beatmania 5thMIX

楽譜 全曲モード 隠し曲 アナザー譜面 エキスパート
オプション おまけ要素 評価と点数 備考
各種データ {難易度,音符数,テンポ} {グルーブゲージ増減量} {プレイ可能ステージ}

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1st 2nd 3rd comp1 4th 5th comp2 club dct core 6th 7th final   III IIIcore IIIap6 IIIap7 IIIfinal   ALL-SP ALL-DP

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譜面レベルの呼び方を、beatmania/beatmaniaIIIシリーズを通して統一するために、このサイトでは下記のとおりとする。
■BASICMODE → basic
■HARDMODE → standard
■HARDMODE-ANOTHER → another
このサイトにおいて、レベルの区別が必要なのに表記が無い場合は、それはstandardである。

楽譜
○|○ 22DUNK (TECHNO)
○|○ ALL PRO (HIPHOP)
○|○ BOA BOA LADY [JAMMING-MIX] (REGGAE)
|○ BRAND NEW WORLD (HOUSE)
○|○ BUILD UP (TECHNO)
○|○ CHAIN (RAVE)
○|○ COME AND GET IT (R&B)
| CRYMSON (DIGITAL HARDCORE)
|○ CYCLE (MINIMAL)
| DEEP IN YOU (DANCE POP)
○|○ DENIM (TECHNO)
○|○ DESTRUCTION (BIG BEAT)
○|○ DO IT ALL NIGHT (DANCEMANIA)
○|○○ DO IT ALL NIGHT [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
| DRUNK MONKY (MINIMAL)
○|○ FINDING A NEW WORLD (FUTURE JAZZ)
|○ FREAKOUT (HIPHOP)
○|○ GENOM SCREAMS (TRANCE)
○|○ HELL SCAPER (GABBAH)
|○ HIGHER (LATINAIRES BEATS)
○|○ HUNTING FOR YOU (R&B)
| I LIVE JUST 4 U (R&B)
○|○ KAKATTEKONKAI (CUBE BEAT)
○|○ KEEP ON MOVIN' (DANCE POP)
○|○ LINN 1999 (HARENTI TECHNO)
|○ LOGICAL DASH (HAPPY)
○|○ MANMACHINE PLAYS JAZZ (JAZZ ELECTRO)
○|○ MOTIVATION (MONDO HOUSE)
○|○ OPERATOR (DANCEMANIA)
○|○○ OPERATOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
○|○ PARANOIA MAX [DIRTY MIX] (JUNGLE)
○|○ PEACE-OUT (DEEP HOUSE)
|○ POPCORN (HIPHOP)
○|○ PRINCE ON A STAR (ALTERNATIVE ROCK)
○|○ R3 (RAVE)
○|○ RUGGED ASH (FUTURE JAZZ)
○|○ SODA (DRUM'N'BASS)
○|○ SPACED OUT (LOUNGE)
| SYSTEM (ELECTRONICA)
○|○ THE ONLY WAY IS UP (DANCEMANIA)
○|○○ THE ONLY WAY IS UP [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
○|○ THE RACE (DANCEMANIA)
○|○○ THE RACE [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
○|○ THRASH TRAXX (PROGRESSIVE)
○|○ TOTAL RECALL (DANCEMANIA)
○|○ UP ON THE FLOOR (DANCEMANIA)
○|○○ UP ON THE FLOOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
○|○ WEIGHTED ACTION (HARD HOUSE)
○|○ WONDERLAND (DANCEMANIA)

CAN OF ASS KICKS
REBEL ENFORCER

全曲モード
全曲モード
スタートの時にこのコマンドを入力することにより、下記の隠し曲を含む全ての曲が、第一ステージから、選曲画面のメニュー項目に出現する。

コインを入れ、タイトル画面で、
{1T}を時計回りに1周させながら、
{5.4.4.3.3.2.1.3.3.9.8.1}
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。

コマンドの開始は、{1T}からではなく、{5}から。

1周の判定は、{5}を押した時の位置から、{1S / 2S}を押した時の位置まで。
キーボタンとキーボタンの間に、必ず{1T}を時計回り方向に少しずつ動かすこと。
最後の{1}を押した後は、角度調整のために逆方向に動かしてもいいし、調整が必要なければ動かさなくてもいい。

1周の許容誤差は、過多方向は95°くらい、不足方向は55°くらい。

失敗しても、{1S / 2S}を押す前なら、{5}を押せば、再びコマンドをやり直せる。

{5}を押す前に、ターンテーブルの中央のレーベルを正面に向けておくとよい。

上記の順番で押したことは、その後にどのボタンを押しても覚えているので、
オプションを一緒に指定する場合、最後の{1T}の角度を合わせた後に押さえる。

1クレジットダブルプレイでは無効。

何度やってもコマンド入力が成功しない場合は、ターンテーブルの回転を逆方向にしてみると解決することがある。
これは、そのキャビネットの内部の配線が、ターンテーブルの回転方向が逆転するように、誤って繋いであるせいである。
配線が正しい場合、モード選択画面で時計回りに回すと、下の項目を選べる。

隠し曲
得点による解禁
直近のクリアした曲と点数を基に、条件を満たしていれば解禁される。
なお、「[HARD VERSION]」が解禁された曲は、「[HARD VERSION]」でないほうが選曲リストから外される。(例外として、全5ステージの第3ステージの「THE RACE」は外されない。)

次に示す「解禁される曲」のA/B/Cを、「解禁に必要な課題曲と条件」の条件の欄のA/B/Cに当てはめて参照する。
解禁される曲
ステージ
3stages4stages5stages
2nd3rd2nd3rd4th2nd3rd4th5th


■UP ON THE FLOOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)AAAA-AA--
■OPERATOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)AAAA-AA--
■THE ONLY WAY IS UP [HARD VERSION] (DANCEMANIA)AAAA-AA--
■THE RACE [HARD VERSION] (DANCEMANIA)AA-AA-AAA
■DENIM (TECHNO)-C--C---C
■DO IT ALL NIGHT [HARD VERSION] (DANCEMANIA)-A-AA--AA
■R3 (RAVE)-C-CC--CC
■22DUNK (TECHNO)-B-AB--BB
■PRINCE ON A STAR (ALTERNATIVE ROCK)-B-AB--BB
■HELL SCAPER (GABBAH)-B--B---B
解禁に必要な課題曲と条件
条件
ABC


◆TOTAL RECALL90000点以上--
◆WONDERLAND90000点以上--
◆FINDING A NEW WORLD90000点以上--
◆I LIVE JUST 4 U80000点以上--
◆POPCORN95000点以上--
◆CYCLE85000点以上87500点以上90000点以上
◆UP ON THE FLOOR85000点以上90000点以上92500点以上
◆OPERATOR90000点以上92500点以上95000点以上
◆HIGHER85000点以上87500点以上90000点以上
◆DO IT ALL NIGHT85000点以上90000点以上92500点以上
◆THE ONLY WAY IS UP85000点以上90000点以上95000点以上
◆COME AND GET IT85000点以上90000点以上92500点以上
◆RUGGED ASH90000点以上92500点以上95000点以上
◆KEEP ON MOVIN'80000点以上85000点以上90000点以上
◆HUNTING FOR YOU80000点以上82500点以上85000点以上
◆PARANOIA MAX [DIRTY MIX]90000点以上92500点以上95000点以上
◆SPACED OUT85000点以上90000点以上92500点以上
◆THE RACE80000点以上82500点以上85000点以上
◆SYSTEM85000点以上90000点以上92500点以上
◆MOTIVATION90000点以上97500点以上99000点以上
◆UP ON THE FLOOR [HARD VERSION]80000点以上85000点以上90000点以上
◆OPERATOR [HARD VERSION]90000点以上92500点以上95000点以上
◆THE ONLY WAY IS UP [HARD VERSION]85000点以上90000点以上92500点以上
◆BOA BOA LADY [JAMMING-MIX]80000点以上82500点以上85000点以上
◆KAKATTEKONKAI75000点以上80000点以上82500点以上
◆BRAND NEW WORLD75000点以上80000点以上85000点以上
◆SODA80000点以上82500点以上85000点以上
◆FREAKOUT85000点以上87500点以上90000点以上
◆THE RACE [HARD VERSION]82500点以上85000点以上87500点以上
◆BUILD UP80000点以上82500点以上85000点以上
◆DESTRUCTION75000点以上77500点以上80000点以上
◆CHAIN85000点以上90000点以上92500点以上
◆PEACE-OUT85000点以上87500点以上90000点以上
◆CRYMSON75000点以上77500点以上80000点以上
◆ALL PRO70000点以上72500点以上75000点以上
◆DO IT ALL NIGHT [HARD VERSION]70000点以上72500点以上75000点以上
◆MANMACHINE PLAYS JAZZ70000点以上75000点以上77500点以上
◆R377500点以上80000点以上82500点以上
◆22DUNK80000点以上85000点以上90000点以上
◆PRINCE ON A STAR77500点以上80000点以上82500点以上
◆WEIGHTED ACTION75000点以上80000点以上82500点以上
◆DEEP IN YOU72500点以上75000点以上77500点以上
■LINN 1999 (HARENTI TECHNO)
スタートの時にこのコマンドを入力し、最終ステージの選曲の時に「RANDOM SELECT」を選択することによりプレイできる。

コインを入れ、タイトル画面で、モールス信号で、
{7}を「・−・・・・−・−・」
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。
最終ステージの曲選択画面で、「RANDOM SELECT」を選択して決定する。

「−」は長く、「・」は短く押す。
長短の判断の境界線は、短が17フレーム(0.29310秒)以下、長が18フレーム(0.31034秒)以上。

ただしベーシックモードでは、「RANDOM SELECT」が登場しないので「全曲モード」コマンドを使うことでのみプレイできる。
■THRASH TRAXX (PROGRESSIVE)
スタートの時に「全曲モード」コマンドを入力することにより解禁される。

アナザー譜面
アナザー譜面・コマンドタイプA
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、アナザーに対応した曲を選択する。
{2+3+4 / 7+8+9}を押して決定する。

完全に3つ同時押しでなくても、2つのボタンをあらかじめ押さえておき、残り1つのボタンで決定してもよい。
また、あらかじめ押さえるボタンは、曲選択画面が始まる前から押さえておけば確実だが、
曲選択画面が始まってからでも、{1T / 2T}を回して曲を変える時にレコードの絵が動いている最中はボタンを押しても決定にはならないので、それを利用して押さえる方法もある。

アナザー対応曲
■BRAND NEW WORLD (HOUSE) (シングルプレイのみ)
■DEEP IN YOU (DANCE POP)
■DRUNK MONKY (MINIMAL)
■I LIVE JUST 4 U (R&B)
■LOGICAL DASH (HAPPY) (シングルプレイのみ)
■POPCORN (HIPHOP) (シングルプレイのみ)
アナザー譜面・コマンドタイプB
選曲の時にこのコマンドを入力することによって、アナザー譜面がプレイできる。

曲選択画面で、
{E}を6回押す。(7回以上は不可)
アナザーに対応した曲を選択する。
{2+3+4 / 7+8+9}を押して決定する。

完全に3つ同時押しでなくても、2つのボタンをあらかじめ押さえておき、残り1つのボタンで決定してもよい。
また、あらかじめ押さえるボタンは、曲選択画面が始まる前から押さえておけば確実だが、
曲選択画面が始まってからでも、{1T / 2T}を回して曲を変える時にレコードの絵が動いている最中はボタンを押しても決定にはならないので、それを利用して押さえる方法もある。

アナザー対応曲
■BRAND NEW WORLD (HOUSE) (シングルプレイのみ)
■DEEP IN YOU (DANCE POP)
■DRUNK MONKY (MINIMAL)
■I LIVE JUST 4 U (R&B)
■LOGICAL DASH (HAPPY) (シングルプレイのみ)
■POPCORN (HIPHOP) (シングルプレイのみ)
■CRYMSON (DIGITAL HARDCORE)
■CYCLE (MINIMAL) (シングルプレイのみ)
■FREAKOUT (HIPHOP) (シングルプレイのみ)
■HIGHER (LATINAIRES BEATS) (シングルプレイのみ)
■SYSTEM (ELECTRONICA)

エキスパート
隠しコース
モード選択の時にこのコマンドを入力することによって、隠しコースが解禁される。

モード選択画面で、
カーソルを「BASIC」に合わせ、{1S}を押して放す。
カーソルを「EXPERT」に合わせ、{1S}を押さえる。(まだ放さない。)
{1S}を押さえたまま、{1T}を時計回りに2周回す。
{1S}を放し、{1T}を時計回りに1周回してから、決定する。

何度やってもコマンド入力が成功しない場合は、ターンテーブルの回転を逆方向にしてみると解決することがある。
これは、そのキャビネットの内部の配線が、ターンテーブルの回転方向が逆転するように、誤って繋いであるせいである。
配線が正しい場合、モード選択画面で時計回りに回すと、下の項目を選べる。
"DANCEMANIA" COURSE
■UP ON THE FLOOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
■THE ONLY WAY IS UP [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
■OPERATOR [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
■THE RACE [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
■DO IT ALL NIGHT [HARD VERSION] (DANCEMANIA)
"RHYTHMIC MIX" COURSE
■SYSTEM (ELECTRONICA)
■R3 (RAVE)
■ALL PRO (HIPHOP)
■CRYMSON (DIGITAL HARDCORE)
■HELL SCAPER (GABBAH)
"MELODIC MIX" COURSE
■FINDING A NEW WORLD (FUTURE JAZZ)
■WONDERLAND (DANCEMANIA)
■MOTIVATION (MONDO HOUSE)
■MANMACHINE PLAYS JAZZ (JAZZ ELECTRO)
■PRINCE ON A STAR (ALTERNATIVE ROCK)
"NAGUREO MIX" COURSE (隠し)
■COME AND GET IT (R&B)
■PEACE-OUT (DEEP HOUSE)
■BOA BOA LADY [JAMMING-MIX] (REGGAE)
■DEEP IN YOU (DANCE POP)
■LINN 1999 (HARENTI TECHNO)
"SLAKE MIX" COURSE (隠し)
■HIGHER (LATINAIRES BEATS)
■SODA (DRUM'N'BASS)
■CYCLE {another} / CYCLE {standard} (MINIMAL)
■22DUNK (TECHNO)
■DENIM (TECHNO)
"ANOTHER MIX" COURSE (隠し) (バトルプレイ不可)
■SYSTEM {another} (ELECTRONICA)
■FREAKOUT {another} / FREAKOUT {standard} (HIPHOP)
■CYCLE {another} / CYCLE {standard} (MINIMAL)
■CRYMSON {another} (DIGITAL HARDCORE)
■DRUNK MONKY {another} (MINIMAL)

オプション
バトルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{1}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、設定できない。
ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のクレジットが足りていない場合は、設定できない。
ダブルプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{3}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
ハードモードが3ステージの台では、2人プレイに必要な分のクレジットが足りていない場合は、設定できない。
1クレジットダブルプレイ
クレジットがいくつの場合でも、{1S}でスタートすると、1クレジットダブルプレイになる。
2クレジットダブルプレイ
2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、{2S}でスタートすると、2クレジットダブルプレイになる。
ヒドゥンプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{5}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
サドゥンプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{2}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
ハイスピードプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、
{4}を押さえながら{1S / 2S}を押してスタートする。
ミラープレイ
コインを入れ、タイトル画面で、モールス信号で、
{6}を「−−・・・−・」
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。

「−」は長く、「・」は短く押す。
長短の判断の境界線は、短が17フレーム(0.29310秒)以下、長が18フレーム(0.31034秒)以上。
ランダムプレイ
コインを入れ、タイトル画面で、モールス信号で、
{10}を「・−・・−−・」
と押してから{1S / 2S}を押してスタートする。

「−」は長く、「・」は短く押す。
長短の判断の境界線は、短が17フレーム(0.29310秒)以下、長が18フレーム(0.31034秒)以上。

おまけ要素
背景色変更
モード選択画面で、{1S / 2S}を押してから決定する。
何回押したかによって、それに対応した色が選択できる。

0) パープル
1) グレー
2) ゴールド
3) レッド
4) ブルー
5) モスグリーン
6) ホワイト
7) ブラウン
8) パッションレッド
9) ブラック
10) マゼンダピンク
11) 0に戻る

評価と点数
ベーシック/ハードモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■GREAT = +5
■GOOD = +1
■BAD = 0
■POOR = 0
エキスパートにしかJUST GREATは無い。
ステージ毎の点数 (ステージスコア)
■ステージスコア = 1000000 × (ジャッジ点の合計) ÷ (5 × TotalNotes)
ボーナススコア
ベーシック/ハードモードにおいて、ステージ終了時に得られるボーナスがある。
■「ボーダー」ボーナス = +5730
 グルーブゲージがクリアラインぎりぎりでクリアする。
■「パーフェクト」ボーナス = +3110
 すべての判定をGREATにしてクリアする。
■「パーフェクト+ボーダー」ボーナス = +11900
 「ボーダー」と「パーフェクト」を両方同時に成功する。
DJ LEVEL
プレイしたステージスコア(+ボーナススコア)の総計を基にして8段階に振り分けられる。
コンティニューした場合はそれ以前のステージスコア(+ボーナススコア)はゼロとする。
ベーシック/ハードモードは内部設定で3曲/4曲/5曲のどれかに変更できる。標準は4曲。
5曲設定
■A = 437500 〜 999999
■B = 375000 〜 437499
■C = 312500 〜 374999
■D = 250000 〜 312499
■E = 187500 〜 249999
■F = 125000 〜 187499
■G = 62500 〜 124999
■H = 0 〜 62499
4曲設定
■A = 350000 〜 999999
■B = 300000 〜 349999
■C = 250000 〜 299999
■D = 200000 〜 249999
■E = 150000 〜 199999
■F = 100000 〜 149999
■G = 50000 〜 99999
■H = 0 〜 49999
3曲設定
■A = 262500 〜 999999
■B = 225000 〜 262499
■C = 187500 〜 224999
■D = 150000 〜 187499
■E = 112500 〜 149999
■F = 75000 〜 112499
■G = 37500 〜 74999
■H = 0 〜 37499
1クレジットダブルプレイ (2曲)
■A = 175000 〜 999999
■B = 150000 〜 174999
■C = 125000 〜 149999
■D = 100000 〜 124999
■E = 75000 〜 99999
■F = 50000 〜 74999
■G = 25000 〜 49999
■H = 0 〜 24999
エキスパートモード
内部集計点数 判定毎の点数 (ジャッジ点)
■JUST GREAT = +2
■GREAT = +1
■GOOD = 0
■BAD = 0
■POOR = 0
全5ステージのTotalNotesの総計 (GrandTotalNotes)
■GrandTotalNotes = 全5ステージのTotalNotesの総計
DJ LEVEL
ジャッジ点の合計と下記の条件とを比較して10段階に振り分けられる。
上から順に比較して一番最初に該当したLEVELが得られる。
■AAA = (10 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■AA = (9 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■A = (8 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■B = (7 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■C = (6 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■D = (5 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■E = (4 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■F = (3 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■G = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)以上
■H = (2 × 2 × GrandTotalNotes ÷ 11)未満

備考
スクラッチの遊び
「遊び」とは、機械の内部などで、ある部品が動くとその隣の部品も動くような構造において、はじめの部品の動きが小さいうちはまだ次の部品が動かない、そういった期間や範囲のこと。

ターンテーブルは、一回転を72等分した角度「360°÷72=5°」をいくつぶん回したのかを検知できる構造になっている。
(以下、その検知された回数「n回」を「nS」のように表記することにする。)(検知を意味する英単語「sense」のS)

先に結論を書くと、2S以上が検知されたところでスクラッチをしたと見なされる
素早く回して瞬時に2S以上が検知される場合は、すぐにスクラッチをしたと見なされる。
ゆっくり回して1Sが検知される場合でも、それが2回連続して合計で2S以上となれば、その時にやっとスクラッチをしたと見なされる。
この様な時間差をなくすためには、確実に素早く10°以上回すこと。

なお、回し始めの1S目が検知されるまでの距離(角度)は不定「0〜5°」であるため、「2S = 5〜10°」というブレが生じる。
遊びの役割
ターンテーブルが静止している時、部品の位置関係がもしも検知されるギリギリだった場合、ちょっとした振動だけでもスクラッチをしたと見なされてしまう可能性があり、遊びがあればそれを防止できる。
モールス信号表
A「・−」 B「−・・・」 C「−・−・」 D「−・・」 E「・」 F「・・−・」 G「−−・」 H「・・・・」 I「・・」 J「・−−−」 K「−・−」 L「・−・・」 M「−−」 N「−・」 O「−−−」 P「・−−・」 Q「−−・−」 R「・−・」 S「・・・」 T「−」 U「・・−」 V「・・・−」 W「・−−」 X「−・・−」 Y「−・−−」 Z「−−・・」

隠し曲LINN 1999 ={7}LINN「・−・・ ・・ −・ −・」

ミラープレイ ={6}MIR「−− ・・ ・−・」

ランダムプレイ ={10}RAN「・−・ ・− −・」
バトルプレイができない曲
「バトルプレイ」オプションを使うとプレイできない曲がある。
対象となる曲は全て{another}であるが、選曲画面で、その曲を選びアナザーのコマンドを使用して決定しても{standard}の譜面になる。

できない曲
■DEEP IN YOU {another} (DANCE POP)
■DRUNK MONKY {another} (MINIMAL)
■LOGICAL DASH {another} (HAPPY)
ジョイントモード
ジョイントモードとは、1人プレイに必要なコイン数だけで、2人プレイもできる料金設定の事。
(同じメーカーのダンスダンスレボリューションシリーズから生まれた用語)
その代わり、1クレジットダブルプレイ(必ず2曲できるダブルプレイ)ができなくなる。

ディップスイッチの料金設定で「1PLAY 1CREDIT 2PLAY 1CREDIT」にすると設定できる。

設定すると、「CREDIT」の表示が一見すると不思議な動作をするが、料金としては矛盾なく正しく消化されていくので、オペレータの人には怖がらずに設定して欲しい。
デモループ中、CREDITは、0でなければ、+1された数字が表示される。
ゲームプレイ中、CREDITは、そのままの数字が表示される。
イベントモード
イベントモードでは、通常のゲームモードとは異なり、スタートボタンで曲を決定する。
その時、どのスタートボタンを使うかで、プレイスタイルが変化する。
■{1S}のみ = シングルプレイ
■{2S}のみ = ダブルプレイ
■{1S + 2S} = バトルプレイ

プレイスタイル以外のオプションは、ミラープレイまたはランダムプレイのみが使用できる。
なお、オプションのコマンドはタイトル画面中に入力する必要があり、コマンド入力が成功してもタイトル画面の表示時間の時間切れで取り消しになってしまう。
タイトル画面は30秒くらいしか表示されないので、迅速に入力すること。

隠し曲「LINN 1999 (HARENTI TECHNO)」は、タイトル画面でコマンドを入力し、最終ステージの曲選択画面で「RANDOM SELECT」を選択して決定することでプレイできる。
なお、オプションのコマンドと同様の時間制限があるので、迅速に入力すること。

「全曲モード」コマンドは受け付けられない。
隠し曲「THRASH TRAXX (PROGRESSIVE)」は、「全曲モード」コマンドが受け付けられないので、プレイできない。
beatstage 5thMIX
韓国版として、日本国内版であるところの「beatmania 5thMIX」をベースにローカル変更したバージョンである。
UNICO Electronicsという会社(2001年にUNIANAに社名変更)からのライセンス販売である。
言語以外にも若干の違いがある。
ゲームオーバーの条件が違う
ベーシックモード・ハードモードの場合でも、エキスパートモードと同様に、グルーブゲージが空になると曲の途中でもゲームオーバーになる。
ただし、エキスパートモードと比べて少しだけ易しいルールが適用される。

GREAT以上を出せばゲージが増加する。
ゲージが空になっても即刻ゲームオーバーにはならず、ゲージ欄には「! DANGER DANGER !」と表示され、更にもう少しミスを繰り返すとゲームオーバーになる。

(各曲を、6th/7th/finalの「エキスパートプラス」のゲージ、ただしGREAT以上による回復あり、でプレイすると考えるとわかりやすいかもしれない。)

設定により、国内版と同じルールになっている場合がある。

ハイスピードプレイが違う
日本国内版では「beatmania completeMIX2」から加わった、2段階目・3段階目のハイスピードプレイが使用できる。
収録曲数が減っている
下記の2曲は、削除されているため、プレイできない。

削除された曲
■KAKATTEKONKAI (CUBE BEAT)
■TOTAL RECALL (DANCEMANIA)
ジャンル名が変わった
■LINN 1999 (TECHNO POP) ← LINN 1999 (HARENTI TECHNO)
パーフェクトプレイ
モード選択の時にこのコマンドを入力することによって、エキスパートモードを「パーフェクトプレイ」モードでプレイ可能になる。

モード選択画面で、「EXPERT」を選択し、{E}を押さえながら、決定する。

この後、通常通りにコースを選択・決定してプレイ開始となるが、
 GOODまたはBADまたはPOORを1個でも出すとゲームオーバー
という、ものすごく厳しいルールになる。
ディップスイッチを操作する際の注意
どのゲームでも共通な、ディップスイッチに関して知っておいて欲しい知識をまとめたページを作った。
ここをクリック→(ここ)

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