- 跳ね前蹴り
-
{K1#,!K1}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
- 内回し蹴り
-
{K3#,!K3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
- 波動拳
-
{↓,↘,→;P} (LEVER)
(独自研究!!)
{↓,↘,^⤋;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
- ファイヤー波動拳
-
{←,↙,↓,↘,→;P} (LEVER)
(独自研究!!)
{↙,↓,↘,→;P} (LEVER)
レバー操作は上下(上下移動)と左右(加減速)が可能。
- 昇竜拳
-
{→,↓,↘;P}
(独自研究!!)
{→,↓,↘;P}、({↓}を{↙}で代用可能)
暗黙のボタン溜めコマンド化は{!(P1/P2)}のみ可能、{!P3}は昇竜真拳が出る。
竜巻旋風脚/竜巻烈風脚/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
- 昇竜真拳
-
{P3#,→,↓,↘;!P3}
(独自研究)
{P3#,→,↓,↘;!P3}、({↓}を{↙}で代用可能)
昇竜拳と同様に、空中でもこのコマンドを受け付けるが、これが出ないで、昇竜拳が出る。
- 竜巻旋風脚
-
ジャンプ中も可能、{↓,↙,←;K}
(独自研究!!-)
(公式や周知との相違は無し)
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。
なお、空中でコマンドが成功してモーションが始まっても、途中で着地してしまうと、キャンセルになってしまう。
地上から出す{K}のすぐ後に{↑}を入力すると、一瞬で着地する。
- 竜巻烈風脚
-
ジャンプ中も可能、{K#,↓,↙,←;!K}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
昇竜拳/昇竜真拳の、攻撃時間が終了してから着地するまでの期間なら、空中からも可能。
また、ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、当たってから20フレーム以内であり、その技の攻撃時間が終了している、これら3つの条件を満たしていれば、空中からも可能。