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KEN
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
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ストリートファイター ザ・ムービー
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KEN
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
KEN専用のコマンド技。
必殺技
ファイヤーアッパー
{P3#,
!P3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
波動拳
{
↓,↘,→;P
}
(LEVER)
(独自研究!!)
{
↓,↘,^⤋;P
}
(LEVER)
暗黙のボタン溜めコマンド化は{!(P1/P2)}のみ可能、{!P3}は
ファイヤーアッパー
が出る。
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
ファイヤー昇竜拳
{
→,↓,↘;P
}
(独自研究!!)
{
→,↓,↘;P
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
竜巻旋風脚/竜巻烈風脚/マスターハリケーン/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
竜巻旋風脚
ジャンプ中も可能、{
↓,↙,←;K
}
(独自研究!!-)
(公式や周知との相違は無し)
ファイヤー昇竜拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
地上から出す{K}のすぐ後に{↑}を入力すると、一瞬で着地する。
竜巻烈風脚
ジャンプ中も可能、{K#,
↓,↙,←;!K
}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
ファイヤー昇竜拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
特種ジャンプ
(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
地上からの
竜巻シリーズの移動
中に、{
⤊*+(K1+K2+K3)
}
この場合の竜巻シリーズは、竜巻旋風脚/竜巻烈風脚/マスターハリケーンのこと。
レバーはどの方向を使っても前方ジャンプになる。
地獄風車
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
^(Ⓝ/⤊)
*+(K2/K3)
}
(独自研究)
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
K2/K3
}
スーパーコンボ
昇竜烈破
(SUPER)
{
↓,↘,→,↓,↘,→;P
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
↓,↘,↓,↘,^⤋;P
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
煉獄車
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↙,←,↓,↙,←;K
}
(独自研究!!x)
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↙,↓,↙,^⤋;K
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
暗黙のボタン溜めコマンド化は、
竜巻烈風脚
が出る。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P1+P2)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(P1+P2)#,
!(P1*P2)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
マスターハリケーン
(DANGER)
{
↓,↘,→,↓,↘,→;K
}
(LEVER)
(独自研究!!)
(DANGER)
{
↓,↘,↓,↘,^⤋;K
}
(LEVER)
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
見た目がよく似ている竜巻旋風脚とは異なり、空中で何かを当ててからの連携はできない。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
ファイヤーアッパー
起きあがり
に、{P3#,
!P3
}
ガードリバーサル技
リバーサルスライディング
当て技を
ガード
中に、{
⤊*K1
}
リバーサルファイヤーアッパー
当て技を
立ちガード
中に、{
→*P3
}
投げ返しコマンド
相手がKENの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+P2
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+P2
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+K2
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
補足
基本投げの{(←/→)+K3}(地獄車)からは、投げ抜けに成功してもダメージを受ける。投げ返しはダメージを受けない。
スーパーコンボの煉獄車からは、最後の飛び上がる部分だけ投げ抜け可能でダメージを減らせる。投げ返しはできない。
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