洗脳ゲームTEKI・PAKI
BRAIN WASHING GAME TEKI・PAKI
2025年5月16日更新
用語
レベル
フェイズ
スペシャルブロック
通常ブロックの色の制御
得点
オープニング期間
色々
技術資料
リンク
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用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
- ●テキパキ
-
このゲームのこと。
「洗脳ゲームTEKI・PAKI」では書くのも読むのも面倒なので、「テキパキ」と言うことにする。
- ●捻る(ひねる・ねじる)
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
ボタンを押して操作中のブロックの配置を変えることを、「捻る」と言うことにする。
- ●フェイズ
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
日本語の「段階」を意味する英語の「PHASE」をカタカナ読みしたもの。
専用の段落 → フェイズ
- ●ブロック出現番号
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
ブロックがフィールド上部に出現する際に、そのブロックが、ゲームスタートまたはコンティニューしてから、何番目に出現した組かを数えた番号。
3個1組を1と数える。
- ●L位置
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
ブロックがフィールド上部に出現する際には、3つのブロックが必ず「L字型」に並んで登場する。
そのL字の中の位置を、「L位置」と言うことにする。
- ●L位置A
-
「L位置」のうちの上段を、「L位置A」と言うことにする。
- ●L位置B
-
「L位置」のうちの下段左側を、「L位置B」と言うことにする。
- ●L位置C
-
「L位置」のうちの下段右側を、「L位置C」と言うことにする。
レベル
- ●レベルアップ法則
-
時間の経過によって、一定の周期で1ずつ上がっていく。
プレイ中のどんな状況であっても絶対に同じ経過時間で上がる。
レベルが上がる速さの目安は、1人プレイをしている時にプレイしていない側に表示される「INSERT COIN」または「PUSH START BUTTON」の文字が8回ブリンク(ついたりきえたり)するごとに1上がる。
フェイズ
レベルによって、ゲーム内容が3つの段階に変化する。
- ●基本フェイズ (レベル 0〜69)
-
6色のブロックが登場。
青/赤/緑/黄/橙/紫
- ●シルバーフェイズ (レベル 70〜99)
-
銀色のブロックが追加。
青/赤/緑/黄/橙/紫/銀
- ●ゴールドフェイズ (レベル 100〜999)
-
金色のブロックが追加。
青/赤/緑/黄/橙/紫/銀/金
(オープニング期間は、色がこのとおりにならない)
スペシャルブロック
- ●バクダン
-
5個以上くっつけると、フィールド内のブロックが全て消える。
出現条件はフェイズによって変化し、下記のとおりである。
- ■基本フェイズ
- ブロック出現番号が25の倍数の時に出現。
- ■シルバーフェイズ
- ブロック出現番号が20の倍数の時に出現。
- ■ゴールドフェイズ
- ブロック出現番号が10の倍数の時に出現。
必ず、L位置Aに出現する。
(オープニング期間は、バクダンが出現しない)
- ●スマイリー
-
どのブロックにも代わりになるブロック。
カードゲームで言うところの、オールマイティーやワイルドカードである。
時間の経過によって出現タイムが始まり、また、時間の経過によって出現タイムが終わる。
その出現タイムの最中は出現し続ける。
経過時間でレベルも変化するので、レベルが出現タイムの目安になる。
- ■基本フェイズ/シルバーフェイズ
- 出現タイム開始=レベルが16の倍数-1の後半に入った時。
- 出現タイム終了=レベルが16の倍数になった時。
- ■ゴールドフェイズ
- 出現タイム開始=レベルが8の倍数-2の後半に入った時。
- 出現タイム終了=レベルが8の倍数になった時。
スマイリーの位置は、ブロック出現番号によって変動する。
●ブロック出現番号が1〜128 : L位置B
●ブロック出現番号が129〜256 : L位置C
●ブロック出現番号が257〜384 : L位置A
●ブロック出現番号が385〜512 : L位置B
(513以降は1〜512と同じ繰り返し)
ただし、L位置Aがバクダンと重複する場合は、スマイリーがL位置Cに変更される。
(オープニング期間は、スマイリーが出現することはあるが、この段落の法則では出現しない)
通常ブロックの色の制御
- ●同色のブロック
-
同色になるかどうかは、ブロック出現番号によって、完全に制御されている。
- ■レベル 0〜19
- ブロック出現番号が16の倍数 : 3同色
- ブロック出現番号が8の倍数であり、かつ、16の倍数でない : 2同色
- ■レベル 20〜999
- ブロック出現番号が32の倍数 : 3同色
- ブロック出現番号が16の倍数であり、かつ、32の倍数でない : 2同色
逆に、これらに該当しない場合は、3個とも異なる色になる。
また、スマイリーの出現中は、同色にならない。
3同色で、バクダンの出現条件が重なる場合は、L位置Aがバクダンになる。
2同色の場合は、L位置BとL位置Cが同色になる。
(オープニング期間は、(たぶん)この法則はない)
- ●通常ブロックの混入色の順番
-
3個1組のブロックのうち1個だけ、あらかじめ決められた順番の色が混入する頻度がとても高い。
後述の同色・バクダン・スマイリーが無ければ必ず混入する、と書きたいところだが、まれ(平均して80組に1組くらい?)に混入しない事もある。
L位置のどこになるかの法則は見つけられていない。
順番は8回周期である。
フェイズ | ブロック出現番号÷8の余り
|
---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
|
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基本 | 青 | 赤 | 緑 | 黄 | 橙 | 紫 | 橙 | 紫
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シルバー | 青 | 赤 | 緑 | 黄 | 橙 | 紫 | 橙 | 銀
|
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ゴールド | 青 | 赤 | 緑 | 黄 | 橙 | 紫 | 金 | 銀
|
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オープニング期間が終わった直後は、ブロック出現番号が11なので、「3」の「黄」からになる。
同色が出現する時は、ブロック出現番号が{ 8の倍数 }なので、「0」の「青」になる。
しかし、同色になる色として別の色が選ばれて、青は上塗り消去されてしまう事も多い。
その代わり、同色になるうちの約33%が、青が選ばれるという計算になる。
バクダンやスマイリーが出現する時に、L位置が重複してしまうと、それら(スペシャルのほう)が優先で、上書き消去されてしまう。
(オープニング期間は、(たぶん)この法則はない)
得点
- ●降ろし点
-
レバーを下げることで、ブロックを自動降下よりも早く降ろすと、1段あたり1回ずつもらえる。
- ●ブロック消し点
-
ブロックを消すともらえる。
同時に消したブロックの個数で変化する。
なお、銀/金ブロックが混ざっていると個数にオマケがつく。
- 銀ブロック=消したブロックの個数+5。
- 金ブロック=消したブロックの個数+10。
5個 | 500
|
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6個 | 1000
|
---|
7個 | 1500
|
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8個 | 2000
|
---|
9個 | 3000
|
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10個 | 5000
|
---|
11個 | 6000
|
---|
12個 | 7000
|
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13個 | 8000
|
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14個 | 9000
|
---|
15個 | 10000
|
---|
16個 | 15000
|
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17個 | 20000
|
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18個 | 30000
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19個以上 | 50000
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- ●バクダン爆破ボーナス
-
バクダンを爆破した時にボーナス点をもらえる。
オープニング期間
ゲームスタートまたはコンティニューしたばかりのブロック出現番号1〜10は、特別な期間になっている。
この期間中だけの法則を以下に列挙する。
- ●フェイズ・L位置によって出現するブロックが絞り込まれている
-
フェイズ | L位置 | 出現候補
|
---|
基本 | 共通 | 青/赤/緑/黄
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シルバー | A | 青/赤/緑/黄/橙/紫
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B | 青/赤/緑/黄
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C | 青/赤/緑/黄/橙
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ゴールド | A | 青/赤/緑/黄/橙/紫/スマイリー
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B | 青/赤/緑/黄/橙
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C | 青/赤/緑/黄/橙/紫
|
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- ●スペシャルブロックは上の表のスマイリーしか出現しない
-
バクダンは出現しない。
スマイリーは、ゴールドフェイズのL位置Aに、運によって出現するのみであり、スペシャルブロックの段落で書いてある法則では出現しない。
- ●通常ブロックの色の制御は行なわれない
-
一定の順番、同色になる制御、同色にならない制御、といったものは今のところ見つけられていない。
色々
- ●カウンターストップ
-
レベルは999が上限。
スコアは9999990が上限。
- ●2つのボタン
-
このゲームはボタン1つを使うゲームだが、2つ設置可能である。
このことから「もしかして、2つ使えばセガのテトリスと同様に高速で捻ることができるのではないか」と考え、実行してみたところ、できなかった。
タイトーBシステムのテトリスと同じ挙動である。
参考→「テトリス」-「色々(セガ)」--「ボタンを複数設置して高速捻り」
技術資料
- ディップスイッチ
-
↓ DIP SWITCH 1 ↓
|
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項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
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(未使用) | off | | | | | | | | 工場標準設定
|
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モニター画面反転 | 通常 | | off | | | | | | | 工場標準設定
|
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反転 | | ON | | | | | |
|
テストモード | 通常ゲーム | | | off | | | | | | 工場標準設定
|
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テストモード | | | ON | | | | |
|
デモサウンド | 有 | | | | off | | | | | 工場標準設定
|
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無 | | | | ON | | | |
|
(ヨーロッパ向け以外) プレイ料金 COIN A | 1コイン 1プレイ | | | | | off | off | | | 工場標準設定
|
---|
1コイン 2プレイ | | | | | ON | off | |
|
2コイン 1プレイ | | | | | off | ON | |
|
2コイン 3プレイ | | | | | ON | ON | |
|
(ヨーロッパ向け以外) プレイ料金 COIN B | 1コイン 1プレイ | | | | | | | off | off | 工場標準設定
|
---|
1コイン 2プレイ | | | | | | | ON | off
|
2コイン 1プレイ | | | | | | | off | ON
|
2コイン 3プレイ | | | | | | | ON | ON
|
(ヨーロッパ向け) プレイ料金 COIN A | 1コイン 1プレイ | | | | | off | off | | | 工場標準設定
|
---|
2コイン 1プレイ | | | | | ON | off | |
|
3コイン 1プレイ | | | | | off | ON | |
|
4コイン 1プレイ | | | | | ON | ON | |
|
(ヨーロッパ向け) プレイ料金 COIN B | 1コイン 2プレイ | | | | | | | off | off | 工場標準設定
|
---|
1コイン 3プレイ | | | | | | | ON | off
|
1コイン 4プレイ | | | | | | | off | ON
|
1コイン 6プレイ | | | | | | | ON | ON
|
↑ DIP SWITCH 1 ↑
|
---|
↓ DIP SWITCH 2 ↓
|
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項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
|
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難易度 | B(標準) | off | off | | | | | | | 工場標準設定
|
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A(やさしい) | ON | off | | | | | |
|
C(難しい) | off | ON | | | | | |
|
D(かなり難しい) | ON | ON | | | | | |
|
(未使用) | | | off | off | off | off | | | 工場標準設定
|
---|
ストップ・スローモード
| 通常ゲーム | | | | | | | off | | 工場標準設定
|
---|
ストップ・スロー可 | | | | | | | ON |
|
(未使用) | | | | | | | | off | 工場標準設定
|
---|
↑ DIP SWITCH 2 ↑
|
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- 「ストップ・スローモード」
-
ゲーム中、デモ中にかかわらず画面停止させることが可能。
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
- 配線
-
JAMMA
|
---|
半田面 | 部品面
|
---|
GND | A | 1 | GND
|
GND | B | 2 | GND
|
+5V | C | 3 | +5V
|
+5V | D | 4 | +5V
|
N.C. | E | 5 | N.C.
|
+12V | F | 6 | +12V
|
---- | H | 7 | ----
|
COIN COUNTER 2 | J | 8 | COIN COUNTER 1
|
COIN LOCK OUT 2 | K | 9 | COIN LOCK OUT 1
|
SP(-) | L | 10 | SP(+)
|
N.C. | M | 11 | N.C.
|
VIDEO GREEN | N | 12 | VIDEO RED
|
VIDEO SYNC | P | 13 | VIDEO BLUE
|
SERVICE SW | R | 14 | VIDEO GND
|
| S | 15 | TEST SW
|
COIN SW 2 | T | 16 | COIN SW 1
|
START SW 2 | U | 17 | START SW 1
|
2P UP | V | 18 | 1P UP
|
2P DOWN | W | 19 | 1P DOWN
|
2P LEFT | X | 20 | 1P LEFT
|
2P RIGHT | Y | 21 | 1P RIGHT
|
2P PUSH 1 | Z | 22 | 1P PUSH 1
|
2P PUSH 2 | a | 23 | 1P PUSH 2
|
N.C. | b | 24 | N.C.
|
N.C. | c | 25 | N.C.
|
N.C. | d | 26 | N.C.
|
GND | e | 27 | GND
|
GND | f | 28 | GND
|
- 「2P PUSH 2」/「1P PUSH 2」
-
ボタン1つを使うゲームだが、説明書の配線図には「PUSH 2」まで書かれている。
「2ボタン用のコントロールパネルを使用する場合は、両方共「回転ボタン」となります。」とも書かれている。
おそらく、2つボタンを使う他のゲームとの基板交換を簡単にするための配慮で意図的にこのように作ってある。
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