ミスタードリラーグレート
MR. DRILLER G / MR. DRILLER GREAT
2024年1月23日更新
キャラクター比較
宇宙
タイムアタック
色々
リンク
かにかにクラブ > ミスタードリラーグレート
キャラクター比較
キャラクター別の、数値に関する比較。
- ●歩行速度
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ幅 | ブーツ | 正常 | 破損
|
---|
M/sec | 7, 9 | 無 | 4.875 | 5.027 | 5.332 | 4.266 | 4.266 | 3.961 | 3.352
|
---|
有 | 5.484 | 5.637 | 5.941 | 4.875 | 4.875 | 4.570 | 3.961
|
15 | . | 5.313 | 5.479 | 5.811 | 4.648 | 4.648 | 4.316 | 3.652
|
sec/M | 7, 9 | 無 | 0.205 | 0.199 | 0.188 | 0.234 | 0.234 | 0.252 | 0.298
|
---|
有 | 0.182 | 0.177 | 0.168 | 0.205 | 0.205 | 0.219 | 0.252
|
15 | . | 0.188 | 0.183 | 0.172 | 0.215 | 0.215 | 0.232 | 0.274
|
ステージ幅7 = インド
ステージ幅9 = アメリカ、宇宙、タイムアタックステージA〜F
ステージ幅15 = エジプト、北極、タイムアタックステージG〜EX
- ●落下速度
-
- ●インド
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | 0〜 86M | 6.667 |
87〜186M | 7.5 |
187〜286M | 7.5 |
287〜386M | 8.571 |
387〜486M | 8.571 |
487〜499M | 8.571 |
- ●アメリカ
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | 0〜 86M | 7.5 |
87〜186M | 7.5 |
187〜286M | 7.5 |
287〜386M | 8.571 |
387〜486M | 8.571 |
487〜586M | 10 |
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|
- ●エジプト
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | 0〜 88M | 10
|
---|
89〜 188M | 10
|
189〜 288M | 10
|
289〜 388M | 10
|
389〜 488M | 10
|
489〜 588M | 10 |
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|
- ●北極
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | 0〜 88M | 12
|
---|
89〜 188M | 12
|
189〜 288M | 15
|
289〜 388M | 15
|
389〜 488M | 15
|
489〜 588M | 12 |
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|
- ●宇宙
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度 | ブーツ無 | ブーツ有
|
---|
M/sec | 0〜 86M | 6.667 | 6.667 |
87〜 186M | 6.667 | 6.667 |
187〜 286M | 7.5 | 7.5 |
287〜 386M | 7.5 | 7.5 |
387〜 486M | 7.5 | 8.571 |
487〜 586M | 8.571 | 8.571 |
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|
- ●タイムアタック ステージ A〜F
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | ALL | 7.5 |
- ●タイムアタック ステージ G〜EX
-
| 全員共通
|
---|
単位 | ステージ深度
|
---|
M/sec | ALL | 10 |
- ●エアー消費速度
-
- ●インド
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ深度 | 正常 | 破損
|
---|
%/sec | 0〜 86M | 1.32 | 1.32 | 1.38 | 1.44 | 1.26 | 1.26 | 1.44 |
87〜186M | 1.32 | 1.32 | 1.38 | 1.44 | 1.26 | 1.26 | 1.44 |
187〜286M | 1.62 | 1.62 | 1.68 | 1.8 | 1.56 | 1.56 | 1.8 |
287〜386M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
387〜486M | 2.16 | 2.22 | 2.28 | 2.4 | 2.04 | 2.04 | 2.4 |
487〜499M | 2.16 | 2.22 | 2.28 | 2.4 | 2.04 | 2.04 | 2.4 |
- ●アメリカ
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ深度 | 正常 | 破損
|
---|
%/sec | 0〜 86M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
87〜186M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
187〜286M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
287〜386M | 2.28 | 2.34 | 2.4 | 2.52 | 2.16 | 2.16 | 2.52 |
387〜486M | 2.28 | 2.34 | 2.4 | 2.52 | 2.16 | 2.16 | 2.52 |
487〜586M | 2.4 | 2.46 | 2.52 | 2.7 | 2.28 | 2.28 | 2.7 |
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|
- ●エジプト
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ深度 | 正常 | 破損
|
---|
%/sec | 0〜 88M | 1.8 | 1.8 | 1.86 | 1.98 | 1.74 | 1.74 | 1.98 |
89〜 188M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
189〜 288M | 1.98 | 2.04 | 2.1 | 2.22 | 1.86 | 1.86 | 2.22 |
289〜 388M | 2.1 | 2.16 | 2.22 | 2.34 | 1.98 | 1.98 | 2.34 |
389〜 488M | 2.1 | 2.16 | 2.22 | 2.34 | 1.98 | 1.98 | 2.34 |
489〜 588M | 2.28 | 2.34 | 2.4 | 2.52 | 2.16 | 2.16 | 2.52 |
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|
- ●北極
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ深度 | 正常 | 破損
|
---|
%/sec | 0〜 88M | 2.4 | 2.46 | 2.52 | 2.7 | 2.28 | 2.28 | 2.7 |
89〜 188M | 2.4 | 2.46 | 2.52 | 2.7 | 2.28 | 2.28 | 2.7 |
189〜 288M | 2.7 | 2.76 | 2.82 | 3 | 2.58 | 2.58 | 3 |
289〜 388M | 2.7 | 2.76 | 2.82 | 3 | 2.58 | 2.58 | 3 |
389〜 488M | 2.7 | 2.76 | 2.82 | 3 | 2.58 | 2.58 | 3 |
489〜 588M | 2.88 | 2.94 | 3.06 | 3.24 | 2.76 | 2.76 | 3.24 |
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|
- ●宇宙
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ステージ深度 | 正常 | 破損
|
---|
%/sec | 0〜 86M | 2.1 | 2.16 | 2.22 | 2.34 | 1.98 | 1.98 | 2.34 |
87〜 186M | 2.1 | 2.16 | 2.22 | 2.34 | 1.98 | 1.98 | 2.34 |
187〜 286M | 2.1 | 2.16 | 2.22 | 2.34 | 1.98 | 1.98 | 2.34 |
287〜 386M | 2.4 | 2.46 | 2.52 | 2.7 | 2.34 | 2.34 | 2.7 |
387〜 486M | 2.4 | 2.46 | 2.52 | 2.7 | 2.34 | 2.34 | 2.7 |
487〜 586M | 2.52 | 2.58 | 2.7 | 2.82 | 2.46 | 2.46 | 2.82 |
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|
- ●掘鑿速度
-
| ススム | アンナ | アタル | タイゾウ | プチ | ホリンガーZ
|
---|
単位 | ブロック種別 | 正常 | 破損
|
---|
sec/lump | 色 | 0.117 | 0.117 | 0.117 | 0.083 | 0.117 | 0.117 | 0.117
|
---|
バツジルシ | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.067 | 0.1 | 0.1 | 0.1
|
"lump"=「塊」 / "a lump of 〜"=「一塊の〜」
宇宙
宇宙 - アイテム
- ●エアーカプセル
-
拾うと、AIRが 23 回復する。
フィールドには「+20」のバナーが表示されるが、実際はもっと多い。
- ●?
-
拾うまでは、何が起こるかわからない。
起こることは、プラスアイテムが6種類、マイナスアイテムが6種類。
- ●プラスアイテム
-
プレイヤーにとってプラスの効果がある、とシステム的に分類されているアイテム。
効果の内容を示すバナーの色は青緑。
プレイヤーキャラクターがそれを声で発する、という違いもある。
- ●マックスアップ
-
エアーの上限が 5 増える。
- ●フルエアー
-
エアーが満タンになる。
- ●バリア
-
潰されミスから1回だけプレイヤーの身を護る。
一定時間だけ有効。
- ●ブーツ
-
プレイヤーの移動速度が速くなる。
一定時間だけ有効。
(参考) 歩行速度 | 落下速度(宇宙)
- ●イレイス
-
画面内のブロックが全部消える。
(正確には、拾った時の深さ+5から上の全部が消える。)
DEPTHの下2桁が81以上の位置で拾うと、マックスアップまたはスローに変化する。
- ●スロー
-
ブロックの落下速度が遅くなる。
一定時間だけ有効。
ブロックを繋げるのが遅れるので、ある程度上達した人にとってはマイナスアイテムと感じるかもしれない。
- ●マイナスアイテム
-
プレイヤーにとってマイナスの効果がある、とシステム的に分類されているアイテム。
効果の内容を示すバナーの色は赤。
プレイヤーキャラクターが声で発するのは感嘆を表す言葉のみ、という違いもある。
- ●ハーフエアー
-
エアーがアイテム取得時の半分になる。
- ●バツジルシ
-
画面内にあるブロックのうち一色がバツジルシブロックに変わる。
(正確には、拾った時の深さ+14から上の該当する色ブロックが変わる。)
グラグラしているブロックは該当する色であっても変わらない。
100Mごとの大ブロックの下にも続けて有効。
- ●ホワイト
-
画面内にあるブロックのうち一色がホワイトブロックに変わり、その後もしばらくホワイトブロックが多く混ざる。
(正確には、拾った時の深さ+14から上の該当する色ブロックが変わり、さらに下+16(計+30)まで不規則に混ざる。)
グラグラしているブロックは該当する色であっても変わらない。
100Mごとの大ブロックの下にも続けて有効。
- ●クリスタル
-
画面内にあるブロックのうち一色がクリスタルブロックに変わる。
(正確には、拾った時の深さ+14から上の該当する色ブロックが変わる。)
グラグラしているブロックは該当する色であっても変わらない。
100Mごとの大ブロックの下にも続けて有効。
- ●ターン
-
画面内にあるブロックの配置が90度回転する。
(正確には、拾った時の深さ+4〜その-4の計9段が、拾った列が中央にくるように横へずれ、それが上に覆いかぶさるように回転しながら元の9段の範囲に上詰めで移る。)
グラグラしているエアーとアイテムボックスは消えてしまう。
DEPTHの下2桁が81以上の位置で拾うと、クリスタルに変化する。
- ●フリップ
-
画面内にあるブロックの配置が上下反転する。
(正確には、拾った時の深さ〜その-4の計5段が消え、それよりも下の4段が上下反転して先ほど消えた場所に上詰めで移る。)
グラグラしているエアーとアイテムボックスは消えてしまう。
DEPTHの下2桁が81以上の位置で拾うと、クリスタルに変化する。
宇宙 - アイテムマップ
「?」アイテムを拾って手に入るアイテムは、拾うまでわからない運任せである。
しかし、常に全種類のアイテムの中から選ばれるのではない。
置いてある場所ごとに手に入る可能性のあるアイテムの候補が決まっていて、その中からの三択または四択の抽選になっている。
なお、以下の3種は、DEPTHの下2桁が81以上の位置で拾うと、変化する。
●フリップ → クリスタル
●ターン → クリスタル
●イレイス → マックスアップ または スロー
xx10M xx30M xx50M
0〜 99M マッ,ブー,イレ フル,バリ,イレ マッ,スロ,クリ
100〜 199M マッ,ブー,イレ,フリ フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ホワ
200〜 299M マッ,ブー,イレ,ター フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ター
300〜 399M マッ,ブー,イレ,フリ フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ホワ
400〜 499M マッ,ブー,イレ,ター フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ハー
500〜 599M マッ,ブー,イレ,フリ フル,バリ,イレ,バツ マッ,スロ,ホワ
600〜 699M マッ,ブー,イレ,ター フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ター
700〜 799M マッ,ブー,イレ,フリ フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ホワ
800〜 899M マッ,ブー,イレ,ター フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ハー
900〜 999M マッ,ブー,イレ,フリ フル,バリ,イレ,クリ マッ,スロ,ホワ
1000〜1099M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
1100〜1199M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,フル,ホワ
1200〜1299M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ハー
1300〜1399M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ホワ
1400〜1499M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
1500〜1599M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,クリ マッ,フル,ホワ
1600〜1699M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
1700〜1799M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
1800〜1899M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
1900〜1999M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,クリ マッ,フル,ホワ
2000〜2099M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ハー
2100〜2199M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ホワ
2200〜2299M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
2300〜2399M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
2400〜2499M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
2500〜2599M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
2600〜2699M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
2700〜2799M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,フル,ホワ
2800〜2899M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ハー
2900〜2999M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
3000〜3099M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
3100〜3199M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
3200〜3299M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
3300〜3399M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
3400〜3499M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
3500〜3599M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,フル,ホワ
3600〜3699M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ハー
3700〜3799M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
3800〜3899M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
3900〜3999M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
4000〜4099M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
4100〜4199M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
4200〜4299M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
4300〜4399M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
4400〜4499M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ハー
4500〜4599M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
4600〜4699M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
4700〜4799M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
4800〜4899M マッ,ブー,ター イレ,スロ,クリ マッ,バリ,ター
4900〜4999M マッ,ブー,フリ イレ,スロ,バツ マッ,バリ,ホワ
5000〜 0〜999M の繰り返し
繰り返しになった1〜1000Mは、「?」ブロックの中身も含めて完全に同じ繰り返しになる。
DEPTHの下2桁が81以上の位置で拾って変化したフリップとターンとイレイスは、繰り返し用のデータとしては、変化する前のそれが記録される。
なお、1〜7Mのブロックは完全固定であり、ばらけている5001〜5007Mとは異なっているが、後に続く6001〜6007M、7001〜7007M、8001〜8007M、…(以下略)は、5001〜5007Mと同じである。
4350Mのアイテムについて
「4350Mでフルエアーが出るはずでは」という話が出たことがあったが、「マックスアップ,バリア,ホワイト」の3種が出たのを筆者自身で再度確認できた。(確認日2023年5月21日)
また、調査協力を呼びかけた時に、プレイステーション版だが調査報告をいただいた。
あくまでもゲーセン版ではないが、5000Mまではこの一覧表のままで疑わしいところは見当たらないようである。
(参考外部リンク)→すすめ!ドリラー 〜ミスタードリラー攻略ブログ〜:検証)宇宙4350Mでフルエアーは本当に出ないのか
なお、プレイステーション版の5001M以降は、4001〜5000Mの繰り返しになるそうである。詳細は参考リンクの別の記事で。
タイムアタック
タイムアタック - アイテム
- ●タイム1
-
RESTが 1 増え、TIMEが 1"00 減る。
- ●タイム2
-
RESTが 2 増え、TIMEが 2"00 減る。
- ●タイム3
-
RESTが 3 増え、TIMEが 3"00 減る。
- ●タイム4
-
RESTが 4 増え、TIMEが 4"00 減る。
- ●クリスタル
-
バツジルシブロックのうち、特定の物がクリスタルブロックに変わる。
ステージFにのみ登場する。
- ●ターン
-
宇宙にあるターンと同じ
ステージFにのみ登場する。
- ●フリップ
-
宇宙にあるフリップと同じ。
ステージDとFにのみ登場する。
タイムアタック - ステージマップ
(準備中)
テキスト形式→ここ
HTMLテーブル形式→ここ
色々
- ●765点の地底人
-
ゲームを進行していると地底人が時々現れて、765点もらえる。
この地底人が登場する条件は調査中。
なお、ゲームボーイアドバンス版ミスタードリラー2の公式サイトにおいて、下記のように明記されている。
(参考外部リンク)→ゲームボーイアドバンス/ミスタードリラー2 > ゲームモード > ミッションドリラー
引用 ここから ----
4つ以上くっつけると消滅させることができる「×印(バツじるし)ブロック」を合計20個消滅させるごとにボーナスキャラ「地底人」が登場。765点(ナムコてん)がもらえるぞ!
---- ここまで 引用
今作(グレート)で、最初の1人目は20個以上からなのは間違いないが、2人目からは60個追加しても現れたり現れなかったり、よくわからない。
- ●エアーの%表示は小数点以下切り捨て
-
エアーは、表示はされていないが、小数点以下も管理されている。
例えば、表示が「50%」となっている場合、実際は「50.000%」かもしれないし「50.999%」かもしれない。
- ●酸欠でミスになるのはエアーが「-1%」以下になった時
-
エアーの残量のせいでミスになるのは「0%」まで減った時と思いがちだが、実は「-1%」までの猶予がある。
正確に時間を計ってみると、
「エアーが『0%』になってから酸欠で倒れ始めるまでの時間」 = 2 × 「エアーが『1%』になってから『0%』に変化するまでの時間」
となっている。
- ●エアーカプセルで回復するエアーの量は表示より3多い
-
エアーカプセルを拾うと、フィールドには「+20」のバナーが表示されるが、実際には「+23」も回復する。
なお、エアーの回復のカウントアップと通常の消費のカウントダウンが同時に行われるため、見た目には「+22」にしか見えないことが多い。
- ●エアーの満タンは上限より2多い
-
エアーの数値の表示は、現在値が上限値を上回ることはないが、実際は「上限+2」まで蓄えられる。
エアーカプセルを過剰に拾っても2%までは無駄にならない。
ゲームスタート時、ミスをした後に立ち上がる時、フルエアーを拾った時、といった満タンの状態も、「上限+2」から始まる。
- ●呼吸以外でのエアーの増減は1%刻みの加算または減算を何回繰り返すかで管理されている
-
この項目は、
「フルエア―でエアーが増加中にバツジルシブロックを破壊したら、エアーが82%になると思いきや、83%になることもある」
という現象が起きてしまうことから、それが起こりうる動作原理を推理したもの。
実際の動作がこの様になっているかどうかは調査方法を模索中。
エアーカプセルを拾う、バツジルシブロックを壊す、フルエア―を拾う、ハーフエアーを拾う、といった行為でエアーが増減する時、残りエアーに対してそれらが直接的に作用することはない。
1%刻みの加算または減算を繰り返すことで間接的に作用する。
その繰り返しは、0.0167秒ごとに1%ずつ、既定のルールに従った回数だけ行われる。
(0.0167秒はゲーマーの用語でいうところの「1フレーム」。)
■エアーカプセルを拾う:加算:23
■フルエア―を拾う:加算:「エアーの満タン」 − 「拾った瞬間の残りエアー」
■バツジルシブロックを壊す:減算:20
■ハーフエアーを拾う:減算:「拾った瞬間の残りエアー」 ÷ 2
(計算式になっているものは、項や解の小数点以下は切り捨て)
加算と減算が同時に重なった場合は、繰り返し回数が相殺される。
加算した結果、エアーが満タンに達した場合は、繰り返し回数の残りはその時点で0になる。
- ●エアーの上限の増加はいくらでもできる
-
マックスアップを拾う事による上限の増加には、実質的に制限は無い。
1000%以上になると、表示は下の3桁のみになってしまうが、見えない4桁目も問題なく存在はしている。
- ●破損したホリンガーZはブーツの効果が無期限
-
破損したホリンガーZがブーツを拾った後、ブーツの効果時間が切れても、歩行速度は持続する。
ただし、持続するのは歩行速度のみで、落下速度は元に戻る。
また、正常なホリンガーZがブーツを拾った後、ブーツの効果時間が切れる前に破損し、その後にブーツの効果時間が切れても、同様に持続する。
ミスをするまで有効。
なお、
「ブーツ無しの正常なホリンガーZの歩行速度」=「ブーツ有りの破損したホリンガーZの歩行速度」
というところから考えると、
「破損したホリンガーZのブーツの効果が切れる時、正常なホリンガーZの歩行速度が適用される、というプログラムミスがある。」
というのが正確な解釈なのかもしれない。
- ●ステージEX
-
タイムアタックの、ステージA〜ステージIを、全てGOOD以上の評価でクリアすると、ステージEXが追加でプレイできる。
トータルタイムには加算されないので、ランキングには影響はない。
- ●宇宙は50000Mまで
-
ステージ選択画面では「エンドレス」となっているが、実際は50000Mに到達すると終了する。
- ●宇宙は32767Mを超えるとランキングに載れない
-
前項の通り宇宙は50000Mまでプレイは可能なのだが、32768M以上の深度はゲームオーバーになった時に、
「深度」 − 32768
の計算をしたような数値になってしまい、0M未満として扱われてしまう。
なぜこのような数値になるか興味がある人は、コンピューターのプログラム関連の資料を「符号付き 16ビット 整数」で調べてみると良い。
- ●上方に残るブロック等の段数の上限
-
壊さず残ったブロックや拾わず残ったアイテムは、プレイヤーの上方向へ離れすぎると消滅する。
- ●フィールド幅が7ブロック
-
プレイヤーの上17段までが残る。
該当する場面:インド
- ●フィールド幅が9ブロック(2人でドリラーを除く)
-
プレイヤーの上17段までが残る。
該当する場面:アメリカ、宇宙、タイムアタックステージA〜F
- ●フィールド幅が15ブロック
-
プレイヤーの上19段までが残る。
該当する場面:エジプト、北極、タイムアタックステージG〜EX
- ●2人でドリラー
-
プレイヤーの上22段までが残る。
該当する場面:2人でドリラー
(再調査時注意:着目している列が宙に浮いている時は、それが落下して着地するまで下に進まないこと。)
- ●酸欠に対して不死身になる
-
バツジルシブロックを破壊し、その影響によるエアーのカウントダウンで、エアーが「0%」を下回ると同時にターンを拾うと、エアーの消費が停止し、酸欠でミスになる事がなくなる。
ブロックに潰される圧死に対しては不死身にはならない。
(参考外部リンク)→すすめ!ドリラー 〜ミスタードリラー攻略ブログ〜:宇宙ゾンビバグについて【AC版G】
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