- バトルプレイ
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コインを入れ、タイトル画面で、{1 / 6}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の上段にバナーが出現する。
「BATTLE PLAY」を出せば、バトルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
2人プレイに必要な分のクレジットが足りているか、または、ダブルプレイが設定されているか、どちらも条件を満たしていない場合は、スタート後に無視される。
- ダブルプレイ
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コインを入れ、タイトル画面で、{3 / 8}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の中段にバナーが出現する。
「DOUBLE PLAY」を出せば、ダブルプレイを設定する。
これを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- 1クレジットダブルプレイ
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1人プレイに必要な分しかクレジットが足りていない場合、1クレジットダブルプレイになる。
- 2クレジットダブルプレイ
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2人プレイに必要な分のクレジットが足りている場合、2クレジットダブルプレイになる。
- ヒドゥンプレイ・サドゥンプレイ・ステルスプレイ
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コインを入れ、タイトル画面で、{5 / 10}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の下段にバナーが出現する。
「HIDDEN PLAY」を出せば、ヒドゥンプレイを設定する。
「SUDDEN PLAY」を出せば、サドゥンプレイを設定する。
「HID/SUD PLAY」を出せば、ステルスプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ミラープレイ・ランダムプレイ
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コインを入れ、タイトル画面で、{2 / 7}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の少し上段にバナーが出現する。
「MIRROR PLAY」を出せば、ミラープレイを設定する。
「RANDOM PLAY」を出せば、ランダムプレイを設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ハイスピードプレイ
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コインを入れ、タイトル画面で、{4 / 9}を押すと、
その回数に応じて、画面中央の少し下段にバナーが出現する。
「HISPEED 1」を出せば、ハイスピードプレイ(1.3倍速)を設定する。
「HISPEED 2」を出せば、ハイスピードプレイ(2倍速)を設定する。
「HISPEED 3」を出せば、ハイスピードプレイ(4倍速)を設定する。
希望するものを設定して、{1S / 2S}を押してスタートする。
- ファストプレイ・スロウプレイ
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曲選択画面で、
{2+4}を押さえながら{1}、または{7+9}を押さえながら{6}で決定する。= 1.25倍速演奏 ( P1 = 20 , P2 = 90 ) (カッコの意味は後述)
{2+4}を押さえながら{3}、または{7+9}を押さえながら{8}で決定する。= 1.6倍速演奏 ( P1 = 10 , P2 = 90 )
{2+4}を押さえながら{5}、または{7+9}を押さえながら{10}で決定する。= 2倍速演奏 ( P1 = 0 , P2 = 90 )
{1+3+5}を押さえながら{2}、または{6+8+10}を押さえながら{7}で決定する。= 0.8倍速演奏 ( P1 = 80 , P2 = 90 )
上記の楽譜リストの、できる曲=▲、できない曲=△、を参照。
tsunagiモードではできない。
0.8倍速にした場合、FDデータはプレイ回数だけしか更新されない。
1.25倍速〜2倍速にした場合、背景のアニメーションがファストプレイ専用(全曲共通)のものになる。
これを使うと自動的にエフェクタ「PITCH SHIFTER」が使用される。
曲中にエフェクタの選択やオンオフの切り替えは通常通り可能。
上の箇条書きのカッコの数字の意味は、この「PITCH SHIFTER」に自動でセットされるパラメータ。
- フットプレイ
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曲選択画面で、
[foot ver.]ではない曲を選択し、
{1S+1F}を押さえながら{1/2/3/4/5}、または{2S+2F}を押さえながら{6/7/8/9/10}で決定する。
決定に使用したボタンのラインが、ペダルのラインに置き換わる。
ダブルプレイ中は、{1/2/3/4/5}は{1F}と、{6/7/8/9/10}は{2F}と、置き換わる。
コマンドの仕組みの関係上、2Pダブルプレイ中は、1人しかフットプレイにすることはできない。
また、2Pバトルプレイ中も、1人しかフットプレイにすることはできない。(バトルオプションの存在理由からしてできそうに思えるができない。)
フットプレイ中は、エフェクト操作は{1S / 2S}で行う。
tsunagiモードではできない。
1Pダブルプレイで{6/7/8/9/10}を置き換えた場合、FDデータにフットプレイクリアは記録されない。