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GUILE
記号と略号
キャラ別コマンド
投げ返しコマンド
RYU
VEGA
GUILE
SAGAT
KEN
HONDA
CHUNLI
.
CAMMY
SAWADA
BALROG
BLADE
BISON
AKUMA
ZANGIEF
ARKANE
KHYBER
F7
.
.
かにかにクラブ
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ストリートファイター ザ・ムービー
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GUILE
(共通の説明)
キャラクターが左位置の時(右向きの時)のコマンドを掲載する。
特に断りがないものは、地上に直立している時に有効。
記号と略号
このページでは、コントローラーのスイッチやその操作方法を、以下のように書くことに決めておく。
スイッチ
レバー
ボタン
左上
↖
上
↑
右上
↗
左
←
中央
Ⓝ
右
→
左下
↙
下
↓
右下
↘
スタート
S
弱パンチ
P1
中パンチ
P2
強パンチ
P3
弱キック
K1
中キック
K2
強キック
K3
⤊
= ↖または↑または↗のうちのどれか。
⤋
= ↙または↓または↘のうちのどれか。
⇚
= ↖または←または↙のうちのどれか。
⇛
= ↗または→または↘のうちのどれか。
P
= パンチのうちのどれか。
K
= キックのうちのどれか。
X
= パンチまたはキックのうちのどれか。
(レバー中央が「N」の理由は「NEUTRAL」から)
組み合わせ
{○
/
△} = ○または△をオン。
{○
,
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。
{○
;
△} = ○△の順にオン。または、○と△を同時にオン。
{○
*
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらさない。
{○
+
△} = ○と△を同時にオン。オン始めをずらしてもいい。順番は不問。
{○
++
△} = ○△の順にオン。必ずずらす。△をオンの時には○をオンのまま。
{○
*+
△} = ○と△を同時にオン。または、○をオンにしてオフにせず△をオン。
除外
{
^
○} = ○を除く。
溜め
レバーの場合
{○
#
} =
41フレーム以上
、その位置を維持した後に、次のステップへ進む。
ボタンの場合
{○
#
} = オンにしたまま、次のステップへ進む。
{
!
○} = オフにする。ただし、オンを
60フレーム以上
維持した後である必要がある。
連打
{○
...
} = ○オン、その後任意で○を連打。
その他、条件など
(THROW)
= 投げ間合いでのみ可能。
(SUPER)
= スーパーゲージ満タンを消費。
(DANGER)
= デンジャーゲージ点滅中のみ可能。
(LEVER)
= 飛び道具や突進の軌道をレバーで操作が可能。
(独自研究) = 筆者が実際に入力してみて正確だと思ったコマンド。
(独自研究!!) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」が可能な事を確認済みなもの。
(独自研究!!-) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」は正式に別の技があるので不可能で当然なもの。
(独自研究!!x) = (独自研究)に加えて「暗黙のボタン溜めコマンド化」がまだ成功していないもの。(たぶん不可能)
(参考)
「ストリートファイター ザ・ムービー」
>
「キャラクター別コマンド技」
> 「技コマンドの入力のコツなど」 >
「暗黙のボタン溜めコマンド化」
頻出する解り難い記号
{
^⤋
} = レバーを、{↙/↓/↘}を除く位置、つまり、{↖/↑/↗/←/Ⓝ/→}のどこかの位置にする。
キャラ別コマンド
GUILE専用のコマンド技。
必殺技
バックナックル
{
→*+P3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{→}は2フレーム以上オンにすること。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
スピニングバックキック
{
(←/→)*+K2
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{(←/→)}は2フレーム以上オンにすること。
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
ダブルパンチ
{P2#,
!P2
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
スプリットアッパー
{P3#,
!P3
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ローハイラウンドキック
{
K1,K2...
} ({K2}の1押目は{K1]後の9フレーム以内)
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
リピートフェイスキック
立ち姿勢の{
K3
}のモーション中に、{
K1...
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
{K3}の空振り時は、{K1}の1押目は{K3]後の10フレーム以上19フレーム以内。
({K3}が相手に当たると遅れる方向にズレる。)
空振り時/ガード時はスーパーゲージは増加しない。
クレセントキック
{K2#,
!K2
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
ラビットクレセントキック
クレセントキック
のモーション中に、{
K3...
}
(独自研究)
(公式や周知との相違は無し)
クレセントキックの空振り時は、{K3}の1押目は{!K2]後の12フレーム以上19フレーム以内。
(クレセントキックが相手に当たると遅れる方向にズレる。)
ソニックブーム
{
←#,→;P
}
(独自研究!!)
{
⇚#,→;P
}
サマーソルト
{
↓#,↑;K
}
(独自研究!!)
{
⤋#,⤊;K
}
他の出し方として、{⤋#,⤊}でジャンプ中に{P1/P3/K2/K3}で攻撃を出し、それが空中にいる相手に当たった場合、その後{⤊}を入れっぱなしにしておくと追加でサマーソルトが出る。
{P1}からの場合は、ボタンを押してから相手に当たるまでの時間が、5フレーム以内である必要がある。
ハンドカフ
{P1#,
→,←,→;!P1
}
(独自研究)
{P1#,
⇛,⇚,⇛;!P1
}
当たってもダメージはない。
当てられた相手はしばらく行動不能になる。
空中で当てられると、特に画面端では、面白い動きになる。
フライングバスタードロップ
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
^(Ⓝ/⤊)
*+(P2/P3)
}
(独自研究)
ジャンプ
中、
空中の相手と重なって
、{
P2/P3
}
スーパーコンボ
トリプルサマーソルト
(SUPER)
{
↙#,↘,↙,↗;K
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,⇛,⇚,⤊;K
}
3ステップ目の{⇚}と4ステップ目の{⤊}と両方で{↖}を使う事も、その間に{^⤊}を入れることで可能。
G.アーツ
(SUPER)
{
←#,→,←,→;K
}
(独自研究!!)
(SUPER)
{
⇚#,→;K
}
回復技
(技名は特に無い)
(SUPER) {(K1+K3)#,→,→}
(誤り)
(独自研究)
(SUPER)
{(K1+K3)#,
!(K1*K3)
}
1ラウンドにつき、1回のみ可能。
デンジャ―技
ソニックカブーム
(DANGER)
{
←#,→,←,→;P
}
(独自研究!!)
(DANGER)
{
⇚#,⇛,⇚,⇛;P
}
追加
で
{
↓,↙,←,↘
}
で飛び道具を爆破
爆破の{←}と{↘}の間は、時間を空けても構わないし、その期間に他の方向に入力しても構わない。
おそらく、「SONIC BOOM」のもじりで「SONIC KABOOM」という命名。
KABOOMは、日本で言うドカーンなどの爆発音。
巷間の名称「ソニックカプーン」は意味が解らず非常に怪しいと判断した。
起き上がりリバーサル技(無敵起き上がり技)
(技名は不明)
起きあがり
に、{K2#,
!K2
}
ガードリバーサル技
リバーサルサマーソルト
当て技を
ガード
中に、{
⤊*K1
}
リバーサルダッシュキック
当て技を
立ちガード
中に、{
→*K3
}
投げ返しコマンド
相手がGUILEの時専用の投げ返しコマンド。
自分が誰なのかは不問。
投げ返しモーションが始まるまでオンにし続けること。
カウンター
投げられ
中に、{
⤊+P2
}
リバーサル
カウンター投げられ
中に、{
⤊+P2
}
スラムマスター
リバーサル投げられ
中に、{
⤋+K2
}
投げ抜けコマンド
投げ返しではないが、関連事項なのでここでも掲載。
全キャラクター共通。
投げ抜けモーションが始まるまでオンにし続けること。
エスケープ
投げられ
中に、{
(⇚/⇛)+(ボタンどれでも4つ以上)
}
「投げられ」はカウンターとリバーサルも含む。
スラムマスターからは抜けられない。
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