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VEGA
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
>
ストリートファイター ザ・ムービー
>
VEGA
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
VEGA専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ
中、
左側壁際
で、{
↗/→
}
または
ジャンプ
中、
右側壁際
で、{
↖/←
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
バックスラッシュ
{
P1*P2*P3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
攻撃判定無しバク転。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
バックスライサー
{(P1+P2+P3)#,
!(P1*P2*P3)
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
攻撃判定有りバク転。
回復技を使った後、そのラウンドが終了するまで、スーパーゲージが満タンの時は、この技が出なくなる。(たぶんプログラムミス)
スカイハイクロー
{
↓#,↑;P
}
(独自研究!!)
{
⤋#,⤊;P
}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
フライングバルセロナアタック
{
↓#,↑;K
}、
壁キック
後、{
P
}
(独自研究!!)
(!!は{K}のみ)
{
⤋#,⤊;K
}、
壁キック
後、{
P
}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
イズナドロップ
{
↓#,↑;K
}、
壁キック
後に
投げ間合い
で、{
P
}
(独自研究!!)
(!!は{K}のみ)
{
⤋#,⤊;K
}、
壁キック
後に
投げ間合い
で、{
P
}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
マスクスロー
{P1#,
←#,→;!P1
}
(独自研究)
{P1#,
⇚#,→;!P1
}
マスクを投げる。
マスクが無くてもモーションはする。
スピアクロー
{K3#,
←#,→;!K3
}
(独自研究)
{K3#,
⇚#,→;!K3
}
爪を投げる。
爪が無くてもモーションはする。
巷間では「スピアスロー」と書かれているようだが、基板に付属のコマンド表には「スピアクロー」と書かれている。
ローリングクリスタルフラッシュ
{
←#,→;P
}
(独自研究!!)
{
⇚#,→;P
}
途中、落ちているマスクや爪に重なると、それらを拾う。
丁寧に「ムービーではローリングクリスタルアタックという」と書かれているのを見かけた。
しかし、基板に付属のコマンド表には「ローリングクリスタルフラッシュ」と書かれている。
スカーレットテラー
{
↙#,→;K
}
(独自研究!!)
{
⤋#,Ⓝ,→*+K
}
、ただし{→}はオンを2フレーム以上保持すること
当たってもダメージが無い。
{→}の直前は必ず{Ⓝ}でなければならない。
{→}は2フレーム以上保持すること。
{K}は1フレームだけでも構わない。
(コマンド最後の{→}と{K}に関する正確な詳細)
{→}を入力した瞬間のフレームを「+0」、その次を「+1」、……、というふうに表現することにして説明する。
●条件1:{→}は、「+10」までに連続2フレーム以上オンに入力されていること。
●条件2:{K}は、「+0」以上かつ「+10」以下の範囲のどこかしらで、1フレーム以上オンに入力されていること。
条件1・2両方を満たした瞬間にコマンドが成功として完了する。
ただし、条件1を満たしても、条件2を満たす前に{→}をオフにすると、条件1は取り消しになる。
条件1は取り消しになっても、{→}オフが1フレームだけなら、再度{→}オンを2フレーム以上を入力すれば続行できる。
条件2を満たす前に{→}オフが連続2フレームになるとコマンド失敗が確定する。
スターダストドロップ
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
^(Ⓝ/⤊)
*+(P2/P3)
}
(独自研究)
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
P2/P3
}
スーパーコンボ
ローリングイズナドロップ
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↙,←,↓,↙,←;P
}
(独自研究!!x)
(SUPER)
(THROW)
{
↓,↙,↓,↙,^⤋;P
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
ヘルズスカーレット
(SUPER)
{
←#,→,←,→;K
}
(独自研究!!x)
(SUPER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;K
}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P2+P3)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(P2+P3)#,
!(P2*P3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
スーパーローリングクリスタルフラッシュ
(DANGER)
{
←#,→,←,→;P
}
(独自研究!!x)
(DANGER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;P
}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
?(調査中。)
ガードリバーサル技
リバーサルラウンドスライダー
当て技を
ガード
中に、{
⤊*K1
}
リバーサルギャラクシーストリーム
当て技を
立ちガード
中に、{
⤊*K3
}
リバーサルローリングクリスタルフラッシュ
当て技を
ガード
中に、{
→*P1
}
投げ返しコマンド
相手がVEGAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+K2
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+K2
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+P2
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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