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ZANGIEF

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > ZANGIEF

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
ZANGIEF専用のコマンド技。
必殺技
バイオレントフラット
{↓,↙,←;P}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
ダブルラリアット
{P1*P2*P3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
クイックダブルラリアット
{K1*K2*K3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
エアプレーンスピン
(THROW) {P3#,→*+!P3}、ただし{→}はオンを2フレーム以上保持すること
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スピニングパイルドライバー
(THROW) {→,↘,↓,↙,←,→;P}
(独自研究!!-)
(THROW) {↓,↙,→;P}
投げ間合いの外でもモーションをして、スーパーゲージは微かに増加する。
スピニングパイルドライバー・フェイント(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
(THROW) {P#,↓,↙,→;!P}
掴みモーションはするが、掴まない。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
アトミックスープレックス
(THROW) {→,↘,↓,↙,←,→;K}
(独自研究!!-)
(THROW) {↓,↙,→;K}
投げ間合いの外でもモーションをして、スーパーゲージは微かに増加する。
アトミックスープレックス・フェイント(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
(THROW) {K#,↓,↙,→;!K}
掴みモーションはするが、掴まない。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
スーパーコンボ
ファイナルアトミックバスター
(SUPER) (THROW) {→,↘,↓,↙,←,→,↘,↓,↙,←,→;P}
(独自研究!!x)
(SUPER) (THROW) {↓,↙,↓,↙;P}、({}を{}で代用可能)
この形のコマンドのほとんどは、{↓,↙,↓,↙,^⤋;P}だが、これに関しては{^⤋}は不要。
フライングブレインクラッシャー
(SUPER) (THROW) {↓,↘,→,↓,↘,→;P}
(独自研究!!x)
(SUPER) (THROW) {↓,↘,↓,↘;P}、({}を{}で代用可能)
この形のコマンドのほとんどは、{↓,↘,↓,↘,^⤋;P}だが、これに関しては{^⤋}は不要。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P1+K1)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(P1+K1)#,!(P1*K1)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
グランドローリングラリアット
(DANGER) しゃがみ姿勢で、{(K1+K3)#,!(K1*K3)}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{K2}を混ぜても問題なく同じ技が出せる。
立ち姿勢からは、{↓}を6フレーム以上オンにすれば出せる。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
バニシングフラット
起きあがりに、{↓,↙,←;P}
ガードリバーサル技
リバーサルトーキック
当て技を立ちガード中に、{⤊*K3}
リバーサルバニシングフラット
当て技をガード中に、{→*P2}

投げ返しコマンド
相手がZANGIEFの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+K3}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+K3}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+P3}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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