beatmania資料集

ボーナス得点
ハイスピード倍率
バトルプレイができない曲
標準でハイスピードがかかっている曲
グルーブゲージ増減量
一回転スクラッチ判定角度
シーケンスサポート
ランキングデフォルトネーム
BPM換算表
難易度名称
プロダクトコード
マイナーバージョンコード
"取るに足らない人"
登場年月日

かにかにクラブ > ビートマニア / ビートマニアスリー >
1st 2nd 3rd comp1 4th 5th comp2 club dct core 6th 7th final   III IIIcore IIIap6 IIIap7 IIIfinal   ALL-SP ALL-DP

ボーナス得点
通常ゲームモードでステージクリア時に獲得できるボーナス。
ボーナス名称1st2nd, 3rd, comp14th5thcomp2, club, dctcore, 6th, 7th, finalIIIIIIcore, IIIap6, IIIap7, IIIfinal獲得条件
BORDER5,7305,7305,7305,7305,7305,7305,7305,730 グルーブゲージの合格ラインギリギリでステージクリアをする。
PERFECT3,1103,1103,1103,1103,1101,9101,910 そのステージの全てのオブジェでGREAT以上の判定を出してステージクリアをする。
PERFECT + BORDER11,90011,90011,90011,90011,90050,00050,000 そのステージの全てのオブジェでGREAT以上の判定を出し、かつ、グルーブゲージの合格ラインギリギリでステージクリアをする。
ALL JUST4,6204,62050,00011,111 そのステージの全てのオブジェでJUST GREATを出してステージクリアをする。
ALL JUST + BORDER19,99019,990133,33391,000 そのステージの全てのオブジェでJUST GREATを出し、かつ、グルーブゲージの合格ラインギリギリでステージクリアをする。
注意
上表のうち、複数のボーナスの獲得条件を満たした場合は、一番大きい値の欄を参照する。(例えば、「ALL JUST」は「PERFECT」の条件も満たしているが、「ALL JUST」だけを獲得できる。)
「ALL JUST」と「ALL JUST + BORDER」は、画面上ではそれぞれ「PERFECT」と「PERFECT + BORDER」という文字が光って表示される。

ハイスピード倍率
オプション「ハイスピードプレイ」の具体的な倍率。
倍率5thcomp2, club, dctcore, 6th, 7th, finalIII, IIIcore, IIIap6, IIIap7IIIfinal
1.3倍速HS 1
1.5倍速HS 1HS X1.5
2.0倍速HSHS 1HS 2HS 2HS X2.0
2.5倍速HS X2.5
3.0倍速HS 2HS 3HS X3.0
4.0倍速HS 3HS 3HS X4.0
6.0倍速HS X6.0
8.0倍速HS X8.0
16.0倍速HS X16.0

バトルプレイができない曲
オプション「バトルプレイ」ができない曲(譜面)。
その譜面をプレイしようとすると「ダブルプレイ」の譜面で代用される。(例外は備考欄で説明。)
「O」は、その機種ではできる。
「X」は、その機種ではできない。
「@」は、画面にできないと表示されるのにできる。
「.」は、その機種では未収録。
2ndMIX以前には「バトルプレイ」のシステム自体が無い。
曲名レベル3rdcomp14th5thcomp2clubdctcore6th7thfinal備考
PRACTICE {basic} XX.........
ATTACK THE MUSIC {another} XX.........{another}{double play}がないため{standard}{double play}になる。
SKA A GO GO {standard} XX..X..X..X
TRIBE GROOVE {standard} XX.........
ACID BOMB {another} .X.........
DEEP IN YOU {another} ..XXO.....O4th/5thでは{standard}{battle play}になる。
DRUNK MONKY {another} ..XXX.....X4th/5thでは{standard}{battle play}になる。
LOGICAL DASH {another} ..XXX.....O4th/5thでは{standard}{battle play}になる。
HELL SCAPER {standard} ...OO.....X
20,NOVEMBER {another} ....X......
321 STARS {another} ....@X....O
ATTACK THE MUSIC [49 MUSIC MIX] {another} ....X.....O
CRYMSON [SCARLET MIX] {another} ....X.....O
DENIM [ELECTRO MIX] {another} ....X.....X
GENOM SCREAMS [SPIRITUAL MIX] {another} ....X.....X
HELL SCAPER [SLASHING MIX] {another} ....@.....X
MOMENT {another} ....X.....O
PRINCE ON A STAR {another} ....X.....O
R3 {another} ....X.....O
SKA A GO GO [PERFECT MIX] {another} ....X.....X
SUPER HIGHWAY [SUPER SUBWAY MIX] {another} ....X.....O
ZANZIBAR {another} ....X.....O
MOMENT {standard} .....X.....clubでは{standard}となっているがcomp2の{another}と同一譜面。
ZANZIBAR {standard} .....X.....clubでは{standard}となっているがcomp2の{another}と同一譜面。
DA MUZIK {another} .....X.....
GAME {another} .....X.....
SUPER DYNAMITE SOUL {standard} .....X.....
SWEET BREEZE {standard} .....X.....
TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] {standard}
{another}
.....X.....
TOKYO EUROPEAN ESPRESSO {standard} .....X.....
VENUS ON YOUR SMILE {standard}
{another}
.....X.....
朝がまた来る [SCI-FI ANALOG SLAVE KONAMI REMIX] {standard} ......X....
ACID BOMB [LATINIZE MIX] {standard} .......X...
ACID BOMB [LATINIZE MIX] {another} .......@...
GUILTY {another} .......X..X
OVERDOSER [FLOTAGE MIX] {another} .......X...
ROCK THE BEATZ {another} .......X..X
SKA A GO GO [SKA CORE MIX] {another} .......X...
DISABLED THE FLAW {standard}
{another}
........XXX
DRUMFUNK {another} ........XX.
LAUGHIN {standard}
{another}
........XX.
NEW WORLD {standard}
{another}
........XX.
PINK DREAM {another} ........XXX
SMACK UP {standard} ........OX.
SMACK UP {another} ........XX.
TEAR IT UP {another} ........XXX
WHO GOTTA FUNK? {another} ........XX.
7000 QUESTIONS {another} .........XX
AFRONOVA PRIMEVAL {another} .........XX
BE LOVIN {standard}
{another}
.........XX
CALDERA {standard}
{another}
.........XX
CHAMPION {standard}
{another}
.........XX
COME ON EVERYBODY {another} .........X.
DISCO DOG {standard} .........XX
FIRE {another} .........X.
FIRE DUB {another} .........XX
FREE KICKER {standard}
{another}
.........XX
LIGHT MOTION {another} .........XX
LIQUID RAIN {another} .........XX
PEACE DREAM {standard}
{another}
.........XX
REFERENCE {standard}
{another}
.........XX
STEEL CAGE {another} .........XX
WHAT'S NEXT? {another} .........XX
12.4 {another} ..........X
JAM & MARMALADE {another} ..........X
QINGDAO {another} ..........X
SHAKE IT DOWN {standard} ..........X
CANDY★ {another} ..........X
CAT MAN {another} ..........X
COREDESAT {standard} ..........X
FIRE WIRE {another} ..........X
GAMELAN DE COUPLE {standard}
{another}
..........X
HAPPY MAN {standard}
{another}
..........X
HIT'N'SLAP {another} ..........X
IMPLANTATION {standard}
{another}
..........X
JET WORLD {another} ..........X
LOVE D RIVE {standard}
{another}
..........X
PERFECT SUNRISE {another} ..........X
PURE DREAM {another} ..........X
QUICKENING {another} ..........X
RE-ROOTS {standard}
{another}
..........X
RETROFUTURE {standard} ..........X
SHOX {another} ..........X
TAULANAEWN {standard} ..........X
VOIDDD {standard} ..........X
大見解 {another} ..........X
西新宿清掃曲 {another} ..........X

標準でハイスピードがかかっている曲
オプション「ハイスピード」をつけなくても、つけているのと同じようにオブジェのスピードが速くなっている曲(譜面)。
ただし、オプションによる速さよりは遅い。
斜線で区切って「basic/standard/another」の順番で並べる。
「O」は、その機種では速くなっている。(目分量で約 1.2 倍)
「OO」は、その機種では速くなっている。(目分量で約 1.4 倍)
「OOO」は、その機種では速くなっている。(目分量で約 1.8 倍)
「X」は、その機種では速くなっていない。
「.」は、その機種では未収録。
「↓」は、矢印の先の曲を参照。
「↑」も、矢印の先の曲を参照。
4thMIX以前には対象曲は無い。
曲名5thcomp2clubdctcore6th7thfinal
ALL PRO O/O/.O/O/.......
FREAKOUT O/O/↓O/O/↓......
FREAKOUT (5thMIX another) ↑/↑/O.......
FREAKOUT (completeMIX2 another) .↑/↑/OO......
HELL SCAPER OOO/OOO/.OOO/OOO/......X/X/.
HELL SCAPER [SLASHING MIX] .././OOO.....././X
20, NOVEMBER .O/O/↓..X/X/...X/X/X
20, NOVEMBER (completeMIX2 another) .↑/↑/O......
22DUNK X/X/.X/X/OO.....X/X/X
ATTACK THE MUSIC [49 MUSIC MIX] .././OO.....././X
BOA BOA LADY .././OO......
CHAIN [CONNECTION MIX] .././OO.....././X
DO YOU LOVE ME? [SOFT LANDING MIX] .././OO.....././X
MANMACHINE PLAYS JAZZ X/X/.O/O/......X/X/.
PRINCE ON A STAR X/X/.O/O/O.....X/X/X
RELEASE YOUR MIND .X/X/XOO/OO/.....X/X/X
SPARKER .X/X/OOX/X/.....X/X/X
SUPER HIGHWAY .O/O/......X/X/.
SUPER HIGHWAY [SUPER SUBWAY MIX] .././O.....././X
TETRAQ .X/X/OOX/OO/.....X/X/.
THE FALL .O/O/OO/O/.....X/X/X
TOKAI .X/X/O.....X/X/X
ZANZIBAR .X/O/OO/O/.....X/X/X
DA MUZIK ..OO/OO/OO.....
DISCO DANCING ..X/O/.....X/X/X
DOLLY CATCHER ..O/O/......
DON'T STOP THE MUSIC ..X/O/......
FALLING ..O/O/......
GAME ..OO/OO/OO.....
KOI NO BOOGIE-WOOGIE TRAIN ..O/O/......
SUPER DYNAMITE SOUL ..O/O/......
SWEET BREEZE ..O/O/......
TAIYO NI HOERO [SHOUGEKI] ..X/OO/OO.....
VENUS ON YOUR SMILE ..O/O/O.....
WALKIN'IN THE SUN ..O/O/......
決戦は金曜日 ...OO/OO/.....
朝がまた来る [SCI-FI ANALOG SLAVE KONAMI REMIX] ...OO/OO/.....
7000 QUESTIONS ......O/O/OO/O/O
BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002 ......X/O/OX/O/O
FIRE DUB ......X/OO/OOX/X/X
FREE KICKER ......O/O/OO/O/O
REFERENCE ......O/O/OOO/O/OO

グルーブゲージ増減量
エキスパートモードは難易度設定により変動する。
1st〜2ndの減少量は難易度設定により変動する。
3rd〜comp1は他のモードでも増加量減少量ともに難易度設定により変動する。
他は固定。
1st〜comp1の増加量は各曲個別の計算式で求められる(シングルやダブルの差においては同じ計算式)。
4th〜finalの増加量はそのバージョンごとに共通の計算式で求められる。
光GREATは、GREATと同じ。
無駄打ちPOORは、1st〜2nd,IIIシリーズは見捨てPOORと同じ、3rd〜FINALはBADと同じ。
モード判定1st2nd3rdcomp14th5thcomp2clubdctcore6th7thfinalIIIIIIcoreIIIap6IIIap7IIIfinal
PRACTICEPOORYYYYYY
BADYYYYYY
GOODXXYYYY
GREATXXYYYY
BASICPOORYYYY-2.00-2.00-2.00-3.50-2.00-2.00-4.00-3.50-3.50-3.50-3.50
BADYYYY-1.00-1.00-1.00-1.75-1.00-1.00-2.00-1.75-1.75-1.75-1.75
GOODYYYYGR
÷2
GR
÷2
74.66
÷TT
56.00
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
GREATYYYY168.00
÷TT
168.00
÷TT
158.66
÷TT
121.33
÷TT
158.66
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
STANDARDPOORYYYYYYYY-2.00-4.00-4.00-4.00-4.00-3.50-3.50-4.00-3.50-4.00-3.50-3.50-3.50-3.50
BADYYYYYYYY-1.00-2.00-2.00-2.00-2.00-1.75-1.75-2.00-1.75-2.00-1.75-1.75-1.75-1.75
GOODXXXXYYYYGR
÷2
GR
÷2
56.00
÷TT
56.00
÷TT
56.00
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
GR
÷3
GR
÷2
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
74.66
÷TT
GREATXXXXYYYY205.33
÷TT
130.66
÷TT
121.33
÷TT
121.33
÷TT
121.33
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
140.00
÷TT
149.33
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
168.00
÷TT
「TT」はTOTAL NOTES
「GR」はGREATの増加量
「XX」は曲ごとに異なるのでここで簡潔には書けない
「YY」は設定で変動するのでここで簡潔には書けない
割り算は小数第3位切り捨て(例 : 2÷3=0.66)

一回転スクラッチ判定角度
ターンテーブルの回転を検知する精度は、
bmシリーズ : 1周を72分割 (5°単位)
bmIIIシリーズ : 1周を1080分割 (0.33333°単位)
となっている。
bmシリーズ
判定制御値角度
POOR0
33

165°
GOOD34
36
50
170°
180°
250°
GREAT51
62
255°
310°
光GREAT63
72
73
315°
360°
365°


360°+5°
GREAT74
85
370°
425°
360°+10°
360°+65°
GOOD86
430°
∞°
360°+70°

360°
90°
180°
270°
180°
540°
270°
360°
450°

bmIIIシリーズ
判定制御値角度
POOR0
540

180°
GOOD541
810
180.33333°
270°
GREAT811
1050
270.33333°
350°
光GREAT1051
1080
1109
350.33333°
360°
369.66667°


360°+9.66667°
GREAT1110
1349
370°
449.66667°
360°+10°
360°+89.66667°
GOOD1350
450°
∞°
360°+90°

360°
90°
180°
270°
180°
540°
270°
360°
450°

シーケンスサポート
7thとFINALの「SEQUENCE SUPPORTED BY 〜」。
演奏が始まる前の曲名の画面で確認できる。
7thMIX
曲名担当者
7000 QUESTIONS(double another) DJ SISP
AFRONOVA PRIMEVAL(single standard) DJ HIBI
BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002(single standard) DJ CIVA
BE LOVIN(single standard) DJ NYAM
WHAT'S NEXT?(single another) DJ BBC
(double another) DJ BBC

THE FINAL
曲名担当者
GAMELAN DE COUPLE(single standard) DJ HIBI
IMPLANTATION(single standard) DJ CRYM
(single another) DJ BBC
(double another) DJ SISP
LOVE D RIVE(single standard) DJ REIK
QUICKENING(single standard) DJ CIVA

ランキングデフォルトネーム
ランキングのデフォルト(初めから登録されている)ネーム。
表中の「_」は、実際に「_」が入っているのではなく、空白をあらわす。
表中の「@」は、実際に「@」が入っているのではなく、絵文字をあらわす。
1stMIX (the origin)
NORMAL MODE
1REO_
2HIRO
3SAG@
4F.T_
5HX2_
6SENA
7Y.Y_
8T.M_
9BOA_
10UEHA
絵文字の種類
NORMAL MODE (3) = 男の子

2ndMIX
NORMAL MODEEXPERT MODE
CLASSICVOCALTECHNO
1REO_BOA_PURIYABE
2HIROUEHAG1__JAI_
3SAG@MIZ_D-P_SKRA
4F.T_OHTATAKOTERA
5HX2_HAMASPINUJA@
6SENAKAZAGMD_I.T.
7T.M_SIMIRD14YES_
絵文字の種類
NORMAL MODE (3) = 男の子
TECHNO (5) = ハート

3rdMIX
NORMAL MODEEXPERT MODE
CLASSICVOCALTECHNOSPECIAL
1REO_BOA_PURIYABEKIDO
2HIROUEHAG1__JAI_KOJI
3SAG@MIZ_D-P_SKRAKCEJ
4F.T_OHTATAKOTERAHAJI
5HX2_HAMASPINUJA@NAO_
6SENAKAZAGMD_I.T.KING
7T.M_SIMIRD2_YES_YUU_
絵文字の種類
NORMAL MODE (3) = 男の子
TECHNO (5) = ハート

completeMIX
NORMAL MODEINTERNET RANKING MODE
DJ NAGUREOBEATMANIA FROM NYCNOUVO NUDESPECIAL
1REO_BOA_PURIYABEKIDO
2HIROUEHAG1__JAI_KOJI
3SAGAMIZ_D-P_SKRAKCEJ
4F.T_OHTATAKOTERAHAJI
5HX2_HAMASPINUJA_NAO_
6SENAKAZAGMD_I.T.KING
7T.M_SIMIRD2_YES_YUU_

4thMIX
HARD MODEEXPERT MODE
STREET COURSEVOCAL COURSETECHNO COURSESPECIAL COURSEANOTHER COURSEHORRIBLE COURSE
1MIZ_HIGUPURIRMC_BM__BM__BM__
2FLY_FUJIPOPNGM6_BM__BM__BM__
3SIGEREO_IIDXGMSDBM__BM__BM__
4HX2_Y.Y.MGTHMZD_BM__BM__BM__
5GOA_KOJITWKLUJA_BM__BM__BM__
6MAYUKCEJBUMPDYNABM__BM__BM__
7SENAAM__AQUADECOBM__BM__BM__

5thMIX
HARD MODEEXPERT MODE
DANCEMANIARHYTHMIC MIXMELODIC MIXNAGUREO MIXSLAKE MIXANOTHER MIX
1SAGAHIGUPURIGRAMF.T.BM__BM__
2SHIOFUJIPOPNK2GYBM__BM__BM__
3BOA_REO_IIDXKMDYBM__BM__BM__
4HX2_Y.Y.MGTHPOHIBM__BM__BM__
5FLY_KOJITWKLUJA_BM__BM__BM__
6SIGEKCEJBUMPDYNABM__BM__BM__
7MRFJAM__AQUAMKWY調査不能調査不能調査不能

completeMIX2
HARD MODEEXPERT MODE
SOFT GROOVE MIXASSOTED BOX MIXTECHNO COURSEDANCE COURSESCRATCH COURSEFINAL STAGE MIXUPPER BEAT MIXCLASSIC REMIXNAGUREO REMIXHARD ANOTHER REMIX
1HIGUREO_KYMNGRAMF.T.BM__BM__BM__BM__BM__BM__
2SHIOFUJIPOPNK2GYBM__BM__BM__BM__BM__BM__BM__
3NABESUGIIIDXKMDYBM__BM__BM__BM__BM__BM__BM__
4YASUY.Y.MGTHPOHIBM__BM__BM__BM__BM__BM__BM__
5MRFJKOJITWKLYO-1BM__BM__BM__BM__BM__BM__BM__
6NAKAKCEJBUMPDYNABM__BM__BM__BM__BM__BM__BM__
7UJYAAM__AQUAMKWY調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能

ClubMIX
NORMAL MODEMANIAC MODEEXPERT MODE
MELODIOUS MIXRHYTHMIC MIXPARTY CLUB MIXLATINATE MIXHAPPY CHARM TUNE MIXBPM SKIP MIXDEKA MIX
1HIGUFUJIHIRANAKAMARUBM3@MIMIPIU@BOSS
2PON@SUGINABEJHONMOMOBMIINYAMINU@YAMA
3NORIREO@YAKUMURASME.POPNMARYSIROGORI
4CLUBTAKAYASUPIKAOKU_KEYMKINGTAKOGPAN
5ZAMAUCHYMATU9-18YUKIANI@JUDYHOTAROKY
6GM64MIGISHIOTG??TAKEDESNMACOSIGERAGA
7EVERSDZ@KEROTAMAOGU?調査不能調査不能調査不能調査不能
絵文字の種類
NORMAL MODE (2) = ハート
MANIAC MODE (3) = キノコボーイ
MANIAC MODE (7) = 星
LATINATE MIX (1) = レコード
LATINATE MIX (5) = 音符
BPM SKIP MIX (1) = 宇宙人
BPM SKIP MIX (2) = 音符

featuring DREAMS COME TRUE
BASIC MODEHARD MODEMONKEY LIVE MODE
DORI DORIHAPPY+LAZY NATURALREMIXMIXED UP DCT
1BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
2BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
3BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
4BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
5BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
6BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD
7BASIHARDDRDRHAPPLAZYREMXMIXD

CORE REMIX
NORMAL MODEEXPERT MODE
VOCALTECHNORHYTHMICSUPER CLASSICSELECTIONANOTHERSCRATCHANOTHER2
1SAGAREO_BM-3DDR_HAVEGUTSDONTBM__CAN_
2TERAFUJIIIDXDMX_A___WAKOTHI-BM__YOU_
3TOGASUGIPOPNSOLONICESOJBNK__BM__GET_
4FLY_TAKAPARADRUMYOURVIVATHATBM__A___
5KOHAY.Y.KYBDGUITBM__KINGYOU_BM__STAR
6WAHOKOJIPSTGDSTGLIFEBM__WON!BM__?___
7HX2_F.T.EASTWEST調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能

6thMIX
NORMAL MODEEXPERT MODE
VOCALTECHNORHYTHMICSELECTIONSPECIALHI-SPEEDAM-EASTS & T
1TOGAFUJIBM-3DDR_GUTSSAGASPD.WE__S___
2WAHOMIGIIIDXDMX_WAKORYO.MIS.WANT_T__
3MOROSUGIPOPNSOLOSOJBHX2_DBL.MORE__E_
4INOUN.M.PARADRUMVIVAMEG_LAS.HIGH___P
5TADAY.S.KYBDGUITKINGKAGEOPT.SPECAND_
6..._TOMOPSTGMAMBBM__KANISLD.PCB!TRAP
7AMEP____EASTWEST調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能

7thMIX
NORMAL MODEEXPERT MODE
VOCALTECHNOPOWERSPEEDSELECTIONHIPHOPSLAKE & MALIGHTU.G.!!!SECRET
1TOGAFUJIREIKBM-3MOREGUTSMON-WE__SUN-T0CALETS
2WAHOMIGIHIBIIIDXHAS-O3MA_EY!NEED__NYWAH0TRY_
3TADAN.M.NYAMPOPN_TE_SOJBMON-MOREROU-TARAEXPE
4FLY@HIDEBBC_DDR_THE_OTO8_EY!HIGH_NGEFRI@RT+_
5MOROTOMOCIVADRUMLESSWAKOMON-SPECOVERM0R0MODE
6INOU____SISPGUITSPE-3591_EY!PCB!GROU1NOU____
7AYA_________MAMB_ED.84YA調査不能調査不能調査不能調査不能調査不能
絵文字の種類
NORMAL MODE (4) = 宇宙人
U.G.!!! (4) = 相撲取り

THE FINAL
NORMAL MODEEXPERT MODE
THE FINALVOCALMIXTURERHYTHMICMELODICTECHNOTRANCEETCSECRET
1KAGEHIROSISPBM-3THA-YOU_GUTSWE__KM__THA-
2FUJIEOS_REIKIIDX_NKSCAN_ME48NEEDPSTG__NK
3MIGITAKAHIBIPOPNFOR_DAN-OTO8MOREMAMBYOU_
4TOGAN.M.BBC_DDR_PLAY_CINO3MAHI.GDMX_AND_
5MOROUCCHCIVADM__-INGAND_.YA_.H.SPARAGOOD
6____WAC_CRYMGF__FIVEGROOWAKO..P.M.B_BYE!
7________________KEYS_VINSOJBEC..________

III
SHIKOMI MODETSUNAGI MODE
1NARDSAGA
2TORIYOKO
3KIKUWAHO
4RKEYFLY_
5KATHHX2_
6MOROS-8T
7KSIMSIMZ

III APPEND CORE REMIX
SHIKOMI MODETSUNAGI MODE
1NARDSAGA
2TORIYOKO
3KIKUWAHO
4RKEYFLY_
5KATHHX2_
6MOROS-8T
7KSIMSIMZ

III APPEND 6thMIX
SHIKOMI MODETSUNAGI MODE
1NARDSAGA
2TORIYOKO
3KIKUWAHO
4RKEYFLY_
5KATHHX2_
6MOROS-8T
7KSIMSIMZ

III APPEND 7thMIX
SHIKOMI MODETSUNAGI MODE
1TOGAFUJI
2WAHOMIGI
3TADAN.M.
4FLY_HIDE
5MOROTOMO
6INOU____
7AYA_____

III THE FINAL
SHIKOMI MODETSUNAGI MODE
1KAGEFUJI
2TOGAMIGI
3MOROHIRO
4TADAN.M.
5FLY@TAKA
6MEG_EOS_
7________
絵文字の種類
SHIKOMI MODE (5) = 宇宙人


BPM換算表
テンポを表す単位「BPM」とは、「Beat Par Minute」の略で、「毎分あたりの拍数」をあらわす。
「拍」は4/4拍子の曲における「四分音符」である。
(「KOUYOU : 3/3」や「R5 : 6/6」もあるが解説はしない。)
「秒」や「十六分音符」などの別の単位に換算してみた。
四分音符
毎分
(BPM)
四分音符
毎秒
八分音符
毎秒
十六分音符
毎秒

毎四分音符
該当曲例
(part = 一部のみ)
2804.6-9.3-18.6-0.21428571428*西新宿清掃曲 (part)
2634.383-8.76-17.53-0.22813688212*The Least 100 sec (part)
2404.0-8.0-16.0-0.250-CRYMSON
2303.83-7.6-15.3-0.26086956521*GAME (part)
2153.583-7.16-14.3-0.27906976744*赤カーテン
2103.50-7.0-14.0-0.28571428571*CALDERA (part)
2003.3-6.6-13.3-0.30-BANG BANG BANG
1903.16-6.3-12.6-0.31578947368*PARANOiA MAX -DIRTY MIX-
1803.0-6.0-12.0-0.33333333333-HAPPY MAN
1702.83-5.6-11.3-0.35294117647*Trust no one
1602.6-5.3-10.6-0.3750-super highway
1502.50-5.0-10.0-0.40-2 gorgeous 4U
1402.3-4.6-9.3-0.42857142857*Acid Bomb
1302.16-4.3-8.6-0.46153846153*20,november
1202.0-4.0-8.0-0.50-Viva2000 -27mix
1101.83-3.6-7.3-0.54545454545*Beginning of life
1001.6-3.3-6.6-0.60-Do you love me?
901.50-3.0-6.0-0.66666666666-jam jam reggae
891.483-2.96-5.93-0.67415730337*era (part)
881.46-2.93-5.86-0.68181818181*SPACED OUT
871.450-2.90-5.80-0.68965517241*CHAMPION
851.416-2.83-5.6-0.70588235294*FIRE DUB
721.20-2.40-4.80-0.83333333333-DOLLY CATCHER (part)
数値の後ろの「-」記号はその直前の1個の数字が並んだ循環小数を表す。
例えば、「3.3-」ならば「3.33333333…」という風に無限に続く。
数値の後ろの「*」記号はそれ以降の桁を省略したことを表す。

難易度名称
beatmaniaシリーズの曲の難易度は、「★」マークで表記されるが、
4thMIX, 5thMIX, completeMIX2においては、さらに、英語の言葉でも表記される。
難易度名称日本語訳
★☆☆☆☆☆☆VERY EASYとても簡単
★★☆☆☆☆☆EASY簡単
★★★☆☆☆☆NORMAL普通
★★★★☆☆☆HARD困難
★★★★★☆☆VERY HARDとても困難
★★★★★★☆STRONG HARD強力に困難
★★★★★★★ULTIMATE HARD究極に困難
★★★★★★★★INCREDIBLE HARD信じられないほどに困難
★★★★★★★★★UNEARTHLY HARDこの世の物とは思われないほどに困難
☆☆☆☆☆☆☆??????

プロダクトコード
プロダクトコードとは、開発管理番号とかそういうもの。
ROM、ハードディスク、説明書、看板などを管理する時の参考になる。
EPROMとHDDには、後ろの3文字が書かれている。
プロダクトコード
初代GQ753
2ndMIXGC853
3rdMIXGC825
completeMIXGC858
4thMIXGC847
5thMIXGC981
completeMIX2GC988
ClubMIXGC993
featuring DREAMS COME TRUEGC995
CORE REMIXGCA05
6thMIXGCA21
7thMIXGCB07
THE FINALGCC01
III 初代GQ972
III APPEND CORE REMIXGCA05
III APPEND 6thMIXGCA21
III APPEND 7thMIXGCB07
III THE FINALGCC01
厳密には、
開発コード自体は全て「GQ???」
販売形式で区別して、
筐体フルセットは「GQ???」
コンバージョンキットは「GC???」

他に「GE???」が存在する。(未確認だがミニ筐体か?)

マイナーバージョンコード
コナミ製のゲームは、小さな違いの区別として、3文字の英字を割り当てる慣習がある。
詳細は不明だが、筆者なりに法則を想像してみた。
1文字目
どこの地域向けなのかを区別する。
■J : 日本
■A : アジア
■E : ヨーロッパ
■U : アメリカ合衆国
■K : 韓国
■C : 中国
(筆者が見たことがあるもののみを列挙。)
2文字目
冒頭で「小さな違い」と書いたが、そこそこ大きい違いがある場合に、ここで区別する。
Aから順に、B,C,D…と更新されていく。

bmシリーズ/bmIIIシリーズとしては、core/IIIcoreとそれ以降において、
■A : bmシリーズ
■C : bmIIIシリーズ
という区別をしているだけで、プロダクトコードは同一である。
(Bが飛んでいるが、3番目を意味するCを選んだか?)

他の例として、
「X-MEN」というゲームで、
■A : 2人用
■B : 4人用
■C : 6人用
というバージョン違いがあった。
3文字目
ちょっとした改善や、誤りの修正など、小さな改変がある場合に、ここで区別する。
Aから順に、B,C,D…と更新されていく。

"取るに足らない人"
(研究社 新英和中辞典 より)
何の事でしょうね?
GRXXX 96.10.26DJ GROOVE
4thMIX
BGM    YES -KEYS TO ASCENSION - 
5thMIX
BGM_981_JA - GRAND MASTER HOUSE 
completeMIX2
 988 IT IS NOT EASY TO BE A DJ  
ClubMIX
 GQ933 - TRUE NAME IS MIRAI MIX 
featuring DREAMS COME TRUE
GQ995 LAST DJ MAIN BORD BEAT DCT
CORE REMIX
BGM_A05_JA - MENTAIKO FRANCE -  
6thMIX
BGM_A21_JA - MONOMANE MANIAX -  
7thMIX
BGM_B07_JA - 2 BAD MORNING -    
THE FINAL
BGM_C01_JA -  UNDERSTANING  -   
5th以降、見るからにプロダクトコードが埋め込まれている部分がある。
ClubMIXの「993」が「933」になっているが、実際にこのようにデータが入っている。

登場年月日
注意
具体的な日付が明記されているが、店舗によってズレがある。
ここに明記されている日付が、ズレた結果である可能性もある。
beatmaniaIIDX 9thstyleとそれ以降は、ネットワークで管理されているため地域が理由で早まっている店舗はないはず。

beatmania featuring DREAMS COME TRUEとそれ以前の情報は、後からインターネットで集めたもの。
出典は記録していない、または覚えていない。
日付を「(m月d日?)」の形式で掲載してあるものは、そういった情報なため、再調査の必要度が高め。
beatmaniaIIDX 4thstyleとそれ以降は、この資料を作るため当時の実時間で強く意識して書き留めたので間違いないはず。

beatmaniaIII初代のみ特殊で、筆者が新宿SPOT21とフロンティアで初めて見かけた日付を掲載している。
この日から全国で稼働開始した確証はないが、当時インターネットで検索してもそれより古い情報は見つからなかったと記憶している。

資料欄は、確認可能な、信用できそうなリンクを貼ってある。(2023年2月2日確認)
「PR」はメーカーのプレスリリース(Internet Archive)。(発売予定)
「GM」は「ゲームマシン」。(発売予定と発売後が混在)
「2ch」は「2ちゃんねる」(Internet Archive)。(ゲーセンの現場の情報)
複数の資料が示されていて日付が異なるものは、「2ch」>「GM」>「PR」の順に優先とする。
(「PR」の打消し線を引いてあるリンクは、ページが存在するが、情報が欠落しているので、見てもわからない。)
(「2ch」の打消し線を引いてあるリンクは、2ちゃんねる過去ログにもInternet Archiveにも保存されていない。)
登場年月日beatmaniabeatmaniaIIDXbeatmaniaIII資料
1997年 12月下旬(*1)初代 PR,GM
1998年 3月26日(*2)2ndMIXPR,GM
9月下旬(9月28日?)3rdMIXGM
1999年 1月下旬(1月19日?)completeMIXPR,GM
3月中旬(2月26日?)初代PR,GM
4月26日4thMIXPR,GM
5月6日予定CLUB versionPR
(7月27日?)substream
CLUB version 2
9月中旬(9月22日?)5thMIXPR,GM
9月下旬(9月28日?)2ndstyleGM
2000年 (1月27日?)completeMIX2PR
2月24日3rdstylePR,GM
3月8日?初代PR,GM
3月末(3月27日?)ClubMIXPR
6月(5月31日?)featuring DREAMS COME TRUEPR
10月5日4thstyle2ch
11月28日CORE REMIX2ch
12月28日APPEND CORE REMIX(同上)
2001年 3月28日5thstyle2ch
7月13日6thMIXAPPEND 6thMIX2ch
9月28日6thstyle2ch
2002年 1月31日7thMIXAPPEND 7thMIX2ch
3月27日7thstyle2ch
7月26日THE FINAL2ch
8月26日THE FINAL2ch
9月27日8thstyle2ch,2ch
2003年 6月25日9thstyle2ch
2004年 2月17日10thstyle (フル)2ch
2月18日10thstyle (コンバージョン)2ch
10月28日11 IIDXRED2ch
2005年 7月13日12 HAPPY SKY2ch,2ch
2006年 3月15日13 DistorteD2ch
2007年 2月21日14 GOLD2ch
12月19日15 DJ TROOPERS2ch,2ch
2008年 11月19日16 EMPRESS2ch
2009年 10月21日17 SIRIUS2ch
2010年 9月15日18 Resort Anthem2ch
2011年 9月15日19 Lincle2ch
2012年 9月19日20 tricoro (フル)2ch
9月25日20 tricoro (コンバージョン)2ch
2013年 11月13日21 SPADA2ch
2014年 9月17日22 PENDUAL2ch,2ch
2015年 11月11日23 copula
2016年 10月26日24 SINOBUZ
2017年 12月21日25 CANNON BALLERS
2018年 11月7日26 Rootage
2019年 10月16日27 HEROIC VERSE
2020年 10月28日28 BISTROVER
2021年 10月13日29 CastHour
2022年 10月19日30 RESIDENT
2023年 10月18日31 EPOLIS
2024年 10月9日32 Pinky Crush
(*1)beatmania初代は「12月10日」と書いていたが、その日はメーカーのプレスリリースの発行日だった。
(*2)beatmania 2ndMIXは「3月18日」と書いていたが、その日はメーカーのプレスリリースの発行日だった。

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