CHUNLI
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
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CHUNLI
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = どちらでも好きなほうをオン。
{○
,
△} = 先頭から順にオン。
{○
;
△} = 先頭から順にオン、または、両方を同時にオン。
{○
*
△} = 両方を同時にオン。
{○
+
△} = 両方をオン、オン始めはズレてもいい、順番は任意。
{○
++
△} = 先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
{○
*+
△} = 両方を同時にオン、または、先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
キャラ別コマンド
CHUNLI専用のコマンド技。
必殺技
壁ジャンプ
右位置(左向き)でもコマンドは逆にならない
ジャンプ中、左側壁際で、{→}
または
ジャンプ中、右側壁際で、{←}
特殊なジャンプ。
攻撃はしないがスーパーゲージは微かに増加する。
相手を壁際へ追い詰めているジャンプではできない。
鷹爪脚
前方ジャンプ中、{↓++K2}
相手が近ければ踏みつけて攻撃する。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
跳昇脚
{K2#,
!K2
}
気功拳
{←#,→;P}
百裂キック
{K1...} (2押目は4フレーム以内)
または
{K2...} (2押目は4フレーム以内)
または
{K3...} (2押目は6フレーム以内)
なぜか{K3}が一番易しい。
スピニングバードキック
ジャンプ中も可能、{←#,→;K}
天昇脚
{↓#,↑;K}
飛翔襲
{P#,
↓#,↑;!P
}、ジャンプ後に投げ間合いで、{P}
腕輪投
{P#,
←#,→,←,→;!P
}
腕輪は腕から外して投げているのに無くならない。
竜星落
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
隼爪脚
垂直または後方ジャンプ中、{K1}
参考にしたページに特殊技として掲載されていた。
筆者は、これ基本技と違うの?、と全然わかってないが、念のため掲載。
後方回転脚
垂直または後方ジャンプ中、{K3}
同上。
スーパーコンボ
千裂脚
(SUPER)
{←#,→,←,→;K}
気功鳳凰拳
(SUPER)
{←#,↓,↘,↓,↘,P}
最後の部分は{↘
;
P}ではなくて{↘
,
P}であることに注意。
(確認済)基板に付属のコマンド表に{←#,↓,↘,→,↓,↘,→,P}と書いてあり、それでも出るが、上記のが正確。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER)
{(K1+K3)#,
!(K1*K3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
(確認済)基板に付属のコマンド表に{(K1+K3)#,→,→}と書いてあるが、誤り。
デンジャ―技
気功鳳拳
(DANGER)
{↓,↘,→;P}
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがりに、{K3#,
!K3
}
跳昇脚の後半部分の宙返りのモーション。
ガードリバーサル技
リバーサル前身廻蹴
当て技を立ちガード中に、{↑*P1}
リバーサル前身帰腿
当て技をガード中に、{↑*K3}
投げ返しコマンド
相手がCHUNLIの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{↑+P1}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{↑+P1}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{↓+K1}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(←/→)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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