タイムパイロット'84
TIME PILOT '84

2021年7月13日更新

用語
プレイヤーキャラクター
敵キャラクター
ステージ
色々
技術資料
リンク

かにかにクラブ > タイムパイロット'84

用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
●フレーム
(ビデオゲーム用語)
このゲームの動きはパラパラ漫画のように連続した静止画の連続でできている。
動きがない時も、見た目が全く同じ静止画を連続させている。
その静止画一枚一枚を「フレーム」という。
時間をあらわす言葉としてよく使われる。
アニメーションの途中の瞬間をさして「このフレームで」と言ったり、時間の経過をさして「10フレーム後に」と言ったりする。
このゲームの場合、1秒間は60フレーム、1フレームはおよそ0.01666667秒。
●ピクセル
(コンピューターグラフィック用語)
このゲームの画像は、方眼紙のマス目の個々に色を塗っているような作りになっている。
そのマス目にあたるものを「ピクセル」という。(「ドット」ともいう。)
長さや距離をあらわす言葉としてよく使われる。

プレイヤーキャラクター
常に一定の速度で飛行している。
移動に関してはプレイヤー機飛行する方向だけを操作する。
レバーを倒した時に、いきなりその方向に切り替わるのではなく、機首を回して振り向く動作をする。
それにより、8方向レバーでは入力できない半端な角度にも向かうことができる。
機首を90°回すのには21フレームかかり、180°回すのには42フレームかかる。
そこからさらに180°回して一回転すれば、84フレームである。

使用武器1:バルカン砲
軟らかい敵を倒すための武器。
SHOOT 1を押すと発射する。
グラフィックは平行に2発ずつ出ているように見えるが、実際にはその2発の幅をもつ1発の弾として敵にぶつかる。
このページではこれ以降、それを1発として表現することにする。
ボタンを1回押すだけで自動的に3連射する。
3発を1セットとして2セット、合計で6発を、一画面上に発射することが可能。

使用武器2:ホーミングミサイル
硬い敵と地上の敵を倒すための武器。
SHOOT 2を押すと発射する。
プレイヤー機の前方で一定の距離以内に入った敵には、白いカーソルが表示される。
カーソルが表示されたら一定時間以内(およそ1.5秒)にボタンを押すと、カーソルが赤に変わり、ミサイルがその敵を自動で追尾する。
時間内にボタンを押さないと、白いカーソルは解除される。
ミサイルが追尾しても、その敵が画面外へ出てしまった時はカーソルが解除されてしまう。
白いカーソルと合算して2発まで、一画面上に発射することが可能。

敵キャラクター
(公式の名前はほとんど聞いたことも読んだこともないので情報募集中。)
(複葉機、単葉機、大型飛行艇はマニュアルに書かれたそのままの名称。)
●やわらかザコ(仮名)

空中の単独の軟らかい敵。
100点。
全てのステージに登場する。
ステージの色によって形状が異なるが、形状以外は特に違いはない。
バルカン砲でしか撃てない。
ステージボス(大型飛行艇)を登場させるために倒す必要があるターゲットキャラクター。
たくさん撃墜すると、ステージボス(大型飛行艇)が登場する。
ステージ1〜6は、45機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)警報が鳴り、48機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)が登場する。
ステージ7以降は、61機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)警報が鳴り、64機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)が登場する。

●かたザコ(仮名)(6種類共通の説明)

空中の単独の硬い敵。
500点。
全てのステージに登場する。
ステージによって、6種類のうちのどれが登場するかが決まっている。
ステージごとの登場リストを、ステージ-かたザコAかたザコBかたザコCかたザコDかたザコEかたザコFの登場リストに掲載した。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
ステージボス(大型飛行艇)を登場させるために倒す必要があるターゲットキャラクター。
たくさん撃墜すると、ステージボス(大型飛行艇)が登場する。
何機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)が登場するかは、プレイ時間が長いほど増える。ただし上限あり。
上限は、29機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)警報が鳴り、32機撃墜するとステージボス(大型飛行艇)が登場する。
下限は不明だが、筆者の経験での最少は、19機撃墜でステージボス(大型飛行艇)警報が鳴ったことがある。
●かたザコA(仮名)
プレイヤー機の前方の視野角90度くらいの範囲から登場する。
ある程度近づくと方向転換し、まっすぐ逃げて行く。
逃げる方向は不定。
絶対に体当たりしない。

●かたザコB(仮名)
プレイヤー機の飛行方向が、画面の水平方向より下ならば上から、水平方向より下ならば上から登場する。
また完全に真右向きなら上から、真左向きなら下から登場する。
必ず、真上あるいは真下の方向にのみ移動する。
ある程度飛行したら、裏返しになるような動きで方向転換し、上下に往復する。

●かたザコC(仮名)
登場のしかたは、かたザコBと同じ。
ある程度飛行したら、一旦停止し、真横方向に徐々に加速して飛んでいく。
飛んでいく方向は、止まった瞬間のプレイヤー機が右なら右、左なら左。

●かたザコD(仮名)
登場のしかたは、かたザコBと同じ。
ある程度飛行したら、小さい円運動をし、しばらくするとまっすぐ飛んでいく。
まっすぐ飛んでいく方向は不定。

●かたザコE(仮名)
プレイヤー機の前方の視野角180度くらいの範囲から登場する。
ある程度飛行したら、0.5秒間隔くらいでリズミカルに方向転換を繰り返す。
リズミカルに飛んでいく方向は不定。

●かたザコF(仮名)
あらゆる方向から登場する。
移動は直進しかしない。


●やわらか編隊(仮名)
空中の編隊の軟らかい敵。
100点。編隊全滅ボーナス1000〜3000点。
全てのステージに登場する。
一定時間ごとに、5機編隊で登場する。
バルカン砲でしか撃てない。
5機とも撃墜するとボーナス点をもらえる。
1編隊目は1000点。
2編隊目は2000点。
3編隊目以降は3000点。
ステージクリアすると、編隊全滅ボーナスは1000点に戻る。

●かた編隊(仮名)
空中の編隊の硬い敵。
500点。編隊全滅ボーナス8000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが1の場合(1,7,13,19,25,31,...)、縦の大通り沿いに、5機編隊で登場する。
ステージ番号を6で割り算した余りが4の場合(4,10,16,22,28,34,...)、横の大通り沿いに、5機編隊で登場する。
3ステージに1編隊しか登場しない。
ホーミングミサイルでもバルカン砲でもどちらでも撃てる。
ただし、バルカン砲の場合は84発当てるとやっと撃墜できる。
5機とも撃墜するとボーナス点をもらえる。

●複葉機
0点。
ステージ番号を6で割り算した余りが2の場合(2,8,14,20,26,32,...)、横の大通りの少し上の港に登場する。
6ステージに1機しか登場しない。
倒すと、プレイヤー機が1機増える。

この辺で出る

●単葉機
0点。
ステージ番号を6で割り算した余りが5の場合(5,11,17,23,29,35,...)、横の大通りの少し下の荒野に登場する。
ただし、3ステージ前の複葉機を撃墜した場合は登場しない。
(複葉機を登場だけさせて撃墜していない場合は登場する。)
6ステージに1機しか登場しない。
倒すと、プレイヤー機が1機増える。

この辺で出る

●戦車(仮名)
地上の単独の敵。
200点。
全てのステージに登場する。
どのステージでも配備されている位置は常に同じ。
ホーミングミサイルでしか撃てない。

●戦車編隊(仮名)
地上の編隊の敵。
500点。編隊全滅ボーナス8000点。
全てのステージに8台編隊で登場する。
ステージの色によって配備されている位置が異なる。
1ステージに1編隊しか登場しない。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
8台とも倒すとボーナス点をもらえる。
1ステージ中、プレイヤー機がミスをした時、それが編隊全滅ボーナスを得る前ならば8台とも復活し、そうでなければそのステージでは復活しない。
居場所の地図を、ステージ-戦車編隊の居場所に掲載した。

●ソル(仮名)
地上の隠された敵。
5000点。
全てのステージに登場する。
どのステージでも配備されている位置は常に同じ。
全部で8箇所に配備されている。
ただし、1ゲームを通して全てのステージが繋がっていて、1箇所あたり一度きりしか登場しない。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
プレイヤー機のホーミングミサイルの射程範囲内に入ると姿を現す。
79フレーム(約1.32秒)経過するとまた隠れてしまう。
倒した場合はもちろんだが、隠れられたり画面外に追い出してしまった場合も、ゲームオーバーになるまで現れない。
隠れ場所の地図を、ステージ-ソルの隠れ場所に掲載した。

●フローティングマイン中ボス(仮名)
空中にフローティングマインをまく大型の敵。
1000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが3の場合(3,9,15,21,27,33,...)、画面の下方向から登場する。
かたザコAかたザコBかたザコCかたザコDかたザコEかたザコFが3回登場してそれがいなくなるたびに、1機ずつ登場する。
ホーミングミサイルでしか撃てない。

●ホーミングミサイル中ボス(仮名)
空中にホーミングミサイルをまく大型の敵。
1000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが0の場合(6,12,18,24,30,36,...)、画面の下方向から登場する。
かたザコAかたザコBかたザコCかたザコDかたザコEかたザコFが3回登場してそれがいなくなるたびに、1機ずつ登場する。
ホーミングミサイルでしか撃てない。

●大型飛行艇
5000点。
ステージボス。
全てのステージに登場する。
やわらかザコAやわらかザコBやわらかザコCやわらかザコDやわらかザコEやわらかザコF、または、 かたザコAかたザコBかたザコCかたザコDかたザコEかたザコFをたくさん撃墜すると登場する。
撃墜する数の詳しくは、それぞれのキャラの説明に記載した。
条件は2種あるが、どちらか片方だけ満たすだけでよい。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
倒すと、プレイヤー機が次のステージに進む。
(体当たりでも、プレイヤー機を1機失うが、次のステージに進める。)


ステージ
地形は、いくらステージが進んでも、常に変わらず同じである。
地上に配備されているものも、例外の戦車編隊を除いて変わらない。

地表は、縦2048ピクセル×横2048ピクセルの正方形を基準として、その上下端と左右端がそれぞれつながった無限の構造になっている。

色は、6種類の配色がある。
各配色を、1,2,3,4,5,6 と呼ぶことにすると、各ステージの配色の割り当ては、
 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,(次は最初に戻る)
の順になる。
戦車編隊の配備位置は、この配色と連動している。
また、やわらかザコAやわらかザコBやわらかザコCやわらかザコDやわらかザコEやわらかザコFの形状も、この配色と連動している。
配色1
配色1
配色2
配色2
配色3
配色3
配色4
配色4
配色5
配色5
配色6
配色6
かたザコAかたザコBかたザコCかたザコDかたザコEかたザコFの登場リスト
ステージキャラクター
1AかたザコA
2BかたザコB
3CかたザコC
4DかたザコD
5EかたザコE
6FかたザコF
7A+BかたザコAかたザコB
8A+CかたザコAかたザコC
9A+DかたザコAかたザコD
10A+EかたザコAかたザコE
11A+FかたザコAかたザコF
12B+CかたザコBかたザコC
13B+DかたザコBかたザコD
14B+EかたザコBかたザコE
15B+FかたザコBかたザコF
16C+DかたザコCかたザコD
17C+EかたザコCかたザコE
18C+FかたザコCかたザコF
19D+EかたザコDかたザコE
20D+FかたザコDかたザコF
21E+FかたザコEかたザコF
22〜41A+B+CかたザコAかたザコBかたザコC
42〜56A+B+C+DかたザコAかたザコBかたザコCかたザコD
ソルの隠れ場所

大通りの交差点を中心に置いた地図

大通りの交差点を
角に置いた地図
画像をクリックすると大きく表示するページを開く。
戦車編隊の居場所

大通りの交差点を中心に置いた地図

大通りの交差点を
角に置いた地図
画像をクリックすると大きく表示するページを開く。

色々
やわらか編隊全滅ボーナス
5機編成のやわらか編隊を全滅させると1000点〜3000点ボーナスを得られる。
かた編隊全滅ボーナス
5機編成のかた編隊を全滅させると8000点ボーナスを得られる。
戦車編隊全滅ボーナス
8機編成の戦車編隊を全滅させると8000点ボーナスを得られる。
居場所はステージ-戦車編隊の居場所に掲載した。
ソルの隠れ場所
ステージ-ソルの隠れ場所に掲載した。
ソルの周りを無限に回るホーミングミサイル
ホーミングミサイルは、発射する位置によってはソルの周りをグルグルと回り続けてしまうことがある。
そうなってしまったら、そのソルには当たらないし、同時に発射できる数の制限もあるため、すぐに諦めて画面外へ追い出してしまったほうがよい。
これをさけるにはなるべく、プレイヤー機の正面にソルがある位置で発射するようにするとよい。
完璧にさける方法はたぶんない。
●ホーミングミサイルが回り続けるソルを倒す
1つ上の項目でホーミングミサイルが絶対に当たらなくなったソルを倒す方法がある。
ステージボス(大型飛行艇)を倒すと地形が振動する。
その振動で、ホーミングミサイルとソルの位置関係がずれて当たるようになる。
なおステージボス(大型飛行艇)を倒す手段がプレイヤー機の体当たりの場合は、ホーミングミサイルのロックが外れてしまうのでできない。
●同じソルを複数回登場させる
ステージボス(大型飛行艇)を倒した後、ステージクリアのアニメーションが始まるまで、プレイヤー機を操作できる。
そのわずかな時間(84フレーム)内に登場させたソルに限り、登場済みという情報が次のステージの開始時にクリアされ、再度登場させられるチャンスがある。
●最終面
ステージ56 をクリアすると、ステージ57がはじまったとたんにCPUリセットしてしまう。
リセットされてしまっては、スコアを気にしたプレイの場合は全てが無駄になってしまうので注意。
●テストモード
1P START と 2P START のスイッチを両方ともオンの状態で電源を入れると、テストモードが起動する。
テストモードをやめてゲームモードにするには、それらのスイッチをオフにして電源を入れなおす。
●デマ
聞いたことはあるが、「絶対に嘘」と言い切って問題ない話。

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH 1 ↓
項目内容12345678備考
コイン 1 スイッチセット1コイン 1プレイoffoffoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoffoffoff
1コイン 3プレイoffONoffoff
1コイン 4プレイONONoffoff
1コイン 5プレイoffoffONoff
1コイン 6プレイONoffONoff
1コイン 7プレイoffONONoff
2コイン 1プレイONONONoff
2コイン 3プレイoffoffoffON
2コイン 5プレイONoffoffON
3コイン 1プレイoffONoffON
3コイン 2プレイONONoffON
3コイン 4プレイoffoffONON
4コイン 1プレイONoffONON
4コイン 3プレイoffONONON
フリープレイONONONON
コイン 2 スイッチセット1コイン 1プレイoffoffoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoffoffoff
1コイン 3プレイoffONoffoff
1コイン 4プレイONONoffoff
1コイン 5プレイoffoffONoff
1コイン 6プレイONoffONoff
1コイン 7プレイoffONONoff
2コイン 1プレイONONONoff
2コイン 3プレイoffoffoffON
2コイン 5プレイONoffoffON
3コイン 1プレイoffONoffON
3コイン 2プレイONONoffON
3コイン 4プレイoffoffONON
4コイン 1プレイONoffONON
4コイン 3プレイoffONONON
無効(*1)ONONONON
↑ DIP SWITCH 1 ↑
↓ DIP SWITCH 2 ↓
項目内容12345678備考
プレイヤー数
(*2)
2offoff
3ONoff工場標準設定
5offON
7ONON
テーブル型・
アップライト型
切り替え
テーブルoff工場標準設定
アップライトON
ボーナスセット10000点に1機,
その後50000点ごとに1機
offoff
20000点に1機,
その後60000点ごとに1機
ONoff工場標準設定
30000点に1機,
その後70000点ごとに1機
offON
40000点に1機,
その後80000点ごとに1機
ONON
ゲームの難度
(*3)
1 (易)offoff
2ONoff工場標準設定
3offON
4 (難)ONON
デモ中の音off
ON工場標準設定
↑ DIP SWITCH 2 ↑
(*1)「コイン 2 スイッチセット : 無効」
「無効」にすると、コインを一切受け付けなくなり、ゲームができなくなる。
ただし、コイン 1 スイッチセットの「フリープレイ」も併用する場合は「フリープレイ」が優先され、ゲームができる。
(*2)「プレイヤー数」
プログラムROMのバージョンによって違うものがある。
米国版は上から順に、「3,4,5,7」で、工場標準設定は「3」(off,off)である。
( USA version : players "3,4,5,7", factory setting "3" (off,off). )
(*3)「ゲームの難度」
米国版のマニュアルによると、工場標準設定は「3」(off,ON)に変更されている。
( USA version : difficulty "1,2,3,4", factory setting "3" (off,ON). )
配線
36Pエッジ
半田面部品面
A1+12V
SPEAKER OUTB2SPEAKER OUT
2P SHOOT 1C32P SHOOT 2
2P LEFTD42P RIGHT
1P STARTE52P START
1P SHOOT 2F62P UP
1P SHOOT 1H7SERVICE
1P RIGHTJ81P LEFT
1P UPK92P DOWN
COIN 1L10COIN 2
1P DOWNM11COIN COUNTER 1
N12COIN COUNTER 2
GREENP13BLUE
REDR14SYNC
S15
GNDT16GND
GNDU17GND
+5VV18+5V

リンク
個人・ファンサイト
TimePilot84.com 運営:(???、不明、わかりません、教えてください)

情報協力 : ねまくらさん

© 2000-2024 KANIKANI