GUILE
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
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GUILE
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = どちらでも好きなほうをオン。
{○
,
△} = 先頭から順にオン。
{○
;
△} = 先頭から順にオン、または、両方を同時にオン。
{○
*
△} = 両方を同時にオン。
{○
+
△} = 両方をオン、オン始めはズレてもいい、順番は任意。
{○
++
△} = 先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
{○
*+
△} = 両方を同時にオン、または、先頭をオンにしたままオフにせず次もオン、逆順は不可。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
キャラ別コマンド
GUILE専用のコマンド技。
必殺技
バックナックル
{→*+P3}
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
スピニングバックキック
{(←/→)*+K2}
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
ダブルパンチ
{P2#,
!P2
}
スプリットアッパー
{P3#,
!P3
}
ローハイラウンドキック
{K1,K2...} ({K2}の1押目は{K1]後の9フレーム以内)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
リピートフェイスキック
立ち姿勢の{K3}のモーション中に、{K1...}
{K3}の空振り時は、{K1}の1押目は{K3]後の10フレーム以上19フレーム以内。
({K3}が相手に当たると遅れる方向にズレる。)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
クレセントキック
{K2#,
!K2
}
ラビットクレセントキック
クレセントキックのモーション中に、{K3...}
クレセントキックの空振り時は、{K3}の1押目は{!K2]後の12フレーム以上19フレーム以内。
(クレセントキックが相手に当たると遅れる方向にズレる。)
ソニックブーム
{←#,→;P}
サマーソルト
{↓#,↑;K}
他の出し方として、{↓#,↑}でジャンプ中に{P1/P3/K2/K3}で攻撃を出し、それが空中にいる相手に当たった場合、その後{↑}を入れっぱなしにしておくと追加でサマーソルトが出る。
{P1}からの場合は、ボタンを押してから相手に当たるまでの時間がかなり短い必要がある。
ハンドカフ
{P1#,
→,←,→;!P1
}
当たってもダメージはない。
当てられた相手はしばらく行動不能になる。
空中で当てられると、特に画面端では、面白い動きになる。
フライングバスタードロップ
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
スーパーコンボ
トリプルサマーソルト
(SUPER)
{←#,→,←,↑;K}
(確認済)基板に付属のコマンド表に{↙#,↘,↙,↗,K}と書いてあり、それでも出るが、上記のが正確。
G.アーツ
(SUPER)
{←#,→;K}
(確認済)基板に付属のコマンド表に{←#,→,←,→,K}と書いてあり、それでも出るが、上記のが正確。
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER)
{(K1+K3)#,
!(K1*K3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
(確認済)基板に付属のコマンド表に{(K1+K3)#,→,→}と書いてあるが、誤り。
デンジャ―技
ソニックカプーン
(DANGER)
{←#,→,←,→;P}
追加で
{↓,↙,←,↘}
で飛び道具を爆破
爆破の{←}と{↘}の間は、時間を空けても構わないし、その期間に他の方向に入力しても構わない。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがりに、{K2#,
!K2
}
ガードリバーサル技
リバーサルサマーソルト
当て技をガード中に、{↑*K1}
リバーサルダッシュキック
当て技を立ちガード中に、{→*K3}
投げ返しコマンド
相手がGUILEの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{↑+P2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{↑+P2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{↓+K2}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(←/→)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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