[この文章が見えている場合は、ブラウザのキャッシュクリアをしてください。]

CAMMY

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > CAMMY

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
CAMMY専用のコマンド技。
必殺技
チョークホイップ
{P3#,!P3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
アクセルスピンナックル
{↓,↘,→;P}
(独自研究!!)
{↓,↘,^⤋;P}
超近距離で{P3}で出した場合、相手の裏側に回り込める。
回り込んだ場合は、{←}で攻撃方向を相手側に変更できる。
{P3}を{!P3}に置き換えると、チョークホイップが出る。
キャノンドリル
{↓,↘,→;K}
(独自研究!!)
{↓,↘,^⤋;K}
エアキャノンドリル
前方ジャンプ中、{K#,↓,↘,→;!K}
(独自研究)
前方ジャンプ中、{K#,↓,↘;!K}
または、
{K#,↓,↘;!K}、すぐに前方ジャンプ
スラストキック
{→,↓,↘;K}
(独自研究!!)
{→,↓,↘;K}、({}を{}で代用可能)
フーリガンコンビネーション
{↓,↘,→,↗;P+K} (誤り)
(独自研究!!)
{↓,↘,↗;P}、ただし{↗}はオンを3フレーム以上保持すること
(コマンド最後の{↗}と{P}に関する正確な詳細)
{↗}を入力した瞬間のフレームを「+0」、その次を「+1」、……、というふうに表現することにして説明する。
●条件1:{↗}は、「+0」と「+2」の計2箇所で入力されていること。
●条件2:{P}は、「+0」以上かつ「+5」以下の範囲のどこかしらで、1フレーム以上オンに入力されていること。
条件1・2両方を満たした瞬間にコマンドが成功として完了する。
なお、更に正確には、
●「+2」のレバーは、{↗}と書いたが、{⇛}のうちのどこであっても構わない。
●「+1」・「+3」・「+4」・「+5」のレバーは、どこであっても構わない。
レイザーエッジスライサー
フーリガンコンビネーションのジャンプ後に、何もしない
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
フェイタルレッグツイスター
フーリガンコンビネーションのジャンプ後に投げ間合いで、{K}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スーパーコンボ
スピンドライブスマッシャー
(SUPER) {↓,↘,→,↓,↘,K}
(独自研究!!)
(SUPER) {↓,↘,↓,↘,^⤋;K}、({}を{}で代用可能)
(確認済)基板に付属のコマンド表は上記のとおりであり、いわゆる「波動2回」コマンドより1ステップ短い。
キラーチョークホイップ
(SUPER) {P1#,←#,→,→;!P1}
(独自研究)
(SUPER) {P1#,⇚#,⇛,Ⓝ,⇛;!P1}

モーション途中の肩に乗った時の移動方向は、受け側のレバー操作で選択可能。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K2+K3)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(K2+K3)#,!(K2*K3)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
グレネードスロー
(DANGER) {P2#,↓,↙,←;!P2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
スラストキック
起きあがりに、{→,↓,↘;K}
ガードリバーサル技
リバーサルキャノンドリル
当て技を立ちガード中に、{⤊*K3}
リバーサルスライディングキック
当て技をガード中に、{→*K1}

投げ返しコマンド
相手がCAMMYの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P1}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P1}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K1}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
補足
必殺技のフェイタルレッグツイスターからは、投げ抜けできる。投げ返しもできる。
スーパーコンボのキラーチョークホイップからは、最後の投げ飛ばされる部分だけ投げ抜け可能でダメージを減らせる。投げ返しはできない。

© 2000-2024 KANIKANI