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CHUNLI
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
>
ストリートファイター ザ・ムービー
>
CHUNLI
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
CHUNLI専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ
中、
左側壁際
で、{
↗/→
}
または
ジャンプ
中、
右側壁際
で、{
↖/←
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
鷹爪脚
前方ジャンプ
中、{
↓++K2
}
(独自研究!!x)
前方ジャンプ
中、{
⤋++K2
}
相手が近ければ踏みつけて攻撃し、さらにジャンプする。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
跳昇脚
{K2#,
!K2
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
気功拳
{
←#,→;P
}
(独自研究!!)
{
⇚#,→;P
}
百裂キック
{
K...
}
(独自研究)
{
K1...
} (2押目は4フレーム以内)
または
{
K2...
} (2押目は4フレーム以内)
または
{
K3...
} (2押目は6フレーム以内)
なぜか{K3}が一番易しい。
追加の{K...}は、出し始めと同じ強さのボタンでなければならない。
スピニングバードキック
ジャンプ中も可能、{
←#,→;K
}
(独自研究!!)
ジャンプ中も可能、{
⇚#,→;K
}
天昇脚/ジャンプ中の基本技が、空中にいる相手に当たり、その技の攻撃時間が終了しているなら、このコマンドを追加することで、着地前に空中から出すことも可能。
天昇脚
{
↓#,↑;K
}
(独自研究!!)
{
⤋#,⤊;K
}
飛翔襲
{P#,
↓#,↑;!P
}、ジャンプ後に
投げ間合い
で、{
P
}
(独自研究)
{P#,
⤋#,⤊;!P
}、ジャンプ後に
投げ間合い
で、{
P
}
腕輪投
{P#,
←#,→,←,→;!P
}
(独自研究)
{P#,
⇚#,⇛,⇚,⇛;!P
}
腕輪は腕から外して投げているのに無くならない。
竜星落
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
^(Ⓝ/⤊)
*+(P2/P3)
}
(独自研究)
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
P2/P3
}
隼爪脚
垂直
または
後方ジャンプ
中、{
K1
}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
参考にしたページに特殊技として掲載されていた。
筆者は、これ基本技と違うの?、と全然わかってないが、念のため掲載。
後方回転脚
垂直
または
後方ジャンプ
中、{
K3
}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
同上。
スーパーコンボ
千裂脚
(SUPER)
{
←#,→,←,→;K
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;K
}
暗黙のボタン溜めコマンド化は{!(K1/K3)}のみ可能、{!K2}は
跳昇脚
が出る。
気功鳳凰拳
(SUPER)
{
←#,↓,↘,→,↓,↘,→;P
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,↓,↘,↓,↘,^⤋;P
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
1ステップ目の{⇚#}を{↙#}にすると、2ステップ目の{↓}を省略できる。
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{
↓
}を2回とも{
↙
}にすると、
腕輪投
になってしまう。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K1+K3)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(K1+K3)#,
!(K1*K3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
気功鳳拳
(DANGER)
{
↓,↘,→;P
}
(独自研究!!)
(DANGER)
{
↓,↘,^⤋;P
}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがり
に、{K3#,
!K3
}
跳昇脚の後半部分の宙返りのモーション。
ガードリバーサル技
リバーサル前身廻蹴
当て技を
立ちガード
中に、{
⤊*P1
}
リバーサル前身帰腿
当て技を
ガード
中に、{
⤊*K3
}
投げ返しコマンド
相手がCHUNLIの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+P1
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+P1
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+K1
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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