ギャプラス
GAPLUS / GALAGA 3

2024年5月13日更新

用語
プレイヤーキャラクター
敵キャラクター
ブラスターヘッド 効果
ブラスターヘッド 周期表
スペシャルフラッグ 出現条件
スペシャルフラッグ 出現方法
スペシャルフラッグ 出現例
スペシャルフラッグ 位置 一覧表 使用例
スペシャルフラッグ 位置 一覧表
スペシャルフラッグ 出現計算式
スペシャルフラッグ 誤情報
スペシャルフラッグ 無駄知識
パワーアップ について
パワーアップ 変身条件
パワーアップ 変身方法
パワーアップ 変身例
チャレンジングステージ 得点表
チャレンジングステージ 周期表
敵編隊 整列順番表
敵編隊 出撃順番表
色々
ツール
技術資料
リンク

かにかにクラブ > ギャプラス

用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
●フレーム
(ビデオゲーム用語)
このゲームの動きはパラパラ漫画のように連続した静止画の連続でできている。
動きがない時も、見た目が全く同じ静止画を連続させている。
その静止画一枚一枚を「フレーム」という。
時間をあらわす言葉としてよく使われる。
アニメーションの途中の瞬間をさして「このフレームで」と言ったり、時間の経過をさして「10フレーム後に」と言ったりする。
このゲームの場合、1秒間はおよそ60.60606060606フレーム、1フレームは0.0165秒。
●スクロール
(コンピューター用語)
大きな画像や行数が多い長文などが、画面には全体が入らず一部分が見えている時、見えている範囲が移動するさまを「スクロールする」という。
●ピクセル
(コンピューターグラフィック用語)
このゲームの画像は、方眼紙のマス目の個々に色を塗っているような作りになっている。
そのマス目にあたるものを「ピクセル」という。(「ドット」ともいう。)
長さや距離をあらわす言葉としてよく使われる。

プレイヤーキャラクター
SHIP (STANDARD TYPE)
シップ (標準型)
プレイヤーが操作するキャラクターその1
貫通能力のない弾2発を撃てる

(新名称)
OGRE HEADER (STANDARD TYPE)
オウガヘッダー (標準型)
SHIP (POWER UP TYPE)
シップ (パワーアップ型)
プレイヤーが操作するキャラクターその2
貫通能力のない弾2発と
貫通能力のある弾1発を撃てる
詳細はパワーアップについてから下に記載

(新名称)
OGRE HEADER (ABNOSHIP TYPE)
オウガヘッダー (アブノシップ型)
COMPONENT
コンポーネント
3つ揃えるとシップが1機増える
敵キャラクターのクイーンが運んでくる
BLASTER HEAD
ブラスターヘッド
シップを援助する効果を持つパーツ
敵キャラクターのクイーンが運んでくる
詳細はブラスターヘッド効果から下に記載
SPECIAL FLAG
スペシャルフラッグ
拾うとシップが1機増える
詳細はスペシャルフラッグ出現条件から下に記載

このページでは全体的に、新名称を使わないで統一している。
(下手に書き換えると間違いが生まれそうで心配なので。)

プレイヤーキャラクターの名称は元々、
 ■実ゲーム内=SHIP
 ■ナムコ版マニュアル=マイシップ
 ■ミッドウェイ版マニュアル=Player's Fighter
これくらいしか書かれていなかった。

オウガヘッダー名の初出は、同じメーカーのゲーム「スターイクシオン」(1999年9月9日発売)から。

アブノシップ名の初出は、おそらく、月刊ログイン1984年7月号(6月8日発売)の105ページ。
(参考外部リンク1)→[twitter] (Ackieeeさん)
(参考外部リンク2)→[twitter] (ぜくうさん)
(参考外部リンク3)→[twitter] (同上)
(参考外部リンク4)→[twitter] (同上)
ただし、このページ内で過去に下記の囲い書きのように紹介していた(2024年5月7日まで)とおり、メーカー内での情報共有が一切されていなかったようである。
筆者の推測だが、上記の月刊ログインと下記のゲームフリーク以外では使用されたことがない名称なのではないだろうか。
(この囲いは、最新情報との比較の為に残した過去の記事なので、テキトーに読み飛ばしてください)

後に、
 ■ギャラガ公式サイト=ファイター(変身形態アブノシップ)
 ■UGSF公式サイト=オウガヘッダー
とされた。

更に後に、
 ■オウガヘッダー(変身形態アブノシップ)
とされた。

オウガヘッダーは、 アブノシップは、一部ファンが呼称していたものが、いつしか公式に採用されたようである。
(参考外部リンク1)→ギャラガウェブ > HISTORY > GAPLUS
(参考外部リンク2)→UGSFシリーズ 公式サイト
(参考外部リンク3)→Twitter内、UGSFシリーズ公式アカウント

アブノシップの初出は、同人誌『ゲームフリーク13 改訂版』(1984年10月25日発行)であった可能性が高いらしい。
さらに、その執筆者について詳しい人によると、開発者が使っていた用語である可能性があるらしい。
(参考外部リンク4)→[twitter] (Hajime Saitoさん)
(参考外部リンク5)→[twitter] (ぜくうさん)

敵キャラクター
QUEEN
クイーン
下から5段目中央に整列
ブラスターヘッドやコンポーネントを運んでくる
ブラスターヘッド所持中のみ耐久力 2
他は耐久力 1
1発目被弾後は1秒くらい2発目がすり抜ける
飛行中 400点
待機中 100点
体当たり 0点
ADO
アド
下から5段目に整列
耐久力 1
飛行中 400点
待機中 100点
体当たり 0点
CAP
キャプ
下から4段目に整列
耐久力 1
飛行中 300点
待機中 100点
体当たり 0点
LUTE
ルテ
下から3段目に整列
耐久力 1
飛行中 200点
待機中 100点
体当たり 0点
ZAKO
ザコ
下から1・2段目に整列
耐久力 1
飛行中 100点
待機中 100点
体当たり 0点
STARFLASH
スターフラッシュ
PARSEC 5 から登場する
何も無い空間に独特の効果音と共に発生
時計で言うと4時・5時・7時・8時の4方向へ分裂
シップの貫通弾は貫通できずに相殺する
0点
BEANCURD
ビーンカード
PARSEC 14 から登場する
いわゆる打ち返し弾
シップの弾はすり抜ける


ブラスターヘッド 効果
ブラスターヘッド装着前または装着中装着後
PHALANX
ファランクス
敵を捕獲して
味方にする。
(1回につき最大6匹まで)
HYPER
ハイパー
幅広の弾を撃てる。
シップとその弾の速度が
1.5倍になる。
CYCLONE
サイクロン
敵を捕獲して
ためてから撃つと高得点になる。
(クイーンは捕獲できない)
ELEPHANT
エレファント
そのステージだけ
敵の動きが遅くなる。
ミスしてもステージ内では持続する。
(敵弾とスターフラッシュとビーンカードは
遅くならない。)
SIDEWINDER
サイドワインダー
シップが横移動すると
弾も同じに横移動する。
(貫通弾だけは直進のまま)
STARDUST
スターダスト
敵弾とビーンカードが
星に変化して消える。
50個の星が消えるまで有効。
星が消える前に当たったらミス。
(変化と消滅に時間差がある。)


ブラスターヘッド 周期表
ファランクスは、捕獲した敵が1匹も横についていない状態でないと出現しない。
チャレンジングステージとその次のステージでは、ブラスターヘッドは出現しない。
PARSEC 60 とそれ以降の30ずつ進んだステージでも、ブラスターヘッドは出現しない。
PARSEC 31 以降のエレファントは、装着するとパワーアップ変身をする効果も併せ持つ。
PARSECブラスターヘッドPARSECブラスターヘッド
1巡目1巡目2巡目3巡目
01 ファランクス xx (33)(63)(93) xx (24)(54)(84) xx (15)(45)--
02 ファランクス xx 34 64 94 xx 25 55 85 xx 16 46 --
(03)-- xx 35 65 95 xx 26 56 86 xx 17 47 ハイパー
[04]-- xx 36 66 96 xx 27 57 87 xx 18 48 サイドワインダー
05 ハイパー xx 37 67 97 xx 28 58 88 xx 19 49 ファランクス
06 ハイパー xx (38)(68)(98) xx (29)(59)(89) xx (20)(50)--
07 ファランクス xx [39][69][99] xx [30][60][90] xx [21][51]--
(08)-- xx 40 70 xx 01 31 61 91 xx 22 52 スターダスト
[09]-- xx 41 71 xx 02 32 62 92 xx 23 53 ハイパー
10 サイクロン xx 42 72 xx 03 33 63 93 xx 24 54 ファランクス
11 ハイパー xx (43)(73) xx (04)(34)(64)(94) xx (25)(55)--
12 ファランクス xx 44 74 xx 05 35 65 95 xx 26 56 --
(13)-- xx 45 75 xx 06 36 66 96 xx 27 57 ハイパー
14 -- xx 46 76 xx 07 37 67 97 xx 28 58 エレファント
+
シップ変身
15 ハイパー xx 47 77 xx 08 38 68 98 xx 29 xx ファランクス
16 エレファント xx (48)(78) xx (09)(39)(69)(99) xx (30) xx --
17 ファランクス xx [49][79] xx [10][40][70] xx [01][31] xx --
(18)-- xx 50 80 xx 11 41 71 xx 02 32 xx サイクロン
[19]-- xx 51 81 xx 12 42 72 xx 03 33 xx ハイパー
20 サイクロン xx 52 82 xx 13 43 73 xx 04 34 xx ファランクス
21 ハイパー xx (53)(83) xx (14)(44)(74) xx (05)(35) xx --
22 ファランクス xx 54 84 xx 15 45 75 xx 06 36 xx --
(23)-- xx 55 85 xx 16 46 76 xx 07 37 xx ハイパー
24 -- xx 56 86 xx 17 47 77 xx 08 38 xx スターダスト
25 ハイパー xx 57 87 xx 18 48 78 xx 09 39 xx ファランクス
26 エレファント xx (58)(88) xx (19)(49)(79) xx (10)(40) xx --
27 ファランクス xx [59][89] xx [20][50][80] xx [11][41] xx --
(28)-- xx 60 90 xx 21 51 81 xx 12 42 xx --
[29]-- xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
30 サイクロン xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
xx xx 31 61 91 xx 22 52 82 xx 13 43 xx エレファント
+
シップ変身
xx xx 32 62 92 xx 23 53 83 xx 14 44 xx ファランクス

スペシャルフラッグ 出現条件
敵が画面上部に整列するステージであること。

整列し終わった状態で、最上段中央のキャラ(通称:クイーン)を除く42匹のうち、1匹だけが欠落した状態にする。
クイーンは、いてもいなくても、どちらでもよい。
スペシャルフラッグ 位置 一覧表を見て、欠落している場所の番号を調べる。
その番号が、次の説明の計算で求まる数値と一致すれば、スペシャルフラッグが出現する。

 A = 1P側の点数の百の位を拾ってそのままの数字。
 B = 1P側の点数の千の位を拾ってそれが偶数なら0奇数なら10
 番号 = A+B

 例:123400点 → 番号 = 4 + 10 = 14

点数のことでいちいち「1P側の」と書いてあるが、これは本当に1P側を参照する必要があり、たとえ2P側がプレイ中でも1P側の点数を参照しなければならない。

スペシャルフラッグ 出現方法
まず、PARSEC 1 の場合を説明する。

とりあえず、整列が完了するまで、弾を撃たずに待つ。
(「とりあえず」、です。出現のための必須条件ではありません。)
この時の点数はもちろん 0点。


そして、スペシャルフラッグ 位置 一覧表の PARSEC 1 を抜き出すとこうなっている。
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 0100
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 0000
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 0000
01xx----------------xx xx----------------xx xx----------------xx
141516171819-------- 121314151617-------- 131415161718--------
------------10111213 ------------09101112 ------------09101112
000102030405060708091900010203040506070819000102030405060708

まだ倒してないので、「倒す前の点数で探す」の欄を見る。
現在の点数は 0点 なので、
 A = 1P側の点数の百の位を拾ってそのままの数字。
 B = 1P側の点数の千の位を拾ってそれが偶数なら0奇数なら10
 番号 = A+B = 0+0 = 0
表によると 番号0 の場所は、一番下の段の左から二番目である。
そこにいる敵を撃つとスペシャルフラッグが出現する。


ここまでを覚えればスペシャルフラッグを意図的に出現させるのには充分だが、「倒した後の点数で探す」を理解しておくと色々な方法へ発展させられる。

スペシャルフラッグ 出現例
●出現例 1 基本
1.

整列完了するまで撃たないで待つ
2.

整列完了したら対象となる敵を倒すと出る

●出現例 2 全員が揃うまで待つ必要は無い
1.

対象となる敵を待機位置に止まった時点で倒す
2.

残りの41匹が整列完了するとすぐに出る

●出現例 3 待機位置に行くまで待つ必要は無い
1.

対象となる敵を出現と同時にいきなり倒す
2.

残りの41匹が整列完了するとすぐに出る

●出現例 4 整列に参加しない者は倒してもかまわない
1.

いきなり逃げ去る敵を倒す
2.

整列完了したら対象となる敵を倒すと出る

●出現例 5 点数を後から合わせることもできる
1.

対象でない敵を倒してしまった
2.

クイーン(400点)を撃ったら計算が合った

●出現例 6 体当たりで倒しても出せる
1.

対象となる敵が降りてくるまで待つ
2.

体当たりすると出る

●出現例 7 味方につけても出せる
1.

対象となる敵だけをファランクスビームで捕獲する
2.

ビームの照射時間が終わって、敵ではなくなったと同時に出る


スペシャルフラッグ 位置 一覧表 使用例
一覧表 使用例 1
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 0100
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 0000
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 0000
01xx----------------xx xx----------------xx xx----------------xx
141516171819-------- 121314151617-------- 131415161718--------
------------10111213 ------------09101112 ------------09101112
000102030405060708091900010203040506070819000102030405060708

一覧表 使用例 2
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 58300
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 58200
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 58200
14xx1112------------xx xx0809------------xx xx1011------------xx
070809------------10 050607------------08 060708------------09
------00010203040506------19000102030405------19000102030405
13141516171819------ 12131415161718------ 12131415161718------

一覧表 使用例 3
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 118400
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 118200
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 118300
25xx0607------------xx xx0304------------xx xx0506------------xx
--------000102030405--------181900010203--------190001020304
1213141516171819---- 1112131415161718---- 1112131415161718----
0809------------1011 0708------------0910 0708------------0910

一覧表 使用例 4
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 27900
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 27600
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 27800
06xx19--------------xxxx16--------------xxxx18--------------xx
--101112131415161718 --080910111213141516 --091011121314151617
0506070809---------- 0405060708---------- 0405060708----------
----------0001020304 ----------1900010203 ----------1900010203

一覧表 使用例 5
PARSEC倒した後の点数で探す

倒した後のSCORE : 43600
倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 43300
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点

倒す前のSCORE : 43500
10xx1516------------xxxx1213------------xxxx1415------------xx
----------1011121314 ----------0809101112 ----------0910111213
010203040506070809-- 000102030405060708-- 000102030405060708--
171819------------00 161718------------19 161718------------19

スペシャルフラッグ 位置 一覧表
●スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (全部)
●スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (下二段のみ抜粋)
●スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (最下段のみ抜粋)
●スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (下二段のみ抜粋+クイーンも撃つ)
●スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (最下段のみ抜粋+クイーンも撃つ)
表が大きいので、一部分を抜粋した表も何通りか別ページに用意した。
「(全部)」の表だけは説明のために下に書き写してある。

また、「(全部)」の表を、通算PARSEC 256まで真っすぐに展開したページも用意した。
●スペシャルフラッグ カンペ 簡易版
●スペシャルフラッグ カンペ 詳細版
●スペシャルフラッグ カンペ 簡易版 EXCELシート (PDF)
●スペシャルフラッグ カンペ 詳細版 EXCELシート (PDF) (CSV) (TXT)

おまけ。
AAN式 スペシャルフラッグ出現表 改善案

PARSECは、
1巡目は 1 から始まり 99 に達すると次は 2巡目の 1 になる。
2巡目も 1 から始まり 99 に達すると次は 3巡目の 1 になる。
3巡目は 1 から始まり 58 に達すると次は 1巡目の 1 になる。
1巡目の 1〜99 と 2巡目の 1〜99 と 3巡目の 1〜58 の合計 256 で一周となる。

位置のパターンは理論上は 32種類 あり、それを繰り返す。
ただし PARSEC 33 以降は、 1巡目29 と 1巡目30 に対応するパターンは飛ばされる。
さらに 1巡目29 はリバーススクロールステージなので、実際に使用されているのは 31種類 である。

表中のカッコ付きのPARSECは、
 ( ) = チャレンジングステージ
 [ ] = リバーススクロールステージ
なのでスペシャルフラッグは出現しない。

スペシャルフラッグ 位置 一覧表 (全部)
PARSEC倒した後の点数で探す倒す前の点数で探す
(飛行中を直接倒す場合)
下から4段目 : 300点
下から3段目 : 200点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点
倒す前の点数で探す
(待機中を直接倒す場合)
下から4段目 : 100点
下から3段目 : 100点
下から2段目 : 100点
下から1段目 : 100点
1巡目2巡目3巡目
01 (33)(63)(93) xx (24)(54)(84) xx (15)(45)xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
141516171819--------121314151617--------131415161718--------
------------10111213------------09101112------------09101112
000102030405060708091900010203040506070819000102030405060708
02 34 64 94 xx 25 55 85 xx 16 46 xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
13141516171819------11121314151617------12131415161718------
09------------10111208------------09101108------------091011
--000102030405060708--190001020304050607--190001020304050607
(03) 35 65 95 xx 26 56 86 xx 17 47 xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
1213141516171819----1011121314151617----1112131415161718----
0809------------10110708------------09100708------------0910
----0001020304050607----1900010203040506----1900010203040506
[04] 36 66 96 xx 27 57 87 xx 18 48 xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
111213141516171819--091011121314151617--101112131415161718--
070809------------10060708------------09060708------------09
------00010203040506------19000102030405------19000102030405
05 37 67 97 xx 28 58 88 xx 19 49 xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
101112131415161718190809101112131415161709101112131415161718
06070809------------05060708------------05060708------------
--------000102030405--------190001020304--------190001020304
06 (38)(68)(98) xx (29)(59)(89) xx (20)(50)xx19--------------xxxx16--------------xxxx18--------------xx
--101112131415161718--080910111213141516--091011121314151617
0506070809----------0405060708----------0405060708----------
----------0001020304----------1900010203----------1900010203
07 [39][69][99] xx [30][60][90] xx [21][51]xx1819------------xxxx1516------------xxxx1718------------xx
----1011121314151617----0809101112131415----0910111213141516
040506070809--------030405060708--------030405060708--------
------------00010203------------19000102------------19000102
(08) 40 70 xx 01 31 61 91 xx 22 52 xx1718------------xxxx1415------------xxxx1617------------xx
------10111213141516------08091011121314------09101112131415
03040506070809------02030405060708------02030405060708------
19------------00010218------------19000118------------190001
[09] 41 71 xx 02 32 62 92 xx 23 53 xx1617------------xxxx1314------------xxxx1516------------xx
--------101112131415--------080910111213--------091011121314
0203040506070809----0102030405060708----0102030405060708----
1819------------00011718------------19001718------------1900
10 42 72 xx 03 33 63 93 xx 24 54 xx1516------------xxxx1213------------xxxx1415------------xx
----------1011121314----------0809101112----------0910111213
010203040506070809--000102030405060708--000102030405060708--
171819------------00161718------------19161718------------19
11 (43)(73) xx (04)(34)(64)(94) xx (25)(55)xx1415------------xxxx1112------------xxxx1314------------xx
------------10111213------------08091011------------09101112
000102030405060708091900010203040506070819000102030405060708
16171819------------15161718------------15161718------------
12 44 74 xx 05 35 65 95 xx 26 56 xx1314------------xxxx1011------------xxxx1213------------xx
09------------10111207------------08091008------------091011
--000102030405060708--190001020304050607--190001020304050607
1516171819----------1415161718----------1415161718----------
(13) 45 75 xx 06 36 66 96 xx 27 57 xx1213------------xxxx0910------------xxxx1112------------xx
0809------------10110607------------08090708------------0910
----0001020304050607----1900010203040506----1900010203040506
141516171819--------131415161718--------131415161718--------
14 46 76 xx 07 37 67 97 xx 28 58 xx1112------------xxxx0809------------xxxx1011------------xx
070809------------10050607------------08060708------------09
------00010203040506------19000102030405------19000102030405
13141516171819------12131415161718------12131415161718------
15 47 77 xx 08 38 68 98 xx 29 xx xx1011------------xxxx0708------------xxxx0910------------xx
06070809------------04050607------------05060708------------
--------000102030405--------190001020304--------190001020304
1213141516171819----1112131415161718----1112131415161718----
16 (48)(78) xx (09)(39)(69)(99) xx (30) xx xx--10------------xxxx--07------------xxxx--09------------xx
0506070809----------0304050607----------0405060708----------
----------0001020304----------1900010203----------1900010203
111213141516171819--101112131415161718--101112131415161718--
17 [49][79] xx [10][40][70] xx [01][31] xx xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
040506070809--------020304050607--------030405060708--------
------------00010203------------19000102------------19000102
101112131415161718190910111213141516171809101112131415161718
(18) 50 80 xx 11 41 71 xx 02 32 xx xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
03040506070809------01020304050607------02030405060708------
19------------00010218------------19000118------------190001
--101112131415161718--091011121314151617--091011121314151617
[19] 51 81 xx 12 42 72 xx 03 33 xx xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
0203040506070809----0001020304050607----0102030405060708----
1819------------00011718------------19001718------------1900
----1011121314151617----0910111213141516----0910111213141516
20 52 82 xx 13 43 73 xx 04 34 xx xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
010203040506070809--190001020304050607--000102030405060708--
171819------------00161718------------19161718------------19
------10111213141516------09101112131415------09101112131415
21 (53)(83) xx (14)(44)(74) xx (05)(35) xx xx----------------xxxx----------------xxxx----------------xx
000102030405060708091819000102030405060719000102030405060708
16171819------------15161718------------15161718------------
--------101112131415--------091011121314--------091011121314
22 54 84 xx 15 45 75 xx 06 36 xx xx09--------------xxxx06--------------xxxx08--------------xx
--000102030405060708--181900010203040506--190001020304050607
1516171819----------1415161718----------1415161718----------
----------1011121314----------0910111213----------0910111213
(23) 55 85 xx 16 46 76 xx 07 37 xx xx0809------------xxxx0506------------xxxx0708------------xx
----0001020304050607----1819000102030405----1900010203040506
141516171819--------131415161718--------131415161718--------
------------10111213------------09101112------------09101112
24 56 86 xx 17 47 77 xx 08 38 xx xx0708------------xxxx0405------------xxxx0607------------xx
------00010203040506------18190001020304------19000102030405
13141516171819------12131415161718------12131415161718------
09------------10111208------------09101108------------091011
25 57 87 xx 18 48 78 xx 09 39 xx xx0607------------xxxx0304------------xxxx0506------------xx
--------000102030405--------181900010203--------190001020304
1213141516171819----1112131415161718----1112131415161718----
0809------------10110708------------09100708------------0910
26 (58)(88) xx (19)(49)(79) xx (10)(40) xx xx0506------------xxxx0203------------xxxx0405------------xx
----------0001020304----------1819000102----------1900010203
111213141516171819--101112131415161718--101112131415161718--
070809------------10060708------------09060708------------09
27 [59][89] xx [20][50][80] xx [11][41] xx xx0405------------xxxx0102------------xxxx0304------------xx
------------00010203------------18190001------------19000102
101112131415161718190910111213141516171809101112131415161718
06070809------------05060708------------05060708------------
(28) 60 90 xx 21 51 81 xx 12 42 xx xx0304------------xxxx0001------------xxxx0203------------xx
19------------00010217------------18190018------------190001
--101112131415161718--091011121314151617--091011121314151617
0506070809----------0405060708----------0405060708----------
[29] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx0203------------xxxx1900------------xxxx0102------------xx
1819------------00011617------------18191718------------1900
----1011121314151617----0910111213141516----0910111213141516
040506070809--------030405060708--------030405060708--------
30 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx0102------------xxxx1819------------xxxx0001------------xx
171819------------00151617------------18161718------------19
------10111213141516------09101112131415------09101112131415
03040506070809------02030405060708------02030405060708------
31 61 91 xx 22 52 82 xx 13 43 xx xx0001------------xxxx1718------------xxxx1900------------xx
16171819------------14151617------------15161718------------
--------101112131415--------091011121314--------091011121314
0203040506070809----0102030405060708----0102030405060708----
32 62 92 xx 23 53 83 xx 14 44 xx xx--00------------xxxx--17------------xxxx--19------------xx
1516171819----------1314151617----------1415161718----------
----------1011121314----------0910111213----------0910111213
010203040506070809--000102030405060708--000102030405060708--

スペシャルフラッグ 出現計算式
ここまでで説明されている表を使わなくても、ある程度は計算で場所を特定することもできる。

対象の敵を倒す前に計算する場合は、計算に必要な点数は倒した後の点数なので、
 現在の点数 + 倒す敵の点数
にするのを忘れないこと。

 A = 1P側の点数の百の位を拾ってそのままの数字。
 B = 1P側の点数の千の位を拾ってそれが偶数なら0奇数なら16
  (スペシャルフラッグ 出現条件の説明の、奇数なら10とは違うことに注意。)
 C = PARSEC を [ 表2 ] で変換した数値。
  (1巡目の PARSEC 1〜60 までは、単に 1 を引くだけでもよい。)

 N = ( A + B + C ) ÷ 32 の余り

この N が [ 表1 ] で敵キャラに割り当てられた番号と一致してそのキャラだけが欠落していればスペシャルフラッグが出現する。

 例:PARSEC=32,SCORE=123400 → A=4,B=16,C=31 → N=(4+16+31)÷32の余り=19
  この場所は、スペシャルフラッグ 位置 一覧表
  { PARSEC=32, 倒した後の点数で探す } にある 14 と一致する。

電卓で計算する場合は、まず A+B+C を計算し、次に 32 で割る代わりに、
32未満 になるまで繰り返し 32 を引き続けるとよい。

上の式で使う C をコンピュータ言語で計算する場合は下のようにコーディングするとよい。
  P = PARSECそのままの数字。
  Q = PARSECが何巡目かを数えた数字。
   【C言語の場合】
     S = (Q-1)*99+P-1;
     C = (S/30*2+S-2*(30<S))%32;
   【BASIC言語の場合】
     S = (Q-1)*99+P-1
     C = (S/30*2+S+2*(30<S)) MOD 32
  (変数は全て整数型で宣言すること)

[ 表1 ]
下から4段目xx3031------------xx
下から3段目20212223242526272829
下から2段目10111213141516171819
下から1段目00010203040506070809

[ 表2 ]
PARSEC計算に使う値
1巡目2巡目3巡目
01 (33)(63)(93) xx (24)(54)(84) xx (15)(45)00
02 34 64 94 xx 25 55 85 xx 16 46 01
(03) 35 65 95 xx 26 56 86 xx 17 47 02
[04] 36 66 96 xx 27 57 87 xx 18 48 03
05 37 67 97 xx 28 58 88 xx 19 49 04
06 (38)(68)(98) xx (29)(59)(89) xx (20)(50)05
07 [39][69][99] xx [30][60][90] xx [21][51]06
(08) 40 70 xx 01 31 61 91 xx 22 52 07
[09] 41 71 xx 02 32 62 92 xx 23 53 08
10 42 72 xx 03 33 63 93 xx 24 54 09
11 (43)(73) xx (04)(34)(64)(94) xx (25)(55)10
12 44 74 xx 05 35 65 95 xx 26 56 11
(13) 45 75 xx 06 36 66 96 xx 27 57 12
14 46 76 xx 07 37 67 97 xx 28 58 13
15 47 77 xx 08 38 68 98 xx 29 xx 14
16 (48)(78) xx (09)(39)(69)(99) xx (30) xx 15
17 [49][79] xx [10][40][70] xx [01][31] xx 16
(18) 50 80 xx 11 41 71 xx 02 32 xx 17
[19] 51 81 xx 12 42 72 xx 03 33 xx 18
20 52 82 xx 13 43 73 xx 04 34 xx 19
21 (53)(83) xx (14)(44)(74) xx (05)(35) xx 20
22 54 84 xx 15 45 75 xx 06 36 xx 21
(23) 55 85 xx 16 46 76 xx 07 37 xx 22
24 56 86 xx 17 47 77 xx 08 38 xx 23
25 57 87 xx 18 48 78 xx 09 39 xx 24
26 (58)(88) xx (19)(49)(79) xx (10)(40) xx 25
27 [59][89] xx [20][50][80] xx [11][41] xx 26
(28) 60 90 xx 21 51 81 xx 12 42 xx 27
[29] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 28
30 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 29
31 61 91 xx 22 52 82 xx 13 43 xx 30
32 62 92 xx 23 53 83 xx 14 44 xx 31

スペシャルフラッグ 誤情報
(誤) 『2P側でプレイする場合は倒さなければならない敵の場所が一つズレる』
スペシャルフラッグの出現のための計算には、1P側・2P側どちらがプレイ中でも、1P側の点数が使用される。
当然、1P側がプレイ中は1P側の点数は動くし、2P側がプレイ中は1P側の点数は動かない。
一般的に、スペシャルフラッグ 位置 一覧表の「倒す前の点数で探す」が使いやすいのでそれが使用されるが、
2P側は何をしても無得点なので、「倒した後の点数で探す」を使用することになる。
この違いが、この誤報の原因だと思われる。

(誤) 『計算で探す場合の敵キャラの番号は十六進数で、1段目 0x00〜0x09, 2段目 0x10〜0x19』
これはスペシャルフラッグ 出現計算式の [ 表1 ] に関してであるが、正しくは十進数である。
広く知られている計算式は十六進数を使ったものなので、この表も十六進数であると誤解されたと思われる。
ちなみに、この表を十六進数で書くと、下から順に 0x00〜0x09, 0x0A〜0x13, 0x14〜0x1D, 0x1E〜0x1F である。

(誤) 書籍「オールアバウトナムコ」に掲載されている「基本的公式」と「出現表」。
まずは、「基本的公式」について。
 完全に誤りとまでは言わないがあまりにも説明不足。
 記載されている公式をそのままで使うには、以下の説明が必要。
 『公式内のPARSECは十六進数で表記する』
 『公式内の得点はパックド2進化十進数で表記する』
 『計算は十六進数でおこなう』
 『「求められた数」として例示された「0」と「10」は十六進数であり、十進数の「0」と「16」である』
 それと、これだけは完全に誤り。
 (誤)『公式から求められる数は0〜19』→(正)『公式から求められる数は0〜1F(十進数の「0〜31」)』
次に、「出現表」について。
 どうやら、公式を、全部十進数として計算してしまったものを使って作表したようである。
 『この表では点数「0900」〜「1800」はスペシャルフラッグが出ない』
 『この表では点数「0000」〜「0800」のPARSEC「13」以降の下段はスペシャルフラッグが出ない』
●丸写しした表。
赤で塗り潰したマス目は間違っている。
●また、PLAYER 2でPARSECをずらす考え方は間違い。
PARSEC
2345678910111213141516171819201PLAYER 2
1234567891011121314151617181920PLAYER 1

4



0000下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1
0100下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2
0200下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3
0300下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4
0400下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5
0500下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6
0600下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7
0700下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8
0800下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9
0900上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10
1000上2上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1
1100上3上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2
1200上4上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3
1300上5上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4
1400上6上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5
1500上7上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6
1600上8上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7
1700上9上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8
1800上10下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9
1900下1下2下3下4下5下6下7下8下9下10上1上2上3上4上5上6上7上8上9上10
改善案を考えてみました。ここ→AAN式 スペシャルフラッグ出現表 改善案

スペシャルフラッグ 無駄知識
せっかく出したスペシャルフラッグを拾わないでおくと・・・
●拾うまで消えずに残る。(ゲームオーバーになれば消える。)(二人用ゲーム時は例外)
●新たなステージでいくら出現計算式を合わせても、同時に2本目は出ない。
●持ち越したものを拾った後ならば、出現計算式を合わせれば出る。(同時でなければ2本目が出せる。)
●"PARSEC n" (nは数字) の文字が表示されてから、敵が整列を完了するまで、重なっても拾えない。
●敵が整列を完了するまでに出現計算式を合わせておき、持ち越したものに重なっておくと、拾える時間になった瞬間に2本とも拾える。
●リバーススクロールステージでは、敵が整列しないが、クイーンが出現してからならば拾える。
●チャレンジングステージでは、どうやっても拾えない。
●二人用ゲーム時は、ミスしてプレイヤーが交代する時に消えるが、再び交代してプレイ順が戻ってくる時に自動的に復活する。
●ただし、上記の復活は1本あたり1回だけ可能になっていて、拾わないまま2回ミスすると復活しない。。
●また、交代している相手が新たにスペシャルフラッグを出してしまっても、復活はしなくなってしまう。

パワーアップ について
説明の前に、2つ用語を決めておく。
「通常弾」=貫通能力のない弾のこと。
「貫通弾」=貫通能力のある弾のこと。
また、説明中の弾の数は、シップが撃ったのと同時に味方から撃たれた横1列も全部まとめて1発と数える。

パワーアップする前のシップは、
通常弾を最大で2発までを画面内に撃つことができる。
画面内の弾の数が2発未満の時にFIREボタンを押すと弾を撃つ。
画面内に弾が2発あるのにFIREボタンを何度押しても次の弾を撃つことはできない。
弾が敵キャラクター等に当たったり画面外に通過したりして、画面内の弾が2発より少なくなれば次の弾が撃てるようになる。

パワーアップした後のシップは、
通常弾を最大で2発まで貫通弾を1発だけ、合計3発までを画面内に撃つことができる。
画面内の通常弾の数が2発未満の時にFIREボタンを押すと通常弾を撃つ。
画面内の通常弾の数が2発の時にFIREボタンを押すと貫通弾を撃つ。
画面内に弾が3発あるのにFIREボタンを何度押しても次の弾を撃つことはできない。
弾が敵キャラクター等に当たったり画面外に通過したりして、画面内の弾が3発より少なくなれば次の弾が撃てるようになる。
通常弾だけを連射したい場面(主にチャレンジングステージ)では、FIREボタンを連打するのをゆっくりにしたり2発刻みにしたりして調節する必要がある。

パワーアップ 変身条件
普通にプレイしていれば、ブラスターヘッド 周期表の PARSEC 31 以降のシップ変身を装着すれば変身できる。

この変身をいきなりできる条件がある。

 ●1P側の点数の下6桁が 000100 か 010000 か 010100 のどれかである
 ●スペシャルフラッグがある
 ●クイーンがいない
 ●シップが破壊される

チャレンジングステージ以外のステージで、1匹目のクイーンが登場後に、
これら4つの条件を全部満たすと、1Pと2P両方のシップが変身する。
(ブラスターヘッドで変身する場合は別々に変身する。)

点数に表示されていない桁は 0 であると考える。(例: 100点 = 000100点 )
7桁目以上の数字は何でもよい。
1P側で失敗して、2P側で変身する場合でも、1P側の点数を合わせる必要があるので注意。

シップが破壊されるは厳密には、シップが破壊されたグラフィックが1パターン目から2パターン目に切り替わる瞬間である必要がある。
2パターン目になるのは、シップの破壊が始まってから8フレーム後(約0.13秒後)のタイミングである。
破壊された瞬間に他の3つの条件を満たしていても、2パターン目になる時にそれを崩してしまっていると変身できない。
破壊された瞬間に他の3つの条件を満たしていなくても、2パターン目になる時にそれを満たしていると変身できる。
1234567
xoxxxxx
各パターンの所要時間は8フレーム

パワーアップ 変身方法
最も短時間で変身できる、最も有名な手順を説明する。

まず、スペシャルフラッグ 出現方法の例のとおりのやりかたでスペシャルフラッグを出す。


この時点で、1P側の点数の下6桁が000100スペシャルフラッグがあるの2つの条件は満たしている。
ここでまだ、スペシャルフラッグは拾わないでおき、点数を100点のままにするために弾を撃たないでおく。
クイーンが降りてきたら、それに体当たりする。(誤って、ブラスターヘッドに体当たりしないこと。)


これで、残り2つの条件のクイーンがいないシップが破壊されるも満たして、変身できる。


パワーアップ 変身例
●変身例 1 基本 (上記の変身方法と同じ説明)
1.

スペシャルフラッグを
出現例 1 基本
の方法で出す

1P側の点数の下6桁が000100
スペシャルフラッグがある
2.

クイーンに体当たりする
3.

クイーンがいない
シップが破壊される

変身できた

●変身例 2−A シップが破壊される方法は何でもよい(敵弾をくらう例)
1.

スペシャルフラッグを
出現例 1 基本
の方法で出す

1P側の点数の下6桁が000100
スペシャルフラッグがある
2.

クイーンを逃がす
3.

クイーンがいない

敵弾をくらう
4.

シップが破壊される

変身できた

●変身例 2−B シップが破壊される方法は何でもよい(クイーン以外の敵キャラに体当たりする例)
1.

スペシャルフラッグを
出現例 1 基本
の方法で出す

1P側の点数の下6桁が000100
スペシャルフラッグがある
2.

クイーンを逃がす
3.

クイーンがいない

クイーン以外の敵キャラに体当たりする
4.

シップが破壊される

変身できた

●変身例 2−C シップが破壊される方法は何でもよい(コンポーネントを持ったクイーンに体当たりする例)
1.

PARSEC 2 でスペシャルフラッグを出す

スペシャルフラッグがある
2.

点数を10000にするとコンポーネントを持ったクイーンが出てくるので、それに体当たりする

1P側の点数の下6桁が010000

コンポーネントを持ったクイーンの出現条件
3.

クイーンがいない
シップが破壊される

変身できた
ブラスターヘッドを持ったクイーンの時と同様に、誤ってコンポーネントに体当たりしないこと

●変身例 2−D シップが破壊される方法は何でもよい(流れ星に衝突する例)
1.

PARSEC 1 で出したスペシャルフラッグを拾わずに、PARSEC 2 に持ち越す

スペシャルフラッグがある
2.

クイーンを逃がす
3.

クイーンがいない

点数を10100にすると流れ星が画面を横切るので、それに体当たりする

1P側の点数の下6桁が010100

流れ星が画面を横切る条件
4.

シップが破壊される

変身できた

●変身例 3 スペシャルフラッグ出現と同時に変身も可能
1.

整列に参加しないザコを倒す

1P側の点数の下6桁が000100
2.

クイーンを逃がす
3.

クイーンがいない

スペシャルフラッグを出すための条件を満たす敵キャラに体当たりする
4.

スペシャルフラッグが出る

シップが破壊される
スペシャルフラッグがある
5.

変身できた

●変身例 4 シップ破壊途中から点数を合わせても変身可能
1.

0点でスペシャルフラッグを出す

スペシャルフラッグがある
2.

クイーンを逃がす

クイーンがいない
3.

撃った弾が敵に届く前にミス

シップが破壊される
4.

さっきの弾が届き、100点の敵を倒す

1P側の点数の下6桁が000100
5.

変身できた
ただし、破壊されたグラフィックの2パターン目になるよりも前に100点になる必要がある

●変身例 5 前のステージから持ち越したスペシャルフラッグでも変身可能
1.

PARSEC 1 で出したスペシャルフラッグを拾わないで、PARSEC 4 まで持ってきた

スペシャルフラッグがある
2.

クイーンが出る前に逃げていく敵を撃って点数を合わせ、出てきたら体当たり

1P側の点数の下6桁が010000
3.

クイーンがいない
シップが破壊される

変身できた


チャレンジングステージ 得点表
ワード獲得可能最多数ワード完成ボーナス
赤×100

緑×200

完成
ボーナス
BONUS 72932580035800点数追加
10000
GAPLUS 78872520065200点数追加ルーレット
10000 or 20000 or 30000 or 40000
DOUBLE 77882530050600点数2倍
TRIPLE 69962610078300点数3倍
GOOD!! 75902550095500点数追加ルーレット
0 or 40000 or 50000 or 60000 or 70000
または
10000 or 20000 or 30000 or 40000
(1プレイにつき最初の1回目だけ前者、以降は後者)
LUCKY 581072720027200コンポーネント1個追加
(既に2個あると無効)
BYEBYE 80852500025000コンポーネント1個没収
(1個もないと無効)
EXTEND 80852500025000シップ1機追加

以下の表は、ワードをどこまで揃えると何点になるかをまとめたもの。
ただし、GAPLUS および GOOD!! のルーレットの点数は加算していない。
書かれている数字を 100倍 したものが実際に得られる点数。
BONUS
174176178180182184186188190192194196198200202204206208210212214216218220
222224226228230232234236238240242244246248250252254256258260262264266268
270272274276278280282284286288290292294296298300302304306308310312314316
318320322324326328330332334336338340342344346348350352354356358
789232438394047606362
6102225374148596461
51121263642495865
413122027354350576667
31419283444515668
21518293345525517269
117163130324653547170
GAPLUS
80828486889092949698100102104106108110112114116118120122124126
128130132134136138140142144146148150152154156158160162164166168170172174
176178180182184186188190192194196198200202204206208210212214216218220222
224226228230232234236238240242244246248250252
3221223138394453666968
41202332404554657067
51924334146556471
61413182930253443424756637273
71217263548576274
8111627364958617875
91015283750515259607776
DOUBLE
158162166170174178182186190194198202206210214218222226230234238242246250
254258262266270274278282286290294298302306310314318322326330334338342346
350354358362366370374378382386390394398402406410414418422426430434438442
446450454458462466470474478482486490494498502506
789222941484956676665
6102123304047505768
5112024313946515869
412192532384552597076154
3131826333744536071
2141727343643546172
1161528354255626364737475
TRIPLE
213219225231237243249255261267273279285291297303309315321327333339345351
357363369375381387393399405411417423429435441447453459465471477483489495
501507513519525531537543549555561567573579585591597603609615621627633639
645651657663669675681687693699705711717723729735741747753759765771777783
123451219202835424348595857
613212936444960
714223037455061
815242331384746516268207
9162532395263
10172633405364
1118273441545556656667
GOOD!!
777981838587899193959799101103105107109111113115117119121123
125127129131133135137139141143145147149151153155157159161163165167169171
173175177179181183185187189191193195197199201203205207209211213215217219
221223225227229231233235237239241243245247249251253255
43231304544465354556470
511829324347566571
61928334248576672
71716152027344149586773
8142126354050596874
913222536395160
10111223243738526362616975
LUCKY
6062646668707274767880828486889092949698100102104106
108110112114116118120122124126128130132134136138140142144146148150152154
156158160162164166168170172174176178180182184186188190192194196198200202
204206208210212214216218220222224226228230232234236238240242244246248250
11023262535454952
21122272436445053
312212837435154
4132029384255
5141930394656
615183134404757
78916173233414858
252254256258260262264266268270272
BYE BYE
828486889092949698100102104106108110112114116118120122124126128
130132134136138140142144146148150152154156158160162164166168170172174176
178180182184186188190192194196198200202204206208210212214216218220222224
226228230232234236238240242244246248250
18918212829304148495861687576
2101922314250596269
3112023324351606370
413122433373844535264717778
514253445546572
615263546556673
717162736394047575667747980
EXTEND
828486889092949698100102104106108110112114116118120122124126128
130132134136138140142144146148150152154156158160162164166168170172174176
178180182184186188190192194196198200202204206208210212214216218220222224
226228230232234236238240242244246248250
1231421282930373839505758657273
41522314051596674
51623324152606775
6101124173342464753616876
72518344354626977
82619354455637078
912132720364548495664718079

チャレンジングステージ 周期表
「曲」はターゲットが滑らかな曲線の軌道で動く。
「角」はターゲットが直角に折れ曲がる軌道で動く。
曲または角に続く「3桁の数字」は列を構成するターゲットの数を3つ並べたもの。
例:曲345 → ターゲットが滑らかな曲線の軌道で 3匹 4匹 5匹 の順に登場する。
表は省略したが、
3巡目PARSEC58の次はに1巡目PARSEC1に戻るが、チャレンジングステージで揃えるワードは戻らないで、DOUBLE の次は TRIPLEという順番はそのまま継続する。
2回目の1巡目PARSEC3=TRIPLE, 1巡目PARSEC8=GOOD!!, 1巡目PARSEC13=LUCKY ...
3回目の1巡目PARSEC3=BYEBYE, 1巡目PARSEC8=EXTEND, 1巡目PARSEC13=BONUS ...
というようにだんだんズレていく。
また、かなり特殊な例だが、ステージをパスするを実行することでズレが生じる。
1巡目2巡目3巡目
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
P
A
R
S
E
C
ワード
(ターゲット
構成)
01 --(33)BYEBYE
(角234)
(63)GOOD!!
(角234)
(93)DOUBLE
(角234)
xx xx(24)BONUS
(角234)
(54)BYEBYE
(角234)
(84)GOOD!!
(角234)
xx xx(15)DOUBLE
(角234)
(45)BONUS
(角234)
02 -- 34 -- 64 -- 94 -- xx xx 25 -- 55 -- 85 -- xx xx 16 -- 46 --
(03)BONUS
(曲345)
35 -- 65 -- 95 -- xx xx 26 -- 56 -- 86 -- xx xx 17 -- 47 --
[04]-- 36 -- 66 -- 96 -- xx xx 27 -- 57 -- 87 -- xx xx 18 -- 48 --
05 -- 37 -- 67 -- 97 -- xx xx 28 -- 58 -- 88 -- xx xx 19 -- 49 --
06 --(38)EXTEND
(角123)
(68)LUCKY
(角123)
(98)TRIPLE
(角123)
xx xx(29)GAPLUS
(角123)
(59)EXTEND
(角123)
(89)LUCKY
(角123)
xx xx(20)TRIPLE
(角123)
(50)GAPLUS
(角123)
07 --[39]--[69]--[99]-- xx xx[30]--[60]--[90]-- xx xx[21]--[51]--
(08)GAPLUS
(曲345)
40 -- 70 -- xx xx 01 -- 31 -- 61 -- 91 -- xx xx 22 -- 52 --
[09]-- 41 -- 71 -- xx xx 02 -- 32 -- 62 -- 92 -- xx xx 23 -- 53 --
10 -- 42 -- 72 -- xx xx 03 -- 33 -- 63 -- 93 -- xx xx 24 -- 54 --
11 --(43)BONUS
(曲345)
(73)BYEBYE
(曲345)
xx xx(04)GOOD!!
(曲345)
(34)DOUBLE
(曲345)
(64)BONUS
(曲345)
(94)BYEBYE
(曲345)
xx xx(25)GOOD!!
(曲345)
(55)DOUBLE
(曲345)
12 -- 44 -- 74 -- xx xx 05 -- 35 -- 65 -- 95 -- xx xx 26 -- 56 --
(13)DOUBLE
(曲345)
45 -- 75 -- xx xx 06 -- 36 -- 66 -- 96 -- xx xx 27 -- 57 --
14 -- 46 -- 76 -- xx xx 07 -- 37 -- 67 -- 97 -- xx xx 28 -- 58 --
15 -- 47 -- 77 -- xx xx 08 -- 38 -- 68 -- 98 -- xx xx 29 -- xx xx
16 --(48)GAPLUS
(曲345)
(78)EXTEND
(曲345)
xx xx(09)LUCKY
(曲345)
(39)TRIPLE
(曲345)
(69)GAPLUS
(曲345)
(99)EXTEND
(曲345)
xx xx(30)LUCKY
(曲345)
xx xx
17 --[49]--[79]-- xx xx[10]--[40]--[70]-- xx xx[01]--[31]-- xx xx
(18)TRIPLE
(角234)
50 -- 80 -- xx xx 11 -- 41 -- 71 -- xx xx 02 -- 32 -- xx xx
[19]-- 51 -- 81 -- xx xx 12 -- 42 -- 72 -- xx xx 03 -- 33 -- xx xx
20 -- 52 -- 82 -- xx xx 13 -- 43 -- 73 -- xx xx 04 -- 34 -- xx xx
21 --(53)DOUBLE
(曲234)
(83)BONUS
(曲234)
xx xx(14)BYEBYE
(曲234)
(44)GOOD!!
(曲234)
(74)DOUBLE
(曲234)
xx xx(05)BONUS
(曲234)
(35)BYEBYE
(曲234)
xx xx
22 -- 54 -- 84 -- xx xx 15 -- 45 -- 75 -- xx xx 06 -- 36 -- xx xx
(23)GOOD!!
(角234)
55 -- 85 -- xx xx 16 -- 46 -- 76 -- xx xx 07 -- 37 -- xx xx
24 -- 56 -- 86 -- xx xx 17 -- 47 -- 77 -- xx xx 08 -- 38 -- xx xx
25 -- 57 -- 87 -- xx xx 18 -- 48 -- 78 -- xx xx 09 -- 39 -- xx xx
26 --(58)TRIPLE
(角234)
(88)GAPLUS
(角234)
xx xx(19)EXTEND
(角234)
(49)LUCKY
(角234)
(79)TRIPLE
(角234)
xx xx(10)GAPLUS
(角234)
(40)EXTEND
(角234)
xx xx
27 --[59]--[89]-- xx xx[20]--[50]--[80]-- xx xx[11]--[41]-- xx xx
(28)LUCKY
(角115)
60 -- 90 -- xx xx 21 -- 51 -- 81 -- xx xx 12 -- 42 -- xx xx
[29]-- xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
30 -- xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
31 -- 61 -- 91 -- xx xx 22 -- 52 -- 82 -- xx xx 13 -- 43 -- xx xx
32 -- 62 -- 92 -- xx xx 23 -- 53 -- 83 -- xx xx 14 -- 44 -- xx xx

敵編隊 整列順番表
同時に2列ずつ出現する。
第1陣〜第6陣は、1列あたり4匹ずつで、先頭から2匹目は整列せずに逃げ去る。
最後の第7陣だけは、1列あたり3匹ずつで、全員整列する。
Lは画面の左側(Left)から出現する。
Rは画面の右側(Right)から出現する。
基本的に整列位置は出現のときとは左右逆になる。
時々2列とも同じ左側もしくは右側から出現することがあるが、左右逆位置に整列するのは下から出現したほう。
第1陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第2陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第3陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第4陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第5陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第6陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3
第7陣 R7-1R6-1L6-1L7-1
R5-1R4-1R6-3R7-2L7-2L6-3L4-1L5-1
R4-3R3-1R2-1R1-1R5-3L5-3L1-1L2-1L3-1L4-3
R5-4R4-4R3-3R3-4R7-3L7-3L3-4L3-3L4-4L5-4
R2-3R2-4R1-3R1-4R6-4L6-4L1-4L1-3L2-4L2-3

敵編隊 出撃順番表
●QUEEN
1匹目には必ずQUEENが出撃する。
1度待機に戻り2度目に出撃するのは、順番に関係せず、必ず1度目の出撃の11秒後。
●QUEEN以外
各ステージごとに、出撃する階級の順番が決まっている。
(出撃する階級の順番は、おそらくそういったデータ列があるのではなく、なんらかの法則があるものと考えて研究中。)
その階級の中で、出撃する個体の順番は、全ステージ共通である。
(その階級の中に個体が1匹も残っていない場合は、出撃する階級の順番に狂いが生じるようだがこれも研究中。)
●ADO+CAP
ADOはそれぞれ2匹ずつの直属のCAPを従えていて、ADOが出撃する時にそれら直属のCAPが待機中ならば一緒に引き連れて出撃する。
ADO
+
CAP
A-1A-3Q-1A-2A-4
A-1-L
C-2
A-3-L
C-3
A-1-R
C-6
A-3-R
C-7
A-2-L
C-8
A-4-L
C-5
A-2-R
C-4
A-4-R
C-1
L-1L-3L-6L-7L-10L-9L-8L-5L-4L-2
Z-3Z-5Z-9Z-13Z-18Z-20Z-16Z-11Z-8Z-1
Z-2Z-7Z-12Z-15Z-17Z-19Z-14Z-10Z-6Z-4

まず、ADOのみで考え、下表の「A-1」〜「A-4」の順に出撃する。
出撃順が来たADOが待機場にいない場合は、直属のCAPも含めて誰も出撃しない。
ADOが出撃した場合は、次の出撃が休止する作用がある。
ADO A-1A-3Q-1A-2A-4
C-2C-3C-6C-7C-8C-5C-4C-1
L-1L-3L-6L-7L-10L-9L-8L-5L-4L-2
Z-3Z-5Z-9Z-13Z-18Z-20Z-16Z-11Z-8Z-1
Z-2Z-7Z-12Z-15Z-17Z-19Z-14Z-10Z-6Z-4
●CAP
ADDに引き連れられて出撃することもあるが、その場合はここで説明する順番には数えない。
それを踏まえ、下表の「C-1」〜「C-8」の順に出撃する。
出撃順が来たCAPが待機場にいない場合は、待機しているCAPの中で番号が一番小さいものが代わりに出撃する。
CAP A-1A-3Q-1A-2A-4
C-2C-3C-6C-7C-8C-5C-4C-1
L-1L-3L-6L-7L-10L-9L-8L-5L-4L-2
Z-3Z-5Z-9Z-13Z-18Z-20Z-16Z-11Z-8Z-1
Z-2Z-7Z-12Z-15Z-17Z-19Z-14Z-10Z-6Z-4
●LUTE
下表の「L-1」〜「L-10」の順に出撃する。
出撃順が来たLUTEが待機場にいない場合は、待機しているLUTEの中で番号が一番小さいものが代わりに出撃する。
LUTE A-1A-3Q-1A-2A-4
C-2C-3C-6C-7C-8C-5C-4C-1
L-1L-3L-6L-7L-10L-9L-8L-5L-4L-2
Z-3Z-5Z-9Z-13Z-18Z-20Z-16Z-11Z-8Z-1
Z-2Z-7Z-12Z-15Z-17Z-19Z-14Z-10Z-6Z-4
●ZAKO
下表の「Z-1」〜「Z-20」の順に出撃する。
出撃順が来たZAKOが待機場にいない場合は、待機しているZAKOの中で番号が一番小さいものが代わりに出撃する。
ZAKO A-1A-3Q-1A-2A-4
C-2C-3C-6C-7C-8C-5C-4C-1
L-1L-3L-6L-7L-10L-9L-8L-5L-4L-2
Z-3Z-5Z-9Z-13Z-18Z-20Z-16Z-11Z-8Z-1
Z-2Z-7Z-12Z-15Z-17Z-19Z-14Z-10Z-6Z-4

色々
●GALAGA 3
北米では、メーカーから公式に、『 GALAGA 3 』というタイトルに変更されたバージョンがリリースされている。
チャレンジングステージで揃える GAPLUS のワードは変更されず、そのまま残されている。
ちなみに、『 GALAGA 2 』というものは作られていない。
●シップが出撃する時の不死身時間
シップが出撃した直後は、敵や敵弾がすり抜ける。
出撃する状況によってすり抜ける時間が変動する。
●ブラスターヘッドを持っているクイーンを倒してからしばらくは不死身
ブラスターヘッドを持っているクイーンを倒すと、その瞬間から敵や敵弾がすり抜ける時間が発生する。
不死身の時間が終わるタイミングは、ヘッドの種類によって異なる。
既に能力を持っているのと同じヘッドであっても、この不死身時間は活用したい。
特に、箇条書きした「〜から」の瞬間からは、シップを移動することも弾を発射することもできるので、一方的に攻撃することができる。
1.

ブラスターヘッドが降りてくるまでは、動けないが不死身
2.

拾ってからも、わずかな時間だけ不死身
●ファランクスビーム照射終了時に画面端にいると捕獲したキャラが逆方向に動く
ファランクスビームで捕獲されて味方に変わったキャラは、ビーム照射時間が終わると通常ならばゆっくりと左右に広がった後にシップと同じ高さまで降りてくる。
しかしシップが画面端にいるときにビーム照射時間が終わると、画面外に位置することになる味方は左右逆方向へ動きはじめ、画面を完全に横切り終わってから降りてくる。
逆方向に動くのは距離が長いので、そのぶん降りてくるまでのシップの不死身時間を延ばすことができる。

静止画では判りづらいが、画面中央付近の2匹が右へ移動中
●ファランクスビーム照射終了が右寄せの場合に右3匹目だけが逆方向へ動く理由
1つ上の項目で「画面外に位置することになる味方は左右逆方向へ」と書いたが、そのとおりにならないキャラがいる。
左端寄せの場合は左1匹目から3匹とも逆方向に動くが、右寄せの場合は右3匹目の1匹だけが逆方向に動く。
こうなる理屈はおそらくこう。

中央で何も問題ない場合

左端で逆方向へ動く場合

右端で逆方向へ動く場合
●クイーンは逃げ去る時に一瞬だけ逆側に現れることがある
クイーンは画面の右端や左端へ逃げ去ってしまうが、消える瞬間に一瞬だけ逆側に姿を現すことがある。
ツインショット(ブラスターヘッド:ハイパー)を持っていれば、その一瞬に倒すことも可能である。
逆側に現れる度合いは、クイーンが飛行を開始する位置によって異なり、現れないこともある。

ブラスターヘッドを持ったクイーンが、右端へ逃げた瞬間に左端に現れた

コンポーネントを持ったクイーンが、左端へ逃げた瞬間に右端に現れた
●コンポーネントを持ったクイーンの出現条件
通常ステージまたはリバーススクロールステージにおいて、
ブラスターヘッドを持ったクイーンまたは何も持たないクイーンが出現して、それを逃がすか倒すかしていなくなった後に、
点数の一万以上のケタが変動したときに出現する。
●集めたコンポーネントは1Pと2Pで共有している
二人用ゲームにおいて、プレイヤーが交代する時に、集めてあるコンポーネントは、もう一人のプレイヤーに引き継がれる。
1.

1P、
コンポーネントを1個集めてからミス
2.

2P、
コンポーネントを1個引き継いでスタート
3.

2P、
コンポーネントを2個に増やしてからミス
4.

1P、
コンポーネントを2個引き継いでスタート
●ゲームオーバーで残ったコンポーネントは次のプレイに持ち越せる
たまっていたコンポーネントはゲームオーバーの際に消えずに残る。
これを次のプレイに持ち越すことができる。
1.

コンポーネントを2個ためたままゲームオーバーになった
2.

タイトルやデモになっても消えない
3.

次のプレイにそのまま持ち越せる
●コンポーネントを持ったクイーンはシップが倒されると出現位置に瞬間移動する
コンポーネントを持ったクイーンが画面内にいる時にシップが倒されると、そのクイーンとコンポーネントはその場でいったん消滅し、次のシップが出撃するのと同時にコンポーネントを持ったクイーンが再び現れる。
●コンポーネントを持って逃げ去ったクイーンはシップが倒されると再び現れる
コンポーネントを持ったクイーンが逃げ去ってしまった後、そのステージに限り、シップが倒されて次のシップが出撃するのと同時にコンポーネントを持ったクイーンが再び現れる。
1.

コンポーネントを持ったクイーンを撃ちもらしてしまった
2.

その上1機倒されてしまった
3.

次のシップが出撃するのと同時に、さっきのクイーンが現れた
●コンポーネントが落下中にシップが倒されるとコンポーネントは無効になる
コンポーネントを持ったクイーンを倒し、そのコンポーネントが落下中にシップが倒されると、そのコンポーネントは無効となり、次のシップが出撃するのと同時にコンポーネントを持ったクイーンが再び現れる。
さらに、このクイーンを倒しコンポーネントの落下中にシップが倒されると、コンポーネントは無効になるが、クイーンはこのステージにはもう現れない。
また、このクイーンを逃がした場合、1つ上の項目の、シップが倒されるとクイーンが再び現れる、という現象は起こらない。
1.

コンポーネントを持ったクイーンを倒した
2.

コンポーネントが落下中に倒されてしまったらコンポーネントが消え、さっきのクイーンが現れた
●コンポーネントを持ったクイーンの出現条件成立情報は1Pと2Pで共有している
3つ上の項目の「コンポーネントを持ったクイーンはシップが倒されると出現位置に瞬間移動する」と
2つ上の項目の「コンポーネントを持って逃げ去ったクイーンはシップが倒されると再び現れる」と
1つ上の項目の「コンポーネントが落下中にシップが倒されるとコンポーネントは無効になる」の
 『次のシップが出撃するのと同時にコンポーネントを持ったクイーンが再び現れる』
という説明の「次のシップ」は、二人用ゲーム中の場合、1Pと2Pを連続して見て「次」のシップが該当する。
交代する相手側のシップが出撃するのと同時にコンポーネントを持ったクイーンが現れる。
ただし、交代する相手側が出撃するのが、ステージの途中からの継続再開であり、ブラスターヘッドを持ったクイーンまたは何も持たないクイーンがいなくなった後である必要がある。
1.

1P、
敵編隊が整列完了してから、クイーンがいない状態にしてミス
2.

2P、
コンポーネントを持ったクイーンが現れたが、それを倒すことなくミス
3.

1P、
必要な条件を満たして再開なので、コンポーネントを持ったクイーンがすぐに現れた

(関係ない話だが、色がいつもと違う!?)
●ステージをパスする
敵を全滅させればステージクリアというルールだが、厳密には、クイーンは倒さなくてもよい。
ステージ途中でコンポーネントを持ったクイーンを逃がし、ステージ最後の一匹を倒す時にシップも倒されると(体当たりするのが一番簡単)、
3つ上の項目の「コンポーネントを持って逃げ去ったクイーンはシップが倒されると再び現れる」が適用され、シップとクイーンとコンポーネントが同時に再登場する。
そこでまたシップとコンポーネントをぶつけると、またシップとクイーンとコンポーネントの再登場になる。
ステージクリアから次のステージスタートの流れと同時進行でこの繰り返しをすると、新しいステージの敵がまだ出現していないのに、さらに次のステージに進んでしまう。
残機が多くあるならこの作業を連続で繰り返すことで、短時間でステージ数を進められる。
(補足1)
チャレンジングステージは、コンポーネントではなくクイーンに体当たりした場合はパスできないことがある。
パスに失敗した時、クイーンの出現予兆の星マークが画面に残ることがある。
(補足2)
チャレンジングステージをパスした場合、ワードは次のチャレンジングステージに持ち越され、以降どんどんズレていく。
ワードはズレていくが、ターゲットの軌道(曲線か直角か)はズレない。
1.

ここは「PARSEC 7」
2.

コンポーネントを持ったクイーンを逃がす
3.

最後の一匹と相打ち
4.

逃がしたクイーンが再登場したらそれに体当たり
5.

体当たりを繰り返す
6.

「CHALLENGING STAGE」
7.

「CHALLENGING STAGE」
8.

「CHALPARSECG S9AGE」
???
ステージは進んだようである
9.

終わったのでネームエントリー
10.

名前を入力中
11.

CH GAME OVERAGE
12.

タイトル画面もちょっとだけおかしい
●貫通弾は味方からも発射されている
パワーアップ型シップが発射できる貫通弾は、見た目はシップだけが発射して味方は発射していないかのようだが、実際は味方全員からも発射されている。
1.

三発連射したところ
2.

一発目の通常弾が、編隊1段目の5匹にヒットして消滅
3.

二発目の通常弾が、編隊が横に動いているせいで編隊1段目の1匹にヒットして消滅
4.

三発目の貫通弾が、その後方の敵を一掃
●味方を付けた分だけ移動可能な範囲が狭まる
味方を付けると、その味方キャラが画面外へはみ出さないよう、シップの移動が制限される。

これ以上左に行けないので、味方を破壊しなければスペシャルフラッグを拾えない
●味方は敵弾には倒されるが体当たりは通り抜ける
味方は、敵弾に当たって倒されてしまうが、敵の体当たりは通り抜けるので倒されない。

味方が敵弾に当たってしまったところ
倒されてしまった

味方が敵に突っ込まれたところ
通り抜けた
●流れ星が画面を横切る
●1人プレイの場合
通常ステージまたはリバーススクロールステージにおいて、クイーンが出現した後で、点数の、
百の位と一万の位、および、千の位と十万の位、
をそれぞれ一致させると、流れ星が画面を横切る。
1ステージにつき1回だけ有効。

1人プレイの例1
0000で横切る
表示されていない桁は 0 と考えればよい

1人プレイの例2
0505で横切る

1人プレイの例3
4242で横切る
●2人プレイの場合
通常ステージまたはリバーススクロールステージにおいて、クイーンが出現した後で、
両者の点数
を一致させると、流れ星が画面を横切る。
1ステージにつき1回だけ有効。
パワーアップ変身の条件にある点数は下6桁しか参照されないので、もしかしてこれも……、と試してみたところ、7桁目が異なったら流れ星は現れなかった。

2人プレイの例1
1P、
2Pと同じ0点なので横切る

2人プレイの例2
2P、
1Pと同じ76500点なので横切る
●流れ星に衝突するとミスになる
流れ星に衝突するとミスになる。
1.

赤線を描き加えた部分が流れ星の軌道
2.

流れ星と衝突
3.

爆発してしまう
●スターダストで敵弾とビーンカードが星に変化するタイミング・消滅するタイミング
スターダストの効果で変化した星の瞬きのアニメーションは全ての星で連動している。
また、星に変化するタイミングと消滅するタイミングも、瞬きのアニメーションに連動している。

アニメーションのパターン番号は常に5フレームに1ずつ更新されていて、8個のパターンを繰り返している。(計40フレームの繰り返し。)
敵弾とビーンカードが星に変化するのは、パターン番号が(1〜8のどれにでも)変化する時。
星が消滅するのは、パターン番号が8から1に戻る時。

敵弾とビーンカードが消滅するまで、最短で6フレーム(約0.1秒)、最長で45フレーム(約0.75秒)。
12345678
各パターンの所要時間は5フレーム
●スターダストで50個目の星が消滅するのと同時に(敵弾とビーンカードが)変化した星はその形のまま消滅せずに飛んでいく
1つ上の項目を理解するとわかるとおり、敵弾とビーンカードが星に変化する事と星が消滅する事が同時に起こる時がある。
この時、更に、スターダストの終了条件であるところの、星が50個消滅する、が重なった場合は、その新しいほうの星は消滅しないで飛び続ける。
シップはそれにぶつかるとミスになる。
(50個目と一緒に既にあった51個目以上の星は問題なく同時に消滅する。)
●チャレンジングステージのルーレットを止めるボタンは1Pと2Pで共有している
チャレンジングステージのワード GAPLUS および GOOD!! を完成させると点数追加のルーレットになる。
このルーレットを止めるために使うFIREボタンは、1Pと2Pどちらのボタンも有効になっている。
現在プレイしていない側のFIREボタンでも止めることができる。
●偽変身
まず二人用ゲームで始め、1Pが一度もミスをせず、変身をいきなりできる条件を使わずに、ステージ31(またはそれ以降)のブラスターヘッドで変身した場合、その後ミスをして出撃する2Pのグラフィックが変身後の姿になるが、弾を撃つと元の姿に戻る。
(実際は変身していないのにグラフィックだけが変身してしまったという誤りであり、変身が消えてしまったという誤りではない。)
1.

変身しないままPARSEC 31に到着
2.

ブラスターヘッドで変身
3.

ミス
4.

やっと2Pの出番
5.

合体シーン終了と同時に変身??
6.

弾を撃つと元の姿に戻る
●ネームエントリーで特殊な効果のある名前
ネームエントリーで入力すると特殊なことが起こるものがある。
ただし、プログラムROMのバージョンによっては、INITIAL(3文字)しか入力しないように変更されているものがあり、それではできない。
NAMEAGEBLOOD効果
JHIMYJ00OO次のプレイから電源を切るまでの全てのゲームにおいて、シップ8機でスタートする。
JNIWAR28OO画面にメッセージが表示される。電源を入れ直さないと次のゲームはできない。

「JNIWAR 28 00」のメッセージ
あなたはギャプラスに勝った。
記念にメッセージを送る。
先着10名になにかあげる。
ナムコのコジマまでレターを出してね。
悪いが電源を切ってくれ。
かな漢字
You have overcome the Gaplus.
In commemoration, we send this message.
We will give something to the first 10 respondents.
Please send a letter to Kozima at Namco.
Sorry, turn off the power.
英訳
●得点が8桁を超えてしまった時の表示
(この項目では、読みやすくする目的で4桁ごとに空白を入れる。画面表示では、この空白は無い。)
得点は8桁まで管理されている。
9桁に到達してしまった場合は、現在のプレイヤーの得点とハイスコアの表示が特殊な状態になる。
ハイスコアは、単純に「9999 9900」で固定されて表示される。
現在のプレイヤーの得点は、下8桁だけを考慮した点数、プラス、上位の「0」になるはずの部分に「9」を並べたものが表示される。
例えば、現在「1 0000 1200」の時、下8桁は「0000 1200」であり、その上位の 0 を 9 に 変えて「9999 1200」になる。
これだと「1 0008 7600」も「1 9998 7600」も表示は同じ「9998 7600」になってしまうが、これは仕方ないのでプレイヤーが頭で覚えておくしかない。
●残機のオーバーフロー
残機は、255機までしかカウントアップできず、255機所持しているところに1機増やしてしまうと、0機になってしまう。
(こういう増やした結果が最低の数値に戻ってしまうことを、コンピュータ用語で「オーバーフロー」という。)
●残機の無限増え
得点の桁数が最大で8桁である都合上、ボーナスシップ得点(残機が増える得点)は、1億点に到達する直前の数値が最終値となるはずである。
この最終値の扱いは、設定により2種類ある。(every=なし を除外する。)
まず、1種類目。「2nd=100,000」の設定。
素直に、計算の最終値が本当に最終のボーナスシップ得点である。
この最終値に到達した時には、残機が増える音がひたすら鳴り続ける。「無限増え」が始まる。
次に、2種類目。上記以外の設定。
計算上の最終値に到達した時には、残機が増える音がしばらくの時間だけ繰り返し鳴り続ける。every=300,000は5回、every=150,000は10回、every=70,000は20回。実際に増えている残機は音の数よりも多いようである。
そして、この最終値よりも一段階上に、計算に合わない、本当に最終になるボーナスシップ得点がある。
この本当に最終のボーナスシップ得点に到達した時には、残機が増える音がひたすら鳴り続ける。「無限増え」が始まる。
どちらの場合も、「99999900」を超えると「無限増え」は終了してしまう。
「無限増え」とは言っても、上の項目の、残機のオーバーフロー、という現象があるため、とても確率は低いが1回ミスするだけでその場でゲームオーバーになってしまう可能性がある。
設定計算上の
最終ボーナス
本当に最終の
最終ボーナス
1st2ndevery
A50,000150,000150,00099,900,00099,950,000
B50,000150,000なし(不明)
C50,000150,000300,00099,750,00099,950,000
D50,000100,000200,00099,900,000
E50,000100,000100,00099,900,000
F30,000100,000200,00099,900,000
G30,000100,000100,00099,900,000
H30,00070,00070,00099,960,00099,990,000
●コイン異常チェック
クレジットは 0〜99 の時は、きちんとそのままの数字が表示される。
100〜109 の時は、「CREDIT 0」〜「CREDIT 9」が表示される。
110以上になると、画面右下に「COIN JAMMED」(コインが詰った)と表示して、背景の星空の流れ以外の画像が全て停止する。
復帰させるには、電源を入れ直すしかない。
(ゲーセンの営業の使用中では不正としか思えない異常事態から、お店や機械を守るための措置である。誤動作で停止するわけではない。)
ただし、プログラムROMのバージョンによっては、10以上を9に書き換えるように(表示だけでなく内部管理でも)変更されているものがあり、それでは停止しない。
●隠しコピーライト表示
ディップスイッチ B-1 を ON にするとテストモードになる。
テストモード中は、1P のレバーを左または右に倒すと、音のテストができる。
「SOUND 18」の時に、1P の START と FIRE と レバー左 のスイッチを3つとも一緒に ON にすると、コピーライトの隠し画面になる。
この画面を終了するには、電源を入れなおす。
1.

テストモードにおいて、「1Pのレバーの左右」でSOUND番号を変えられる
2.

「SOUND 18」に合わせ、「1P の START,FIRE,LEFT」を3つともONにすると隠し画面になる
●敵の弾が変になる
ゲームをスタートして、「PARSEC 1」の文字が消えるよりも前にディップスイッチ B-5 (面進め)を ON にする。
面が選べるので、敵が出現してすぐ弾を撃ってくる面にして、さっきONにしたディップスイッチをOFFに戻す。
これで、敵の弾の一発目がファランクスビームの破片になることがある。
必ずなるわけではないが、攻撃が激しい面では50%くらいの高確率でなる。
1.

ゲームをスタート
2.

「PARSEC 1」の字が消える前に、ディップスイッチB-5をON。左に数字が現れる
3.

レバー操作で数字を変更
4.

ディップスイッチB-5をOFF。「選んだ数字+1」のPARSECから始まる
5.

敵の弾の一発目がファランクスビームの破片になった
●ステージ周期
ブラスターヘッド 周期表」・「スペシャルフラッグ 位置 一覧表」・「チャレンジングステージ 周期表」を見ると、
「全部32ステージ周期だが、2周期目以降に2つのズレがあって、ちょっと複雑」
と感じると思うが、実は、
「第31ステージ以降は31から60の繰り返し、ただし通算で第256ステージの次は第1ステージに戻る」
という単純な周期である。
この周期は他にも、登場する敵キャラクターの種類など、さまざまなものに適用される。
適用されないのは「ステージ開始時に表示されるPARSEC番号」・「チャレンジングステージのワード」くらいである。
●目撃したけど再現方法がわからない現象
●未確認だけど面白そうな情報
基本的に、筆者自身の目で確認した物しか書かない方針だけど、できたことがないが、情報として面白そうなので紹介。
●見かけて確認し、嘘であると判断した噂

ツール
スペシャルフラッグ計算機

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH A ↓
項目内容12345678備考
マイシップ数3offoff工場標準設定
2offON
4ONoff
5ONON
ゲーム料金
コイン1
1COIN 1CREDIToffoff工場標準設定
1COIN 2CREDITSoffON
2COINS 1CREDITONoff
3COINS 1CREDITONON
アトラクト音音ありoff工場標準設定
音なしON
(未使用)off工場標準設定
ゲーム料金
コイン2
1COIN 1CREDIToffoff工場標準設定
1COIN 2CREDITSoffON
2COINS 1CREDITONoff
3COINS 1CREDITONON
↑ DIP SWITCH A ↑
↓ DIP SWITCH B ↓
項目内容12345678備考
テスト
(*1)
ノーマルoff工場標準設定
テストモードON
難易度
(非公開)
(*2)
0offoffoff工場標準設定
1offoffON
2offONoff
3offONON
4ONoffoff
5ONoffON
6ONONoff
7ONONON
面進め
(*3)
ノーマルoff工場標準設定
面進めON
ボーナスシップ得点
(*4)
Aoffoffoff工場標準設定
BoffoffON
CoffONoff
DoffONON
EONoffoff
FONoffON
GONONoff
HONONON
↑ DIP SWITCH B ↑
(*1)「テスト」
プログラムROMのバージョンによっては、無効になっているものもある。
配線と関連することがあるので、別項目でも説明する。
 参考 テストモード
(*2)「難易度」
日本版の説明書には「常にOFF」に設定するようにという指示書きがある。
内容の「0」〜「7」は、テストモード内で確認できるものをそのまま書き留めた。
「0」がメーカー標準の難易度。
日本版と実機レベルで同一かどうかの確認はとっていないが、北米版の説明書によると、数字の意味は下表のとおり。
1もっとも易しい
0標準
2徐々に難しさが増していく
3
4
5
6
7
(*3)「面進め」
PARSEC表示中にONにすると面進めが表示されるのでそこで1P側レバーを上に入れて数字を選択する。OFFに戻すと数字+1のPARSECからゲームが始まる。
(*4)「ボーナスシップ得点」
英字の意味は下表のとおり。
1st2ndevery
A50,000150,000150,000
B50,000150,000なし
C50,000150,000300,000
D50,000100,000200,000
E50,000100,000100,000
F30,000100,000200,000
G30,000100,000100,000
H30,00070,00070,000
配線
44Pエッジ
半田面部品面
GNDA1GND
SPEAKER -B2SPEAKER +
COIN COUNTER 1C3COIN LOCKOUT SOLENOID
2P START LAMPD41P START LAMP
+12VE5+12V
+5VF6+5V
GNDH7GND
TEST SW (*5)J8SERVICE SW
COIN SW 2K9COIN SW 1
2P STARTL101P START
2P FIREM111P FIRE
2P LEFTN121P LEFT
2P DOWNP131P DOWN
2P RIGHTR141P RIGHT
2P UPS151P UP
T16
U17
V18
W19
X20
TABLE GND (*6)Y21COIN COUNTER 2
GNDZ22GND
6Pハウジング
1VIDEO R
2VIDEO G
3VIDEO B
4VIDEO SYNC
5VIDEO GND
6
3Pハウジング
1+12V
2GND
3+5V
(*5)「TEST SW」
プログラムROMのバージョンによっては、無効になっているものもある。
ディップスイッチと関連することがあるので、別項目でも説明する。
 参考 テストモード
(*6)「TABLE GND」
テーブル筐体に入れる場合にGNDと結線する。そうではない場合は不要。
テストモード
テストモードに入る方法は、テストスイッチを押す、ディップスイッチB-1をONに入れる、の2種類がある。
プログラムROMのバージョンによっては、これらのうち片方が無効になっているものもある。
スイッチ・基板・配線に不良がなくても効かないものは効かない。
操作が効かなくても、故障と早とちりしないで、もう一方の操作を試してみるとよい。

リンク
●メーカー・メーカー関連サイト
UGSFシリーズ 公式サイト
ギャラガウェブ > HISTORY > GAPLUS
●個人・ファンサイト
情報重視のギャプラス攻略 〜 目指せエンドレスプレイヤー 〜 運営:zoさん

情報協力 : IMOさん,replicornさん(Hajime Saitoさん),ぜくうさん

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