[この文章が見えている場合は、ブラウザのキャッシュクリアをしてください。]

SAWADA

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > SAWADA

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
SAWADA専用のコマンド技。
必殺技
双連拳
{P1...} (2押目は5フレーム以内)
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
地雷閃
{P2#,!P2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
鬼雷閃
{→,↓,↘;P1}
(独自研究!!)
{→,↓,↘;P1}、({}を{}で代用可能)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
空雷閃
{→,↓,↘;(P2/P3)}
(独自研究!!)
{→,↓,↘;(P2/P3)}、({}を{}で代用可能)
飛び道具を、謎の光で受けると、跳ね返す。
弧空脚
{↓#,↑;K}
(独自研究!!)
{⤋#,⤊;K}
他の出し方として、{↓#,↑}でジャンプ中に{P1/K1}で攻撃を出し、それが空中にいる相手に当たった場合、自動的に追加で弧空脚が出る。
{P1/K1}ボタンを押してから相手に当たるまでの時間が、9フレーム以内である必要がある。
一応、{P2/P3/K3}でも、追加で弧空脚のモーションは始まるが、攻撃判定が発生する前に着地してしまい、キャンセルになってしまう。
GUILEのサマーソルトでも似たことができ、そちらは{↑}に入れる必要があるが、こちらは不要。
扇空脚
{↓,↙,←;K}
(独自研究!!)
(公式や周知との相違は無し)
暗黙のボタン溜めコマンド化は、{!K3}が烈空脚であるため、{!(K1/K2)}のみ可能。
{!K1}で出すのと、{K1}で出すのとは、同じ性能?(要調査)
{!K2}で出すのは、{K2}と{K3}の中間の飛距離。(要ダメージ量調査)
空斬斧
前方ジャンプ中、{↓,↙,←;K2}
(独自研究!!)
前方ジャンプ中、{↓,↙,←;K2}
または、
{↓,↙,←;K2}、すぐに前方ジャンプ
烈空脚
{K3#,↓,↙,←;!K3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スーパーコンボ
烈空大車輪
(SUPER) {↓,↙,←,↓,↙,←;K}
(独自研究!!)
(SUPER) {↓,↙,↓,↙,^⤋;K}、({}を{}で代用可能)
百鬼雷閃
(SUPER) {P#,→,→;!P}
(独自研究)
(SUPER) {P#,⇛,Ⓝ,⇛;!P}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K2+K3)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(K2+K3)#,!(K2*K3)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
逆扇拳
(DANGER) {↓,↙,←;P2}
(独自研究!!x)
(公式や周知との相違は無し)
{P2}を{!P2}に置き換えると、地雷閃が出る。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
?(調査中。)
ガードリバーサル技
リバーサル弧空脚
当て技をガード中に、{⤊*K1}
リバーサル突進蹴り
当て技を立ちガード中に、{→*K3}

投げ返しコマンド
相手がSAWADAの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K2}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

© 2000-2024 KANIKANI