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RYU

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > RYU

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
RYU専用のコマンド技。
必殺技
跳ね前蹴り
{K1#,!K1}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
内回し蹴り
{K3#,!K3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
波動拳
{↓,↘,→;P} (LEVER)
(独自研究!!)
{↓,↘,^⤋;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
ファイヤー波動拳
{←,↙,↓,↘,→;P} (LEVER)
(独自研究!!)
{↙,↓,↘,→;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
昇竜拳
{→,↓,↘;P}
(独自研究!!)
{→,↓,↘;P}、({}を{}で代用可能)
暗黙のボタン溜めコマンド化は{!(P1/P2)}のみ可能、{!P3}は昇竜真拳が出る。
竜巻旋風脚/竜巻烈風脚/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
昇竜真拳
{P3#,→,↓,↘;!P3}
(独自研究)
{P3#,→,↓,↘;!P3}、({}を{}で代用可能)
昇竜拳と同様に、空中でもこのコマンドを受け付けるが、これが出ないで、昇竜拳が出る。
竜巻旋風脚
ジャンプ中も可能、{↓,↙,←;K}
(独自研究!!-)
(公式や周知との相違は無し)
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
地上から出す{K}のすぐ後に{↑}を入力すると、一瞬で着地する。
竜巻烈風脚
ジャンプ中も可能、{K#,↓,↙,←;!K}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
スーパーコンボ
真空波動拳
(SUPER) {↓,↘,→,↓,↘,→;P} (LEVER)
(独自研究!!)
(SUPER) {↓,↘,↓,↘;P} (LEVER)、({}を{}で代用可能)
暗黙のボタン溜めコマンド化は可能だが、{!P2}は真空みだれ打ちが暴発しやすく、{!P3}は昇竜真拳が暴発しやすい。
この形のコマンドのほとんどは、{↓,↘,↓,↘,^⤋;P}だが、これに関しては{^⤋}は不要。
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
真空みだれ打ち
(SUPER) {P2#,↓,↘,→,↓,↘,→;!P2}
(独自研究)
(SUPER) {P2#,↓,↘,↓,↘,^⤋;!P2}、({}を{}で代用可能)
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P3+K2)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(P3+K2)#,!(P3*K2)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
波動双拳
(DANGER) {(Pどれでも2個以上)#,↓,↘,→;!(Pどれでも2個以上)}
(独自研究)
(DANGER) {(Pどれでも2個以上)#,↓,↘,^⤋;!(Pどれでも2個以上)}
波動拳を2つ飛ばす。
ボタンの組み合わせで、その2つの速度が変化する。
●{!(P1*P2)} = (1)中速 + (2)中速
●その他の組み合わせ = (1)高速 + (2)低速
(確認済)「{!(P1*P3)}と{!(P2*P3)}とで速度が異なる」という情報が出回っているが、何度調べても「{!(P1*P2)}以外は全部同じ」にしか見えない。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
昇竜拳
起きあがりに、{→,↓,↘;P}
ガードリバーサル技
リバーサル昇竜拳
当て技をガード中に、{⤊*P2}
リバーサルダッシュキック
当て技を立ちガード中に、{→*K2}

投げ返しコマンド
相手がRYUの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K2}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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