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RYU

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > RYU

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。

キャラ別コマンド
RYU専用のコマンド技。
波動コマンド系が{↓,↘,→;X}ではなく、{↓,↘,X}である事が発覚して、全コマンドを見直し作業中です。
このページはまだ、その作業に着手していません。
必殺技
跳ね前蹴り
{K1#,!K1}
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
内回し蹴り
{K3#,!K3}
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
波動拳
{↓,↘,→;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
ファイヤー波動拳
{←,↙,↓,↘,→;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
(確認済){←,↓,→,P}とする情報を見て試したが、それでは出なかった。
昇竜拳
{→,↓,↘;P}
{↘}の8フレーム以上後に{P}の場合は、波動拳が出る
竜巻旋風脚/竜巻烈風脚/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
昇竜真拳
{P3#,→,↓,↘;!P3}
{↘}の8フレーム以上後に{!P3}の場合は、波動拳が出る
昇竜拳と同様に、空中でもこのコマンドを受け付けるが、これが出ないで、昇竜拳が出る。
竜巻旋風脚
ジャンプ中も可能、{↓,↙,←;K}
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
竜巻烈風脚
ジャンプ中も可能、{K#,↓,↙,←;!K}
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
スーパーコンボ
真空波動拳
(SUPER) {↓,↘,→,↓,↘;P} (LEVER)
この形のコマンドのほとんどは、「{↘;P}ではなくて{↘,P}である」となっているが、これに関しては{↘;P}で合っている。
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
真空みだれ打ち
(SUPER) {P2#,↓,↘,→,↓,↘,!P2}
最後の部分は{↘;!P2}ではなくて{↘,!P2}であることに注意。
P1ではこれが出ないで、真空波動拳が出る。
P3ではこれが出ないで、昇竜真拳が出る。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P3+K2)#,!(P3*K2)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
(確認済)基板に付属のコマンド表に{(P3+K2)#,→,→}と書いてあるが、誤り。
デンジャ―技
「波動双拳(A)」と「波動双拳(B)」は、このページで独自で分けたもので、普通はどちらも「波動双拳」と言う。
波動双拳(A)
(DANGER) {(P1+P2)#,↓,↘,→;!(P1*P2)}
同じ速度の波動拳を2つ飛ばす。
波動双拳(B)
(DANGER) {((P1/P2)+P3)#,↓,↘,→;!((P1/P2)*P3)}
または
(DANGER) {(P1+P2+P3)#,↓,↘,→;!(P1*P2*P3)}
異なる速度の波動拳を2つ飛ばす。
1つ目は物凄く速い。
(要調査)
{P1+P3}と{P2+P3}とで速度が異なる、という情報を見たが筆者にはわからない。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
昇竜拳
起きあがりに、{→,↓,↘;P}
ガードリバーサル技
リバーサル昇竜拳
当て技をガード中に、{↑*P2}
リバーサルダッシュキック
当て技を立ちガード中に、{→*K2}

投げ返しコマンド
相手がRYUの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{↑+P2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{↑+P2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{↓+K2}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(←/→)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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