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SAWADA
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
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ストリートファイター ザ・ムービー
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SAWADA
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
SAWADA専用のコマンド技。
必殺技
双連拳
{
P1...
} (2押目は5フレーム以内)
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
地雷閃
{P2#,
!P2
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
鬼雷閃
{
→,↓,↘;P1
}
(独自研究!!)
{
→,↓,↘;P1
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
空雷閃
{
→,↓,↘;(P2/P3)
}
(独自研究!!)
{
→,↓,↘;(P2/P3)
}
、({
↓
}を{
↙
}で代用可能)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
弧空脚
{
↓#,↑;K
}
(独自研究!!)
{
⤋#,⤊;K
}
他の出し方として、{↓#,↑}でジャンプ中に{P1/K1}で攻撃を出し、それが空中にいる相手に当たった場合、自動的に追加で弧空脚が出る。
{P1/K1}ボタンを押してから相手に当たるまでの時間が、9フレーム以内である必要がある。
一応、{P2/P3/K3}でも、追加で弧空脚のモーションは始まるが、攻撃判定が発生する前に着地してしまい、キャンセルになってしまう。
GUILEのサマーソルトでも似たことができ、そちらは{↑}に入れる必要があるが、こちらは不要。
扇空脚
{
↓,↙,←;K
}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{!K3}が
烈空脚
であるため、{!(K1/K2)}のみ可能。
{!K1}で出すのと、{K1}で出すのとは、同じ性能?(要調査)
{!K2}で出すのは、{K2}と{K3}の中間の飛距離。(要ダメージ量調査)
空斬斧
前方ジャンプ中、{
↓,↙,←;K2
}
(独自研究!!)
前方ジャンプ
中、{
↓,↙,←;K2
}
または、
{
↓,↙,←;K2
}、すぐに
前方ジャンプ
烈空脚
{K3#,
↓,↙,←;!K3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スーパーコンボ
烈空大車輪
(SUPER)
{
↓,↙,←,↓,↙,←;K
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
↓,↙,↓,↙,^⤋;K
}
、({
↓
}を{
↘
}で代用可能)
百鬼雷閃
(SUPER)
{P#,
→,→;!P
}
(独自研究)
(SUPER)
{P#,
⇛,Ⓝ,⇛;!P
}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K2+K3)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(K2+K3)#,
!(K2*K3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
逆扇拳
(DANGER)
{
↓,↙,←;P2
}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
{P2}を{!P2}に置き換えると、
地雷閃
が出る。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
?(調査中。)
ガードリバーサル技
リバーサル弧空脚
当て技を
ガード
中に、{
⤊*K1
}
リバーサル突進蹴り
当て技を
立ちガード
中に、{
→*K3
}
投げ返しコマンド
相手がSAWADAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+P2
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+P2
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+K2
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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