ゼロウィング
ZERO WING

2022年5月14日更新

アイテム
色々
技術資料
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アイテム
●ショットユニット
現在所持しているショットと異なる色を拾うと、ショットの種類が変更されるのみで、パワーアップはしない。
同じ色を拾うと、パワーアップする。
1段階目のパワーアップと同時に、オプションが装備される。
3段階までパワーアップ可能。
それ以上同じ色を拾うと、パワーアップしないが、5000点がもらえる。
稀に、5000点ではなく、1UPや10UPになることがある。
詳しくは、1UPと10UPの項目を参照。
●バルカンユニット(赤)
1段階パワーアップで3発、2段階パワーアップで5発、3段階パワーアップで7発、を一度に広い範囲に発射できるようになる。
ボタン押しっぱなしは撃てない。
●レーザーユニット(青)
ボタン押しっぱなしでレーザーを撃ち続けられるようになる。
まっすぐしか撃てないが、パワーアップするごとに火力がアップする。
●ホーミングユニット(緑)
弾が、破壊できる物を自動で追跡するようになる。
パワーアップするごとに弾速が速くなり、追跡する曲がり方の角度が広くなる。
ボタン押しっぱなしで、最速ではないが、なかなか速く連射する。
●スピードアップユニット
4段階までスピードアップ可能。
それ以上を拾うと、スピードアップしないが、5000点がもらえる。
稀に、5000点ではなく、1UPや10UPになることがある。
詳しくは、1UPと10UPの項目を参照。
●スーパーボム
拾って装着し、その状態でプリソナーボタンを押すとボムが発射され、一定距離を飛ぶか、または、何かに衝突すると爆発する。
飛距離あまり長くない。
装着状態では、敵の攻撃を受けても2発まで耐え、3発目を受けるとその場で爆発してしまう。
また、地形に当たっても爆発してしまう。
●アイテムの周期
アイテムの輸送艦から出てくるアイテムは、下表のとおり順番が決まっている。
輸送艦を破壊した順に出てくる。(輸送艦の登場した順ではない。)
ゲームスタートした時と、ミスした時に、最初に戻る。

ただし、スーパーボムが出る番に、すでに画面内にスーパーボムがある場合(装着中・発射中・爆発中)は、スピードアップに変更される。

また、この順番にはない、スペシャルパワーアップに変更されることがある。
詳しくは、スペシャルパワーアップの項目を参照。

RD=バルカン(赤) BL=レーザー(青) GR=ホーミング(緑)
SP=スピードアップ BM=スーパーボム

RD BL GR SP
RD BL GR BM
RD BL GR SP
RD BL GR SP (最初に戻る)
●スペシャルパワーアップ
ショットの発射物とオプションが大きくなり、発射物は破壊できるものに当て易くなり、オプションは敵の攻撃を防ぎ易くなる。
敵キャラに与えるダメージ量は、通常の最大パワーアップと同じ。

出現条件は2種類ある。
●スペシャルパワーアップ出現条件1
1: スペシャルパワーを持っていない。
2: ショットパワーとスピードが両方とも最大までアップ済みである。
3: アイテムの出現順のショットユニットの番で、プレイヤーが所持中のショットと同じ色の時に、抽選が行われ、当選すればスペシャルパワーアップに変更になる。

当選確率は 1/32。
●スペシャルパワーアップ出現条件2
1: スペシャルパワーを持っていない。
2: ショットパワーとスピードが両方とも最大までアップ済みである。
3: 画面内にスーパーボムが無い。(装着中・発射中・爆発中ではない。)
4: アイテムの出現順の3つ目のスーパーボム(順番の先頭から40番目)が、スペシャルパワーアップに変更になる。

ミスをせずに全ての輸送艦を破壊した場合、ステージ4の2隻目の輸送艦が40番目のアイテムになる。
●1UPと10UP
これら自体はアイテムではない。

ショットユニットとスピードアップユニットは最大以上に拾うと5000点になるが、その時に抽選が行われ、当選すれば1UPまたは10UPに変更になる。
当選確率は、10UPが 1/64、1UPが 3/64。

1プレイ中、1回だけ当選可能。
1UPと10UPの両方合わせて1回なので、どちらが当選しても、その後はどちらも出なくなる。

色々
●ピピル人
●登場箇所
●ステージ4道中
ステージ4の、画面上部の植物の茂みの中に3箇所、画面下部の川の水の中に1箇所、合計4箇所、ピピル人が隠れている。
倒すと100点。
プリソナービームで捕まえると10000点。
捕まえてから倒すと合わせて10100点。
1.

1人目
最初の輸送艦の右上方向の、大きい葉っぱの中
2.

2人目
巨大艦の舳先の少し手前
捕まえ方に注意事項あり
後述の「ピピル人の衝突判定」を参照
3.

3人目
2つ目の「BH99」の右上方向の、短い蔦の中
4.

4人目
3人目から画面半分くらい進んだところの、大きい葉っぱの中
よく見ると、2人目は少し見えている。
2-A.

赤いのがちょっとだけ見えている
●ステージ4クリア
ステージ4のボスを倒した後、レバーを ↑ に入れておくと、次のステージが始まる前に「THANK YOU」という文字と共に巨大なピピル人が現れる。
ステージクリア時はゆっくりと画面が暗くなるが、暗くなり始める前から ↑ に入れておくこと。
1.

4ボスを倒したらレバーを↑に傾けて待機しておく
2.

巨大なピピル人が登場
●エンディング
エンディングには、1匹の大ピピル人と多量の小ピピル人が現れる。
(「ピピル人」-「登場箇所」という項目だから書いただけ。特別な何かがあって書いたわけではない。)
●ピピル人の衝突判定
●茂みの中のピピル人
特に注意することは無い。
プレイヤー機とオプションは、ピピル人に衝突することは無い。
プリソナービームをどうやって重ねても捕まえられる。
●水の中のピピル人
オプションはすり抜けるが、プレイヤー機は衝突してミスになる。
プレイヤー機を画面下限界まで下げていると、プリソナービームを出した状態で正面(左側)から近づくと捕まえられず、そのまま突っ込むとプレイヤー機と衝突してミスになる。
なので、正面(左側)から近づく場合は、プレイヤー機の位置を下限界より少し上げておくこと。
なお、プリソナービームを出してない状態で近づき、射程内に入ってからビームを出す場合は、下限界からでも捕まえられる。
プリソナービームを上方向から被せるようにするなら、何も気にせず問題なく捕まえられる。
●「ピピル人」か「ピピル星人」か
設定は「惑星アクエスに生息していた幻の生物」。
ピピル星ではないのでピピル星人ではない。
●「隠れているピピル人は5箇所」について
雑誌に掲載されていた記事によると「5箇所に隠れている」とのこと。
そのことから、5人目を捕まえようと必死に探したが見つからず。
よく考えたら、「道中の4人 + クリア時の1人 = 合計で5人」。
●画面フラッシュと同時に透ける水面
何かが壊れる毎に背景が赤くフラッシュするが、それと同時に、ステージ4の画面下部の水面のグラフィックが一瞬だけ消える。
この時、水面に隠れているピピル人が見える。
と言っても一瞬すぎて、場所をあらかじめ知っていて凝視していないと見えないと思うが。

赤くフラッシュした瞬間
●ステージスキップ
1周目のみ可能。
ステージ5のモノレールのレール、それの、画面上部のほうだけを数えて2本目の上の隙間に、プレイヤーが侵入することができる。
そのまま画面後方(左端)で待機して行き止まりまで到達すると、画面が暗くなり、ステージ8が始まる。
プレイヤー機の後ろをもう一機ぶん以上空けていると行き止まりに衝突してミスになるので、あせらず一番後ろで待つこと。
1.

ここの上のほうに見える横棒の上の隙間に入る
2.

ここまでスクロールすれば成功
3.

「FINAL STAGE」
「時々失敗する」という文章を見たことがあるが、
 正「背景スクロールが、画面の所定の位置に到達する」
 誤「プレイヤー機が、背景の所定の位置に到達する」
という勘違いをして失敗しただけだと思う。
●ステージ8クリア不能バグ
ステージ7のボスまで行き、ボスが部品をばら撒くようになるまでダメージを与え、その部品をプリソナービームで捕獲して所持しておく。
それを所持したままステージ7ボスを逃がす。
その後、一度もミスせずにステージ8のボスまで行ってボスを逃がす。(8ボスは常に破壊不能)
正常なら逃がした後はすぐにクリア扱いになって画面が暗くなるところが、いつまで経っても暗くならないで何も進まなくなる。
1.

ステージ7のボスを、それの部品をプレイヤー機が持っている状態で、逃がす
2.

その後一度もミスをせず、ステージ8のボスも逃がす
3.

このままゲームが進行しなくなる
床に激突してミスすることはできる
●エンディングの年号
エンディングで表示される短いストーリーの中の「A.D.2111」の部分。
これは周を重ねるごとに 8 ずつ進んでいく。
2周で「A.D.2119」、3周で「A.D.2127」……。
●アイテムの抽選はランダムではない
1UP/10UP/スペシャルパワーアップは、条件を満たしていても、ごく稀にしか出てこない。
こういうのはランダムで抽選されるのがセオリーだが、これらは違う。
プレイヤーが出撃してからのフレーム数を管理しているカウンタがあり、そのカウンタの値によって抽選される。
フレーム数カウンタは速すぎて狙えるものではないので、普通にプレイしている限りはランダムと考えても差し支えない。
(このゲームは1秒間におよそ57.6フレーム)
しかし、このゲームを極めている人はその事を応用し、「必ず同じ場所で輸送艦を破壊し、必ず同じ場所でそれを取得すれば同じ結果になる」と、そこまでパターン化しているらしい。

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH 1 ↓
項目内容12345678備考
ゲームスタイルテーブルoff工場標準設定
アップライトON
モニター画面反転通常off工場標準設定
反転ON
テストモード通常ゲームoff工場標準設定
テストモードON
デモ中の音off工場標準設定
ON
(ヨーロッパ向け以外)
プレイ料金 COIN A
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoff
2コイン 1プレイoffON
2コイン 3プレイONON
(ヨーロッパ向け以外)
プレイ料金 COIN B
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoff
2コイン 1プレイoffON
2コイン 3プレイONON
(ヨーロッパ向け)
プレイ料金 COIN A
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
2コイン 1プレイONoff
3コイン 1プレイoffON
4コイン 1プレイONON
(ヨーロッパ向け)
プレイ料金 COIN B
1コイン 2プレイoffoff工場標準設定
1コイン 3プレイONoff
1コイン 4プレイoffON
1コイン 6プレイONON
↑ DIP SWITCH 1 ↑
↓ DIP SWITCH 2 ↓
項目内容12345678備考
難易度B(標準)offoff工場標準設定
A(やさしい)ONoff
C(難しい)offON
D(かなり難しい)ONON
エクステンドプレイ20万/50万点毎offoff工場標準設定
50万/100万点毎ONoff
50万点のみoffON
ONON
プレイヤー数3offoff工場標準設定
5ONoff
4offON
2ONON
無敵モード
(*1)
通常ゲームoff工場標準設定
ストップ・スロー可ON
コンティニュープレイoff工場標準設定
ON
↑ DIP SWITCH 2 ↑
(*1)「無敵モード」
ゲーム中プレイヤーが無敵になるとともに、ゲーム中、デモ中にかかわらず画面停止させることが可能。
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
配線
JAMMA
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
誤挿入防止キーH7誤挿入防止キー
COIN COUNTER 2J8COIN COUNTER 1
(COIN LOCK OUT 2)K9(COIN LOCK OUT 1)
SP(-)L10SP(+)
M11
VIDEO GREENN12VIDEO RED
VIDEO SYNCP13VIDEO BLUE
SERVICE SWR14VIDEO GND
S15TEST SW
COIN SW 2T16COIN SW 1
START SW 2U17START SW 1
2P UPV181P UP
2P DOWNW191P DOWN
2P LEFTX201P LEFT
2P RIGHTY211P RIGHT
2P PUSH 1 (ショット)Z221P PUSH 1 (ショット)
2P PUSH 2 (プリソナー)a231P PUSH 2 (プリソナー)
b24
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND

リンク
個人・ファンサイト
Shooting Star > ZERO WING 運営:たこやきのともぐいさん

情報協力 : kmさん,木之本まい'んさん

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