洗脳ゲームTEKI・PAKI
BRAIN WASHING GAME TEKI・PAKI
2022年4月29日更新
用語
レベル
フェイズ
スペシャルブロック
得点
色々
技術資料
リンク
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用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
- ●テキパキ
-
このゲームのこと。
「洗脳ゲームTEKI・PAKI」では書くのも読むのも面倒なので、「テキパキ」と言うことにする。
- ●捻る(ひねる・ねじる)
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
ボタンを押して操作中のブロックの配置を変えることを、「捻る」と言うことにする。
- ●フェイズ
-
(このサイト独自のテキパキ用語)
日本語の「段階」を意味する英語の「PHASE」をカタカナ読みしたもの。
専用の段落 → フェイズ
レベル
- ●レベルアップ法則
-
時間の経過によって、一定の周期で1ずつ上がっていく。
プレイ中のどんな状況であっても絶対に同じ経過時間で上がる。
レベルが上がる速さは、
1人プレイをしている時にプレイしていない側に表示される「INSERT COIN」または「PUSH START BUTTON」の文字が8回ブリンク(ついたりきえたり)するごとに1上がる。
フェイズ
レベルによって、ゲーム内容が3つの段階に変化する。
- ●基本フェイズ (レベル 0〜69)
-
6色のブロックが登場。
赤/緑/黄/青/紫/橙
- ●シルバーフェイズ (レベル 70〜99)
-
銀色のブロックが追加。
赤/緑/黄/青/紫/橙/銀
- ●ゴールドフェイズ (レベル 100〜999)
-
金色のブロックが追加。
赤/緑/黄/青/紫/橙/銀/金
スペシャルブロック
- ●バクダン
-
5個以上くっつけると、フィールド内のブロックが全て消える。
出現条件はフェイズによって変化し、下記のとおりである。
- ■基本フェイズ
- ブロックの出現回数(個数ではない)が25の倍数の時に出現。
- ■シルバーフェイズ
- ブロックの出現回数(個数ではない)が20の倍数の時に出現。
- ■ゴールドフェイズ
- ブロックの出現回数(個数ではない)が10の倍数の時に出現。
- ただしコンティニューした場合は最初の10だけを除外する。
- ●スマイリー
-
どのブロックにも代わりになるブロック。
カードゲームで言うところの、オールマイティーやワイルドカードである。
時間の経過によって出現タイムが始まり、また、時間の経過によって出現タイムが終わる。
その出現タイムの最中は出現し続ける。
経過時間でレベルも変化するので、レベルが出現タイムの目安になる。
- ■基本フェイズ/シルバーフェイズ
- 出現タイム開始=レベルが16の倍数-1の後半に入った時。
- 出現タイム終了=レベルが16の倍数になった時。
- ■ゴールドフェイズ
- 出現タイム開始=レベルが8の倍数-2の後半に入った時。
- 出現タイム終了=レベルが8の倍数になった時。
得点
- ●降ろし点
-
レバーを下げることで、ブロックを自動降下よりも早く降ろすと、1段あたり1回ずつもらえる。
- ●ブロック消し点
-
ブロックを消すともらえる。
同時に消したブロックの個数で変化する。
なお、銀/金ブロックが混ざっていると個数にオマケがつく。
- 銀ブロック=消したブロックの個数+5。
- 金ブロック=消したブロックの個数+10。
5個 | 500
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6個 | 1000
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7個 | 1500
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8個 | 2000
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9個 | 3000
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10個 | 5000
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11個 | 6000
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12個 | 7000
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13個 | 8000
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14個 | 9000
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15個 | 10000
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16個 | 15000
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17個 | 20000
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18個 | 30000
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19個以上 | 50000
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- ●バクダン爆破ボーナス
-
バクダンを爆破した時にボーナス点をもらえる。
色々
- ●3つ同色のブロック
-
3つのブロックが同色であることがあるが、そうなるかならないかは制御されている。
- ■レベル 0〜19
- ブロックの出現回数(個数ではない)が16の倍数の時に3同色になる。
- ■レベル 20〜999
- ブロックの出現回数(個数ではない)が32の倍数の時に3同色になる。
逆に、これらに該当しない場合は、3同色にはならない。
バクダンやスマイリーの出現条件が重なる場合は、3同色の上にそれらで上書きされる。
- ●カウンターストップ
-
レベルは999が上限。
スコアは9999990が上限。
- ●2つのボタン
-
このゲームはボタン1つを使うゲームだが、2つ設置可能である。
このことから「もしかして、2つ使えばセガのテトリスと同様に高速で捻ることができるのではないか」と考え、実行してみたところ、できなかった。
タイトーBシステムのテトリスと同じ挙動である。
参考→「テトリス」-「色々(セガ)」--「ボタンを複数設置して高速捻り」
技術資料
- ディップスイッチ
-
↓ DIP SWITCH 1 ↓
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項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
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(未使用) | off | | | | | | | | 工場標準設定
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モニター画面反転 | 通常 | | off | | | | | | | 工場標準設定
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反転 | | ON | | | | | |
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テストモード | 通常ゲーム | | | off | | | | | | 工場標準設定
|
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テストモード | | | ON | | | | |
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デモサウンド | 有 | | | | off | | | | | 工場標準設定
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無 | | | | ON | | | |
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(ヨーロッパ向け以外) プレイ料金 COIN A | 1コイン 1プレイ | | | | | off | off | | | 工場標準設定
|
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1コイン 2プレイ | | | | | ON | off | |
|
2コイン 1プレイ | | | | | off | ON | |
|
2コイン 3プレイ | | | | | ON | ON | |
|
(ヨーロッパ向け以外) プレイ料金 COIN B | 1コイン 1プレイ | | | | | | | off | off | 工場標準設定
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1コイン 2プレイ | | | | | | | ON | off
|
2コイン 1プレイ | | | | | | | off | ON
|
2コイン 3プレイ | | | | | | | ON | ON
|
(ヨーロッパ向け) プレイ料金 COIN A | 1コイン 1プレイ | | | | | off | off | | | 工場標準設定
|
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2コイン 1プレイ | | | | | ON | off | |
|
3コイン 1プレイ | | | | | off | ON | |
|
4コイン 1プレイ | | | | | ON | ON | |
|
(ヨーロッパ向け) プレイ料金 COIN B | 1コイン 2プレイ | | | | | | | off | off | 工場標準設定
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1コイン 3プレイ | | | | | | | ON | off
|
1コイン 4プレイ | | | | | | | off | ON
|
1コイン 6プレイ | | | | | | | ON | ON
|
↑ DIP SWITCH 1 ↑
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↓ DIP SWITCH 2 ↓
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項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
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難易度 | B(標準) | off | off | | | | | | | 工場標準設定
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A(やさしい) | ON | off | | | | | |
|
C(難しい) | off | ON | | | | | |
|
D(かなり難しい) | ON | ON | | | | | |
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(未使用) | | | off | off | off | off | | | 工場標準設定
|
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ストップ・スローモード
| 通常ゲーム | | | | | | | off | | 工場標準設定
|
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ストップ・スロー可 | | | | | | | ON |
|
(未使用) | | | | | | | | off | 工場標準設定
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↑ DIP SWITCH 2 ↑
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- 「ストップ・スローモード」
-
ゲーム中、デモ中にかかわらず画面停止させることが可能。
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
- 配線
-
JAMMA
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半田面 | 部品面
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GND | A | 1 | GND
|
GND | B | 2 | GND
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+5V | C | 3 | +5V
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+5V | D | 4 | +5V
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N.C. | E | 5 | N.C.
|
+12V | F | 6 | +12V
|
---- | H | 7 | ----
|
COIN COUNTER 2 | J | 8 | COIN COUNTER 1
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COIN LOCK OUT 2 | K | 9 | COIN LOCK OUT 1
|
SP(-) | L | 10 | SP(+)
|
N.C. | M | 11 | N.C.
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VIDEO GREEN | N | 12 | VIDEO RED
|
VIDEO SYNC | P | 13 | VIDEO BLUE
|
SERVICE SW | R | 14 | VIDEO GND
|
| S | 15 | TEST SW
|
COIN SW 2 | T | 16 | COIN SW 1
|
START SW 2 | U | 17 | START SW 1
|
2P UP | V | 18 | 1P UP
|
2P DOWN | W | 19 | 1P DOWN
|
2P LEFT | X | 20 | 1P LEFT
|
2P RIGHT | Y | 21 | 1P RIGHT
|
2P PUSH 1 | Z | 22 | 1P PUSH 1
|
2P PUSH 2 | a | 23 | 1P PUSH 2
|
N.C. | b | 24 | N.C.
|
N.C. | c | 25 | N.C.
|
N.C. | d | 26 | N.C.
|
GND | e | 27 | GND
|
GND | f | 28 | GND
|
- 「2P PUSH 2」/「1P PUSH 2」
-
ボタン1つを使うゲームだが、説明書の配線図には「PUSH 2」まで書かれている。
「2ボタン用のコントロールパネルを使用する場合は、両方共「回転ボタン」となります。」とも書かれている。
おそらく、2つボタンを使う他のゲームとの基板交換を簡単にするための配慮で意図的にこのように作ってある。
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