VEGA
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
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VEGA
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = どちらでも好きなほうをオン。
{○
,
△} = 先頭から順にオン。
{○
;
△} = 先頭から順にオン、または、両方を同時にオン。
{○
*
△} = 両方を同時にオン。
{○
+
△} = 両方をオン、オン始めはズレてもいい、順番は任意。
{○
++
△} = 先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
{○
*+
△} = 両方を同時にオン、または、先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
キャラ別コマンド
VEGA専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ中、左側壁際で、{→}
または
ジャンプ中、右側壁際で、{←}
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
バックスラッシュ
{P1*P2*P3}
攻撃判定無しバク転。
バックスライサー
{(P1+P2+P3)#,
!(P1*P2*P3)
}
攻撃判定有りバク転。
回復技を使った後、そのラウンドが終了するまで、スーパーゲージが満タンの時は、この技が出なくなる。(たぶんプログラムミス)
スカイハイクロー
{↓#,↑;P}
基本的に背後方向へ飛び上がるが、{↑}の部分を{↖}や{↗}に変更すると飛び上がる方向を選択できる。
フライングバルセロナアタック
{↓#,↑;K}、壁キック後、{P}
基本的に背後方向へ飛び上がるが、{↑}の部分を{↖}や{↗}に変更すると飛び上がる方向を選択できる。
イズナドロップ
{↓#,↑;K}、壁キック後に投げ間合いで、{P}
基本的に背後方向へ飛び上がるが、{↑}の部分を{↖}や{↗}に変更すると飛び上がる方向を選択できる。
マスクスロー
{P1#,
←#,→;!P1
}
マスクを投げる。
マスクが無くてもモーションはする。
スピアスロー
{K3#,
←#,→;!K3
}
爪を投げる。
爪が無くてもモーションはする。
ローリングクリスタルフラッシュ
{←#,→;P}
途中、落ちているマスクや爪に重なると、それらを拾う。
スカーレットテラー
{↓#,Ⓝ,→*+K}
、ただし{→}はオンを2フレーム以上保持すること
当たってもダメージが無い。
{→}の直前は必ず{Ⓝ}でなければならない。
{→}は2フレーム以上保持すること。
{K}は1フレームだけでも構わない。
(コマンド最後の{→}と{K}に関する正確な詳細)
{→}を入力した瞬間のフレームを「+0」、その次を「+1」、……、というふうに表現することにして説明する。
●条件1:{→}は、「+10」までに連続2フレーム以上オンに入力されていること。
●条件2:{K}は、「+0」以上かつ「+10」以下の範囲のどこかしらで、1フレーム以上オンに入力されていること。
条件1・2両方を満たした瞬間にコマンドが成功として完了する。
ただし、条件1を満たしても、条件2を満たす前に{→}をオフにすると、条件1は取り消しになる。
条件1は取り消しになっても、{→}オフが1フレームだけなら、再度{→}オンを2フレーム以上を入力すれば続行できる。
条件2を満たす前に{→}オフが連続2フレームになるとコマンド失敗が確定する。
スターダストドロップ
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
スーパーコンボ
ローリングイズナドロップ
(SUPER)
(THROW)
{↓,↙,←,↓,↙,P}
最後の部分は{↙
;
P}ではなくて{↙
,
P}であることに注意。
ヘルズスカーレット
(SUPER)
{←#,→,←,→;K}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER)
{(P2+P3)#,
!(P2*P3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
(確認済)基板に付属のコマンド表に{(P2+P3)#,→,→}と書いてあるが、誤り。
デンジャ―技
スーパーローリングクリスタルフラッシュ
(DANGER)
{←#,→,←,→;P}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(調査中)
ガードリバーサル技
リバーサルラウンドスライダー
当て技をガード中に、{↑*K1}
リバーサルギャラクシーストリーム
当て技を立ちガード中に、{↑*K3}
リバーサルローリングクリスタルフラッシュ
当て技をガード中に、{→*P1}
投げ返しコマンド
相手がVEGAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{↑+K2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{↑+K2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{↓+P2}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(←/→)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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