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CHUNLI

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > CHUNLI

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
CHUNLI専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ中、左側壁際で、{↗/→}
または
ジャンプ中、右側壁際で、{↖/←}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
鷹爪脚
前方ジャンプ中、{↓++K2}
(独自研究!!x)
前方ジャンプ中、{⤋++K2}
相手が近ければ踏みつけて攻撃し、さらにジャンプする。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
跳昇脚
{K2#,!K2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
気功拳
{←#,→;P}
(独自研究!!)
{⇚#,→;P}
百裂キック
{K...}
(独自研究)
{K1...} (2押目は4フレーム以内)
または
{K2...} (2押目は4フレーム以内)
または
{K3...} (2押目は6フレーム以内)
なぜか{K3}が一番易しい。
追加の{K...}は、出し始めと同じ強さのボタンでなければならない。
スピニングバードキック
ジャンプ中も可能、{←#,→;K}
(独自研究!!)
ジャンプ中も可能、{⇚#,→;K}
天昇脚/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、その技の攻撃時間が終了しているなら、このコマンドを追加することで、着地前に空中から出すことも可能。
天昇脚
{↓#,↑;K}
(独自研究!!)
{⤋#,⤊;K}
飛翔襲
{P#,↓#,↑;!P}、ジャンプ後に投げ間合いで、{P}
(独自研究)
{P#,⤋#,⤊;!P}、ジャンプ後に投げ間合いで、{P}
腕輪投
{P#,←#,→,←,→;!P}
(独自研究)
{P#,⇚#,⇛,⇚,⇛;!P}
腕輪は腕から外して投げているのに無くならない。
竜星落
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{^(Ⓝ/⤊)*+(P2/P3)}
(独自研究)
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
隼爪脚
垂直または後方ジャンプ中、{K1}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
参考にしたページに特殊技として掲載されていた。
筆者は、これ基本技と違うの?、と全然わかってないが、念のため掲載。
後方回転脚
垂直または後方ジャンプ中、{K3}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
同上。
スーパーコンボ
千裂脚
(SUPER) {←#,→,←,→;K}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;K}
暗黙のボタン溜めコマンド化は{!(K1/K3)}のみ可能、{!K2}は跳昇脚が出る。
気功鳳凰拳
(SUPER) {←#,↓,↘,→,↓,↘,→;P}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,↓,↘,↓,↘,^⤋;P}、({}を{}で代用可能)
1ステップ目の{⇚#}を{↙#}にすると、2ステップ目の{↓}を省略できる。
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{}を2回とも{}にすると、腕輪投になってしまう。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K1+K3)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(K1+K3)#,!(K1*K3)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
気功鳳拳
(DANGER) {↓,↘,→;P}
(独自研究!!)
(DANGER) {↓,↘,^⤋;P}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがりに、{K3#,!K3}
跳昇脚の後半部分の宙返りのモーション。
ガードリバーサル技
リバーサル前身廻蹴
当て技を立ちガード中に、{⤊*P1}
リバーサル前身帰腿
当て技をガード中に、{⤊*K3}

投げ返しコマンド
相手がCHUNLIの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P1}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P1}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K1}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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