しない場合は、ターンテーブルの回転を逆方向にしてみると解決することがある。
これは、そのキャビネットの内部の配線が、ターンテーブルの回転方向が逆転するように、誤って繋いであるせいである。

おまけ要素
背景色変更
モード選択画面で、{1S / 2S}を押してから決定する。
何回押したかによって、それに対応した色が選択できる。

0) パープル
1) グレー
2) ゴールド
3) レッド
4) ブルー
5) モスグリーン
6) ホワイト
7) ブラウン
8) パッションレッド
9) ブラック
10) マゼンダピンク
11) 0に戻る

評価と点数
ベーシック/ハードモード
内部集計点数A 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +5
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
内部集計点数B ジャストグレートの点数 (ジャストグレート点)
■JUST GREAT = +1
内部集計点数C コンボの点数 (コンボ点)
■COMBO 1 〜 11 = +(Combo - 1)
■COMBO 11 〜 ∞ = +10
(COMBO 11 の時はどちらを使っても同じ点数になる。)
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes) + 500000 × (ジャストグレート点の合計) ÷ (TotalNotes) + 500000 × (コンボ点の合計) ÷ (45 + 10 × (TotalNotes - 10))
ボーナススコア
ベーシック/ハードモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
■「オールジャスト」ボーナス = +4620
 すべての判定をJUST GREATにしてクリアする。
■「オールジャスト+ボーダー」ボーナス = +19990
 「オールジャスト」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ベーシック/ハードモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
5曲設定
■A = 875000 〜 999999
■B = 750000 〜 874999
■C = 625000 〜 749999
■D = 500000 〜 624999
■E = 375000 〜 499999
■F = 250000 〜 374999
■G = 125000 〜 249999
■H = 0 〜 124999
4曲設定
■A = 700000 〜 999999
■B = 600000 〜 699999
■C = 500000 〜 599999
■D = 400000 〜 499999
■E = 300000 〜 399999
■F = 200000 〜 299999
■G = 100000 〜 199999
■H = 0 〜 99999
3曲設定
■A = 525000 〜 999999
■B = 450000 〜 524999
■C = 375000 〜 449999
■D = 300000 〜 374999
■E = 225000 〜 299999
■F = 150000 〜 224999
■G = 75000 〜 149999
■H = 0 〜 74999
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 350000 〜 999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
エキスパートモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
対象となる曲は全て{another}であるが、選曲画面で、その曲を選びアナザーのコマンドを使用して決定しても{standard}の譜面になる。

できない曲
■DEEP IN YOU {another} (DANCE POP)
■DRUNK MONKY {another} (MINIMAL)
■LOGICAL DASH {another} (HAPPY)
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

オプションは使用できない。

隠し曲は、タイトル画面でコマンドの入力を成功させると選曲画面に登場する。
beatstage 4thMIX
韓国版として、日本国内版であるところの「beatmania 4thMIX」をベースにローカル変更したバージョンである。
UNICO Electronicsという会社(2001年にUNIANAに社名変更)からのライセンス販売である。
言語以外の違いは見当たらない。
同シリーズの他のバージョンと違い、ローカル変更にともなって削除された曲も追加された曲もない。

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