タイムパイロット'84
TIME PILOT '84
2021年7月13日更新
用語
プレイヤーキャラクター
敵キャラクター
ステージ
色々
技術資料
リンク
かにかにクラブ > タイムパイロット'84
用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
- ●フレーム
-
(ビデオゲーム用語)
このゲームの動きはパラパラ漫画のように連続した静止画の連続でできている。
動きがない時も、見た目が全く同じ静止画を連続させている。
その静止画一枚一枚を「フレーム」という。
時間をあらわす言葉としてよく使われる。
アニメーションの途中の瞬間をさして「このフレームで」と言ったり、時間の経過をさして「10フレーム後に」と言ったりする。
このゲームの場合、1秒間は60フレーム、1フレームはおよそ0.01666667秒。
- ●ピクセル
-
(コンピューターグラフィック用語)
このゲームの画像は、方眼紙のマス目の個々に色を塗っているような作りになっている。
そのマス目にあたるものを「ピクセル」という。(「ドット」ともいう。)
長さや距離をあらわす言葉としてよく使われる。
プレイヤーキャラクター
常に一定の速度で飛行している。
移動に関してはは飛行する方向だけを操作する。
レバーを倒した時に、いきなりその方向に切り替わるのではなく、機首を回して振り向く動作をする。
それにより、8方向レバーでは入力できない半端な角度にも向かうことができる。
機首を90°回すのには21フレームかかり、180°回すのには42フレームかかる。
そこからさらに180°回して一回転すれば、84フレームである。
使用武器1:バルカン砲
軟らかい敵を倒すための武器。
SHOOT 1を押すと発射する。
グラフィックは平行に2発ずつ出ているように見えるが、実際にはその2発の幅をもつ1発の弾として敵にぶつかる。
このページではこれ以降、それを1発として表現することにする。
ボタンを1回押すだけで自動的に3連射する。
3発を1セットとして2セット、合計で6発を、一画面上に発射することが可能。
使用武器2:ホーミングミサイル
硬い敵と地上の敵を倒すための武器。
SHOOT 2を押すと発射する。
の前方で一定の距離以内に入った敵には、白いカーソルが表示される。
カーソルが表示されたら一定時間以内(およそ1.5秒)にボタンを押すと、カーソルが赤に変わり、ミサイルがその敵を自動で追尾する。
時間内にボタンを押さないと、白いカーソルは解除される。
ミサイルが追尾しても、その敵が画面外へ出てしまった時はカーソルが解除されてしまう。
白いカーソルと合算して2発まで、一画面上に発射することが可能。
敵キャラクター
(公式の名前はほとんど聞いたことも読んだこともないので情報募集中。)
(複葉機、単葉機、大型飛行艇はマニュアルに書かれたそのままの名称。)
- ●やわらかザコ(仮名)
-
空中の単独の軟らかい敵。
100点。
全てのステージに登場する。
ステージの色によって形状が異なるが、形状以外は特に違いはない。
バルカン砲でしか撃てない。
を登場させるために倒す必要があるターゲットキャラクター。
たくさん撃墜すると、が登場する。
ステージ1〜6は、45機撃墜すると警報が鳴り、48機撃墜するとが登場する。
ステージ7以降は、61機撃墜すると警報が鳴り、64機撃墜するとが登場する。
- ●かたザコ(仮名)(6種類共通の説明)
-
空中の単独の硬い敵。
500点。
全てのステージに登場する。
ステージによって、6種類のうちのどれが登場するかが決まっている。
ステージごとの登場リストを、ステージ-の登場リストに掲載した。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
を登場させるために倒す必要があるターゲットキャラクター。
たくさん撃墜すると、が登場する。
何機撃墜するとが登場するかは、プレイ時間が長いほど増える。ただし上限あり。
上限は、29機撃墜すると警報が鳴り、32機撃墜するとが登場する。
下限は不明だが、筆者の経験での最少は、19機撃墜で警報が鳴ったことがある。
- ●かたザコA(仮名)
-
の前方の視野角90度くらいの範囲から登場する。
ある程度近づくと方向転換し、まっすぐ逃げて行く。
逃げる方向は不定。
絶対に体当たりしない。
- ●かたザコB(仮名)
-
の飛行方向が、画面の水平方向より下ならば上から、水平方向より下ならば上から登場する。
また完全に真右向きなら上から、真左向きなら下から登場する。
必ず、真上あるいは真下の方向にのみ移動する。
ある程度飛行したら、裏返しになるような動きで方向転換し、上下に往復する。
- ●かたザコC(仮名)
-
登場のしかたは、と同じ。
ある程度飛行したら、一旦停止し、真横方向に徐々に加速して飛んでいく。
飛んでいく方向は、止まった瞬間のが右なら右、左なら左。
- ●かたザコD(仮名)
-
登場のしかたは、と同じ。
ある程度飛行したら、小さい円運動をし、しばらくするとまっすぐ飛んでいく。
まっすぐ飛んでいく方向は不定。
- ●かたザコE(仮名)
-
の前方の視野角180度くらいの範囲から登場する。
ある程度飛行したら、0.5秒間隔くらいでリズミカルに方向転換を繰り返す。
リズミカルに飛んでいく方向は不定。
- ●かたザコF(仮名)
-
あらゆる方向から登場する。
移動は直進しかしない。
- ●やわらか編隊(仮名)
-
空中の編隊の軟らかい敵。
100点。編隊全滅ボーナス1000〜3000点。
全てのステージに登場する。
一定時間ごとに、5機編隊で登場する。
バルカン砲でしか撃てない。
5機とも撃墜するとボーナス点をもらえる。
1編隊目は1000点。
2編隊目は2000点。
3編隊目以降は3000点。
ステージクリアすると、編隊全滅ボーナスは1000点に戻る。
- ●かた編隊(仮名)
-
空中の編隊の硬い敵。
500点。編隊全滅ボーナス8000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが1の場合(1,7,13,19,25,31,...)、縦の大通り沿いに、5機編隊で登場する。
ステージ番号を6で割り算した余りが4の場合(4,10,16,22,28,34,...)、横の大通り沿いに、5機編隊で登場する。
3ステージに1編隊しか登場しない。
ホーミングミサイルでもバルカン砲でもどちらでも撃てる。
ただし、バルカン砲の場合は84発当てるとやっと撃墜できる。
5機とも撃墜するとボーナス点をもらえる。
- ●複葉機
-
0点。
ステージ番号を6で割り算した余りが2の場合(2,8,14,20,26,32,...)、横の大通りの少し上の港に登場する。
6ステージに1機しか登場しない。
倒すと、が1機増える。
この辺で出る
- ●単葉機
-
0点。
ステージ番号を6で割り算した余りが5の場合(5,11,17,23,29,35,...)、横の大通りの少し下の荒野に登場する。
ただし、3ステージ前のを撃墜した場合は登場しない。
(を登場だけさせて撃墜していない場合は登場する。)
6ステージに1機しか登場しない。
倒すと、が1機増える。
この辺で出る
- ●戦車(仮名)
-
地上の単独の敵。
200点。
全てのステージに登場する。
どのステージでも配備されている位置は常に同じ。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
- ●戦車編隊(仮名)
-
地上の編隊の敵。
500点。編隊全滅ボーナス8000点。
全てのステージに8台編隊で登場する。
ステージの色によって配備されている位置が異なる。
1ステージに1編隊しか登場しない。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
8台とも倒すとボーナス点をもらえる。
1ステージ中、がミスをした時、それが編隊全滅ボーナスを得る前ならば8台とも復活し、そうでなければそのステージでは復活しない。
居場所の地図を、ステージ-の居場所に掲載した。
- ●ソル(仮名)
-
地上の隠された敵。
5000点。
全てのステージに登場する。
どのステージでも配備されている位置は常に同じ。
全部で8箇所に配備されている。
ただし、1ゲームを通して全てのステージが繋がっていて、1箇所あたり一度きりしか登場しない。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
のホーミングミサイルの射程範囲内に入ると姿を現す。
79フレーム(約1.32秒)経過するとまた隠れてしまう。
倒した場合はもちろんだが、隠れられたり画面外に追い出してしまった場合も、ゲームオーバーになるまで現れない。
隠れ場所の地図を、ステージ-の隠れ場所に掲載した。
- ●フローティングマイン中ボス(仮名)
-
空中にフローティングマインをまく大型の敵。
1000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが3の場合(3,9,15,21,27,33,...)、画面の下方向から登場する。
が3回登場してそれがいなくなるたびに、1機ずつ登場する。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
- ●ホーミングミサイル中ボス(仮名)
-
空中にホーミングミサイルをまく大型の敵。
1000点。
ステージ番号を6で割り算した余りが0の場合(6,12,18,24,30,36,...)、画面の下方向から登場する。
が3回登場してそれがいなくなるたびに、1機ずつ登場する。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
- ●大型飛行艇
-
5000点。
ステージボス。
全てのステージに登場する。
、または、
をたくさん撃墜すると登場する。
撃墜する数の詳しくは、それぞれのキャラの説明に記載した。
条件は2種あるが、どちらか片方だけ満たすだけでよい。
ホーミングミサイルでしか撃てない。
倒すと、が次のステージに進む。
(体当たりでも、を1機失うが、次のステージに進める。)
ステージ
地形は、いくらステージが進んでも、常に変わらず同じである。
地上に配備されているものも、例外のを除いて変わらない。
地表は、縦2048ピクセル×横2048ピクセルの正方形を基準として、その上下端と左右端がそれぞれつながった無限の構造になっている。
色は、6種類の配色がある。
各配色を、1,2,3,4,5,6 と呼ぶことにすると、各ステージの配色の割り当ては、
1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,(次は最初に戻る)
の順になる。
の配備位置は、この配色と連動している。
また、の形状も、この配色と連動している。
- ●の登場リスト
-
ステージ | キャラクター
|
---|
1 | A |
|
---|
2 | B |
|
---|
3 | C |
|
---|
4 | D |
|
---|
5 | E |
|
---|
6 | F |
|
---|
7 | A+B |
|
---|
8 | A+C |
|
---|
9 | A+D |
|
---|
10 | A+E |
|
---|
11 | A+F |
|
---|
12 | B+C |
|
---|
13 | B+D |
|
---|
14 | B+E |
|
---|
15 | B+F |
|
---|
16 | C+D |
|
---|
17 | C+E |
|
---|
18 | C+F |
|
---|
19 | D+E |
|
---|
20 | D+F |
|
---|
21 | E+F |
|
---|
22〜41 | A+B+C |
|
---|
42〜56 | A+B+C+D |
|
---|
- ●の隠れ場所
-
大通りの交差点を中心に置いた地図
大通りの交差点を
角に置いた地図
画像をクリックすると大きく表示するページを開く。
- ●の居場所
-
大通りの交差点を中心に置いた地図
大通りの交差点を
角に置いた地図
画像をクリックすると大きく表示するページを開く。
色々
- ●全滅ボーナス
-
5機編成のを全滅させると1000点〜3000点ボーナスを得られる。
- ●全滅ボーナス
-
5機編成のを全滅させると8000点ボーナスを得られる。
- ●全滅ボーナス
-
8機編成のを全滅させると8000点ボーナスを得られる。
居場所はステージ-の居場所に掲載した。
- ●の隠れ場所
-
ステージ-の隠れ場所に掲載した。
- ●の周りを無限に回るホーミングミサイル
-
ホーミングミサイルは、発射する位置によってはの周りをグルグルと回り続けてしまうことがある。
そうなってしまったら、そのには当たらないし、同時に発射できる数の制限もあるため、すぐに諦めて画面外へ追い出してしまったほうがよい。
これをさけるにはなるべく、の正面にがある位置で発射するようにするとよい。
完璧にさける方法はたぶんない。
- ●ホーミングミサイルが回り続けるを倒す
-
1つ上の項目でホーミングミサイルが絶対に当たらなくなったを倒す方法がある。
を倒すと地形が振動する。
その振動で、ホーミングミサイルとの位置関係がずれて当たるようになる。
なおを倒す手段がの体当たりの場合は、ホーミングミサイルのロックが外れてしまうのでできない。
- ●同じを複数回登場させる
-
を倒した後、ステージクリアのアニメーションが始まるまで、を操作できる。
そのわずかな時間(84フレーム)内に登場させたに限り、登場済みという情報が次のステージの開始時にクリアされ、再度登場させられるチャンスがある。
- ●最終面
-
ステージ56 をクリアすると、ステージ57がはじまったとたんにCPUリセットしてしまう。
リセットされてしまっては、スコアを気にしたプレイの場合は全てが無駄になってしまうので注意。
- ●テストモード
-
1P START と 2P START のスイッチを両方ともオンの状態で電源を入れると、テストモードが起動する。
テストモードをやめてゲームモードにするには、それらのスイッチをオフにして電源を入れなおす。
- ●デマ
-
聞いたことはあるが、「絶対に嘘」と言い切って問題ない話。
-
●空中のホーミングミサイルで倒せるキャラはバルカン砲84発を当てても倒せる
-
たった一例を除き、嘘です。
ホーミングミサイルとバルカン砲のどちらでも倒せるのはのみ。
-
●ステージは全6ステージのループ
-
嘘です。
ループ(繰り返し)ではなく、バウンド(往復)している。
「ステージ」を参照。
なお、一応、の登場するステージ番号の法則は6ステージでループしている。
技術資料
- ディップスイッチ
-
↓ DIP SWITCH 1 ↓
|
---|
項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
|
---|
コイン 1 スイッチセット | 1コイン 1プレイ | off | off | off | off | | | | | 工場標準設定
|
---|
1コイン 2プレイ | ON | off | off | off | | | |
|
1コイン 3プレイ | off | ON | off | off | | | |
|
1コイン 4プレイ | ON | ON | off | off | | | |
|
1コイン 5プレイ | off | off | ON | off | | | |
|
1コイン 6プレイ | ON | off | ON | off | | | |
|
1コイン 7プレイ | off | ON | ON | off | | | |
|
2コイン 1プレイ | ON | ON | ON | off | | | |
|
2コイン 3プレイ | off | off | off | ON | | | |
|
2コイン 5プレイ | ON | off | off | ON | | | |
|
3コイン 1プレイ | off | ON | off | ON | | | |
|
3コイン 2プレイ | ON | ON | off | ON | | | |
|
3コイン 4プレイ | off | off | ON | ON | | | |
|
4コイン 1プレイ | ON | off | ON | ON | | | |
|
4コイン 3プレイ | off | ON | ON | ON | | | |
|
フリープレイ | ON | ON | ON | ON | | | |
|
コイン 2 スイッチセット | 1コイン 1プレイ | | | | | off | off | off | off | 工場標準設定
|
---|
1コイン 2プレイ | | | | | ON | off | off | off
|
1コイン 3プレイ | | | | | off | ON | off | off
|
1コイン 4プレイ | | | | | ON | ON | off | off
|
1コイン 5プレイ | | | | | off | off | ON | off
|
1コイン 6プレイ | | | | | ON | off | ON | off
|
1コイン 7プレイ | | | | | off | ON | ON | off
|
2コイン 1プレイ | | | | | ON | ON | ON | off
|
2コイン 3プレイ | | | | | off | off | off | ON
|
2コイン 5プレイ | | | | | ON | off | off | ON
|
3コイン 1プレイ | | | | | off | ON | off | ON
|
3コイン 2プレイ | | | | | ON | ON | off | ON
|
3コイン 4プレイ | | | | | off | off | ON | ON
|
4コイン 1プレイ | | | | | ON | off | ON | ON
|
4コイン 3プレイ | | | | | off | ON | ON | ON
|
無効 | | | | | ON | ON | ON | ON
|
↑ DIP SWITCH 1 ↑
|
---|
↓ DIP SWITCH 2 ↓
|
---|
項目 | 内容 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考
|
---|
プレイヤー数
| 2 | off | off | | | | | |
|
---|
3 | ON | off | | | | | | | 工場標準設定
|
5 | off | ON | | | | | |
|
7 | ON | ON | | | | | |
|
テーブル型・ アップライト型 切り替え | テーブル | | | off | | | | | | 工場標準設定
|
---|
アップライト | | | ON | | | | |
|
ボーナスセット | 10000点に1機, その後50000点ごとに1機 | | | | off | off | | |
|
---|
20000点に1機, その後60000点ごとに1機 | | | | ON | off | | | | 工場標準設定
|
30000点に1機, その後70000点ごとに1機 | | | | off | ON | | |
|
40000点に1機, その後80000点ごとに1機 | | | | ON | ON | | |
|
ゲームの難度
| 1 (易) | | | | | | off | off |
|
---|
2 | | | | | | ON | off | | 工場標準設定
|
3 | | | | | | off | ON |
|
4 (難) | | | | | | ON | ON |
|
デモ中の音 | 無 | | | | | | | | off
|
---|
有 | | | | | | | | ON | 工場標準設定
|
↑ DIP SWITCH 2 ↑
|
---|
- 「コイン 2 スイッチセット : 無効」
-
「無効」にすると、コインを一切受け付けなくなり、ゲームができなくなる。
ただし、コイン 1 スイッチセットの「フリープレイ」も併用する場合は「フリープレイ」が優先され、ゲームができる。
- 「プレイヤー数」
-
プログラムROMのバージョンによって違うものがある。
米国版は上から順に、「3,4,5,7」で、工場標準設定は「3」(off,off)である。
( USA version : players "3,4,5,7", factory setting "3" (off,off). )
- 「ゲームの難度」
-
米国版のマニュアルによると、工場標準設定は「3」(off,ON)に変更されている。
( USA version : difficulty "1,2,3,4", factory setting "3" (off,ON). )
- 配線
-
36Pエッジ
|
---|
半田面 | 部品面
|
---|
| A | 1 | +12V
|
SPEAKER OUT | B | 2 | SPEAKER OUT
|
2P SHOOT 1 | C | 3 | 2P SHOOT 2
|
2P LEFT | D | 4 | 2P RIGHT
|
1P START | E | 5 | 2P START
|
1P SHOOT 2 | F | 6 | 2P UP
|
1P SHOOT 1 | H | 7 | SERVICE
|
1P RIGHT | J | 8 | 1P LEFT
|
1P UP | K | 9 | 2P DOWN
|
COIN 1 | L | 10 | COIN 2
|
1P DOWN | M | 11 | COIN COUNTER 1
|
| N | 12 | COIN COUNTER 2
|
GREEN | P | 13 | BLUE
|
RED | R | 14 | SYNC
|
| S | 15 |
|
GND | T | 16 | GND
|
GND | U | 17 | GND
|
+5V | V | 18 | +5V
|
リンク
- 個人・ファンサイト
-
●TimePilot84.com
運営:(???、不明、わかりません、教えてください)
情報協力 : ねまくらさん
© 2000-2024 KANIKANI