[この文章が見えている場合は、ブラウザのキャッシュクリアをしてください。]

HONDA

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > HONDA

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
HONDA専用のコマンド技。
必殺技
スーパー四股
{(K1+K2+K3)#,!(K1*K2*K3)}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ガード不能。
連続張り手(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
{(P1+P2+P3)#,!(P1*P2*P3)}
追加で
{P...}
で継続
百裂張り手と比べて、胴と腕が離れる漫画的な描写はなく、リーチが短くて、遅い。
追加の{P...}は、どの強さのボタンを混ぜても構わない。
百裂張り手
{P...}
(独自研究)
{P1...} (2押目は13フレーム以内)
または
{P2...} (2押目は4フレーム以内)
または
{P3...} (2押目は10フレーム以内)
なぜか{P2}が一番難しい。
追加の{P...}は、出し始めと同じ強さのボタンでなければならない。
スーパー頭突き
{←#,→;P}
(独自研究!!)
{⇚#,→;P}
スーパー百貫落し
{↓#,↑;K}
(独自研究!!)
{⤋#,⤊;K}
上昇中は飛び道具を跳ね返せる。
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{!K3}がスーパー五百貫落しであるため、{!(K1/K2)}のみ可能。
スーパー五百貫落し
{K3#,↓#,↑;!K3} (LEVER)
(独自研究)
{K3#,⤋#,⤊;!K3} (LEVER)
上昇中は飛び道具をすり抜ける。
大銀杏投げ
(THROW) {↓,↙,←;P}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
トリプル大銀杏投げ
(THROW) {↓,↙,←,↓,↙,←;P}
(独自研究!!x)
(THROW) {↓,↙,↓,↙,^⤋;P}、({}を{}で代用可能)
スーパーコンボ
鬼無双
(SUPER) {←#,→,←,→;P}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;P}
スーパー百裂張り手
(SUPER) {←#,↓,↙,←,↓,↙,←;P}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,↓,↙,↓,↙,^⤋;P}、({}を{}で代用可能)
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P2+K2)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(P2+K2)#,!(P2*K2)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
ローリングスモウアタック
(DANGER) {←#,→,←,→;K}
(独自研究!!)
(DANGER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;K}
当たってもダメージが無い。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
スーパー百貫落し
起きあがりに、{↓#,↑;K}
ガードリバーサル技
リバーサル張り手
当て技を立ちガード中に、{⤊*P2}
リバーサル丸太蹴り
当て技をガード中に、{→*K2}

投げ返しコマンド
相手がHONDAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P3}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P3}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K3}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
補足
必殺技の大銀杏投げからは、投げ抜けできる。投げ返しもできる。
見た目がよく似ているトリプル大銀杏投げからは、投げ抜けできない。投げ返しもできない。

© 2000-2024 KANIKANI