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VEGA

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > VEGA

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
VEGA専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ中、左側壁際で、{↗/→}
または
ジャンプ中、右側壁際で、{↖/←}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
バックスラッシュ
{P1*P2*P3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
攻撃判定無しバク転。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
バックスライサー
{(P1+P2+P3)#,!(P1*P2*P3)}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
攻撃判定有りバク転。
回復技を使った後、そのラウンドが終了するまで、スーパーゲージが満タンの時は、この技が出なくなる。(たぶんプログラムミス)
スカイハイクロー
{↓#,↑;P}
(独自研究!!)
{⤋#,⤊;P}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
フライングバルセロナアタック
{↓#,↑;K}、壁キック後、{P}
(独自研究!!) (!!は{K}のみ)
{⤋#,⤊;K}、壁キック後、{P}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
イズナドロップ
{↓#,↑;K}、壁キック後に投げ間合いで、{P}
(独自研究!!) (!!は{K}のみ)
{⤋#,⤊;K}、壁キック後に投げ間合いで、{P}
2ステップ目の{⤊}を{↑}にすると、背後方向へ飛び上がる。
2ステップ目の{⤊}を{↖}や{↗}にすると、飛び上がる方向を選択できる。
マスクスロー
{P1#,←#,→;!P1}
(独自研究)
{P1#,⇚#,→;!P1}
マスクを投げる。
マスクが無くてもモーションはする。
スピアクロー
{K3#,←#,→;!K3}
(独自研究)
{K3#,⇚#,→;!K3}
爪を投げる。
爪が無くてもモーションはする。

巷間では「スピアスロー」と書かれているようだが、基板に付属のコマンド表には「スピアクロー」と書かれている。
ローリングクリスタルフラッシュ
{←#,→;P}
(独自研究!!)
{⇚#,→;P}
途中、落ちているマスクや爪に重なると、それらを拾う。

丁寧に「ムービーではローリングクリスタルアタックという」と書かれているのを見かけた。
しかし、基板に付属のコマンド表には「ローリングクリスタルフラッシュ」と書かれている。
スカーレットテラー
{↙#,→;K}
(独自研究!!)
{⤋#,Ⓝ,→*+K}、ただし{→}はオンを2フレーム以上保持すること
当たってもダメージが無い。
{→}の直前は必ず{Ⓝ}でなければならない。
{→}は2フレーム以上保持すること。
{K}は1フレームだけでも構わない。
(コマンド最後の{→}と{K}に関する正確な詳細)
{→}を入力した瞬間のフレームを「+0」、その次を「+1」、……、というふうに表現することにして説明する。
●条件1:{→}は、「+10」までに連続2フレーム以上オンに入力されていること。
●条件2:{K}は、「+0」以上かつ「+10」以下の範囲のどこかしらで、1フレーム以上オンに入力されていること。
条件1・2両方を満たした瞬間にコマンドが成功として完了する。
ただし、条件1を満たしても、条件2を満たす前に{→}をオフにすると、条件1は取り消しになる。
条件1は取り消しになっても、{→}オフが1フレームだけなら、再度{→}オンを2フレーム以上を入力すれば続行できる。
条件2を満たす前に{→}オフが連続2フレームになるとコマンド失敗が確定する。
スターダストドロップ
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{^(Ⓝ/⤊)*+(P2/P3)}
(独自研究)
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
スーパーコンボ
ローリングイズナドロップ
(SUPER) (THROW) {↓,↙,←,↓,↙,←;P}
(独自研究!!x)
(SUPER) (THROW) {↓,↙,↓,↙,^⤋;P}、({}を{}で代用可能)
ヘルズスカーレット
(SUPER) {←#,→,←,→;K}
(独自研究!!x)
(SUPER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;K}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(P2+P3)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(P2+P3)#,!(P2*P3)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
スーパーローリングクリスタルフラッシュ
(DANGER) {←#,→,←,→;P}
(独自研究!!x)
(DANGER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;P}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
?(調査中。)
ガードリバーサル技
リバーサルラウンドスライダー
当て技をガード中に、{⤊*K1}
リバーサルギャラクシーストリーム
当て技を立ちガード中に、{⤊*K3}
リバーサルローリングクリスタルフラッシュ
当て技をガード中に、{→*P1}

投げ返しコマンド
相手がVEGAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+K2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+K2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+P2}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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