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GUILE

記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド

RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ > ストリートファイター ザ・ムービー > GUILE

(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。

記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバーボタン
左上

右上

中央

左下

右下
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
= ↖または←または↙のうちのどれか。
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P = パンチのうちのどれか。
K = キックのうちのどれか。
X = パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○/△} = ○または△をオン。
{○,△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○;△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○*△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○+△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○++△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○*+△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{^○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○#} = 41フレーム以上、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○#} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{!○} = オフにする。ただし、オンを60フレーム以上維持した後である必要がある。
連打
{○...} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW) = 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER) = スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER) = デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER) = 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
 (参考)「ストリートファイター ザ・ムービー」 > 「キャラクター別コマンド技」 > 「技コマンドの入力のコツなど」 > 「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{^⤋} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。

キャラ別コマンド
GUILE専用のコマンド技。
必殺技
バックナックル
{→*+P3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{→}は2フレーム以上オンにすること。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
スピニングバックキック
{(←/→)*+K2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{(←/→)}は2フレーム以上オンにすること。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
ダブルパンチ
{P2#,!P2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スプリットアッパー
{P3#,!P3}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ローハイラウンドキック
{K1,K2...} ({K2}の1押目は{K1]後の9フレーム以内)
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
リピートフェイスキック
立ち姿勢の{K3}のモーション中に、{K1...}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{K3}の空振り時は、{K1}の1押目は{K3]後の10フレーム以上19フレーム以内。
({K3}が相手に当たると遅れる方向にズレる。)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
クレセントキック
{K2#,!K2}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ラビットクレセントキック
クレセントキックのモーション中に、{K3...}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
クレセントキックの空振り時は、{K3}の1押目は{!K2]後の12フレーム以上19フレーム以内。
(クレセントキックが相手に当たると遅れる方向にズレる。)
ソニックブーム
{←#,→;P}
(独自研究!!)
{⇚#,→;P}
サマーソルト
{↓#,↑;K}
(独自研究!!)
{⤋#,⤊;K}
他の出し方として、{⤋#,⤊}でジャンプ中に{P1/P3/K2/K3}で攻撃を出し、それが空中にいる相手に当たった場合、その後{⤊}を入れっぱなしにしておくと追加でサマーソルトが出る。
{P1}からの場合は、ボタンを押してから相手に当たるまでの時間が、5フレーム以内である必要がある。
ハンドカフ
{P1#,→,←,→;!P1}
(独自研究)
{P1#,⇛,⇚,⇛;!P1}
当たってもダメージはない。
当てられた相手はしばらく行動不能になる。
空中で当てられると、特に画面端では、面白い動きになる。
フライングバスタードロップ
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{^(Ⓝ/⤊)*+(P2/P3)}
(独自研究)
ジャンプ中、空中の相手と重なって、{P2/P3}
スーパーコンボ
トリプルサマーソルト
(SUPER) {↙#,↘,↙,↗;K}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,⇛,⇚,⤊;K}
3ステップ目の{⇚}と4ステップ目の{⤊}と両方で{↖}を使う事も、その間に{^⤊}を入れることで可能。
G.アーツ
(SUPER) {←#,→,←,→;K}
(独自研究!!)
(SUPER) {⇚#,→;K}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K1+K3)#,→,→} (誤り)
(独自研究)
(SUPER) {(K1+K3)#,!(K1*K3)}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
ソニックカブーム
(DANGER) {←#,→,←,→;P}
(独自研究!!)
(DANGER) {⇚#,⇛,⇚,⇛;P}
追加
{↓,↙,←,↘}
で飛び道具を爆破
爆破の{←}と{↘}の間は、時間を空けても構わないし、その期間に他の方向に入力しても構わない。

おそらく、「SONIC BOOM」のもじりで「SONIC KABOOM」という命名。
KABOOMは、日本で言うドカーンなどの爆発音。
巷間の名称「ソニックカプーン」は意味が解らず非常に怪しいと判断した。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがりに、{K2#,!K2}
ガードリバーサル技
リバーサルサマーソルト
当て技をガード中に、{⤊*K1}
リバーサルダッシュキック
当て技を立ちガード中に、{→*K3}

投げ返しコマンド
相手がGUILEの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ中に、{⤊+P2}
リバーサル
カウンター投げられ中に、{⤊+P2}
スラムマスター
リバーサル投げられ中に、{⤋+K2}

投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ中に、{(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。

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