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HONDA
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
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ストリートファイター ザ・ムービー
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HONDA
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
HONDA専用のコマンド技。
必殺技
スーパー四股
{(K1+K2+K3)#,
!(K1*K2*K3)
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ガード不能。
連続張り手
(仮名)(正式名称不明)
(公式や周知の情報は無し)
(独自研究)
{(P1+P2+P3)#,
!(P1*P2*P3)
}
追加で
{
P...
}
で継続
百裂張り手と比べて、胴と腕が離れる漫画的な描写はなく、リーチが短くて、遅い。
追加の{P...}は、どの強さのボタンを混ぜても構わない。
百裂張り手
{
P...
}
(独自研究)
{
P1...
} (2押目は13フレーム以内)
または
{
P2...
} (2押目は4フレーム以内)
または
{
P3...
} (2押目は10フレーム以内)
なぜか{P2}が一番難しい。
追加の{P...}は、出し始めと同じ強さのボタンでなければならない。
スーパー頭突き
{
←#,→;P
}
(独自研究!!)
{
⇚#,→;P
}
スーパー百貫落し
{
↓#,↑;K
}
(独自研究!!)
{
⤋#,⤊;K
}
上昇中は飛び道具を跳ね返せる。
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{!K3}が
スーパー五百貫落し
であるため、{!(K1/K2)}のみ可能。
スーパー五百貫落し
{K3#,
↓#,↑;!K3
}
(LEVER)
(独自研究)
{K3#,
⤋#,⤊;!K3
}
(LEVER)
上昇中は飛び道具をすり抜ける。
大銀杏投げ
(THROW)
{
↓,↙,←;P
}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
トリプル大銀杏投げ
(THROW)
{
↓,↙,←,↓,↙,←;P
}
(独自研究!!x)
(THROW)
{
↓,↙,↓,↙,^⤋;P
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
スーパーコンボ
鬼無双
(SUPER)
{
←#,→,←,→;P
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;P
}
スーパー百裂張り手
(SUPER)
{
←#,↓,↙,←,↓,↙,←;P
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,↓,↙,↓,↙,^⤋;P
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P2+K2)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(P2+K2)#,
!(P2*K2)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
ローリングスモウアタック
(DANGER)
{
←#,→,←,→;K
}
(独自研究!!)
(DANGER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;K
}
当たってもダメージが無い。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
スーパー百貫落し
起きあがり
に、{
↓#,↑;K
}
ガードリバーサル技
リバーサル張り手
当て技を
立ちガード
中に、{
⤊*P2
}
リバーサル丸太蹴り
当て技を
ガード
中に、{
→*K2
}
投げ返しコマンド
相手がHONDAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+P3
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+P3
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+K3
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
補足
必殺技の大銀杏投げからは、投げ抜けできる。投げ返しもできる。
見た目がよく似ているトリプル大銀杏投げからは、投げ抜けできない。投げ返しもできない。
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