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ZANGIEF
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
>
ストリートファイター ザ・ムービー
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ZANGIEF
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
ZANGIEF専用のコマンド技。
必殺技
バイオレントフラット
{
↓,↙,←;P
}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
ダブルラリアット
{
P1*P2*P3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
クイックダブルラリアット
{
K1*K2*K3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
エアプレーンスピン
(THROW)
{P3#,
→*+!P3
}
、ただし{→}はオンを2フレーム以上保持すること
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スピニングパイルドライバー
(THROW)
{
→,↘,↓,↙,←,→;P
}
(独自研究!!-)
(THROW)
{
↓,↙,→;P
}
投げ間合いの外でもモーションをして、スーパーゲージは微かに増加する。
スピニングパイルドライバー・フェイント
(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
(THROW)
{P#,
↓,↙,→;!P
}
掴みモーションはするが、掴まない。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
アトミックスープレックス
(THROW)
{
→,↘,↓,↙,←,→;K
}
(独自研究!!-)
(THROW)
{
↓,↙,→;K
}
投げ間合いの外でもモーションをして、スーパーゲージは微かに増加する。
アトミックスープレックス・フェイント
(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
(THROW)
{K#,
↓,↙,→;!K
}
掴みモーションはするが、掴まない。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
スーパーコンボ
ファイナルアトミックバスター
(SUPER)
(THROW)
{
→,↘,↓,↙,←,→,↘,↓,↙,←,→;P
}
(独自研究!!x)
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↙,↓,↙;P
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
この形のコマンドのほとんどは、{↓,↙,↓,↙,^⤋;P}だが、これに関しては{^⤋}は不要。
フライングブレインクラッシャー
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↘,→,↓,↘,→;P
}
(独自研究!!x)
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↘,↓,↘;P
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
この形のコマンドのほとんどは、{↓,↘,↓,↘,^⤋;P}だが、これに関しては{^⤋}は不要。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P1+K1)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(P1+K1)#,
!(P1*K1)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
グランドローリングラリアット
(DANGER)
しゃがみ姿勢で、{(K1+K3)#,
!(K1*K3)
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{K2}を混ぜても問題なく同じ技が出せる。
立ち姿勢からは、{↓}を6フレーム以上オンにすれば出せる。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
バニシングフラット
起きあがり
に、{
↓,↙,←;P
}
ガードリバーサル技
リバーサルトーキック
当て技を
立ちガード
中に、{
⤊*K3
}
リバーサルバニシングフラット
当て技を
ガード
中に、{
→*P2
}
投げ返しコマンド
相手がZANGIEFの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+K3
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+K3
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+P3
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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