アウトゾーン
OUT ZONE

2022年5月10日更新

色々
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色々
●隠しキャラクター
●ステージ1:ピピル人
ステージ1の序盤の、やや大型で弾を連射してくる砲台がある岩場の2つ目の左側に、プレイヤーの弾がぶつかる箇所がある。
そこに、前方3方向ショットの、左上方向に飛ぶ弾を当てると、小さなピピル人と「PiPi」の文字が出る。
30発当てると、大きなピピル人が出て来て飛び始める。
そのピピル人を倒すと5000点をもらえる。
倒さずにステージボスの場所まで連れて行くと8個の5000点、合計40000点をもらえる。
1.

この武器の左上方向の弾を当てる
(当てても「PiPi」が出ないと駄目)
2.

30発当てるとピピル人が出て来て、フワフワと飛ぶ
3.

出てきてから何発か当てると、縮んで暴れ飛ぶ
(パワーアップ度合によってどれだけ当てるか変動)
4.

ステージボスまで倒さず連れて来れると40000点
●ステージ2:フライングシャーク号
ステージ2が始まってすぐ、深緑色の小さな木が斜めに10本並んでいる。
10本の木が1本も壊されずに画面内にある状態を想像して、左から順に{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}と番号を振り分ける。
一番先頭(手前)の木が画面内に入る時の、プレイヤー1のスコアの、千の桁・百の桁・十の桁の数字に注目する。
その千・百・十の数字と同じ順番で、番号が一致する木を壊すと、フライングシャーク号(飛翔鮫のプレイヤー機)が6機登場する。
ただし、どこかに「7」を含んでいる必要がある。
重複がある場合は、同じ番号を2回以上壊すことは不可能なので、不可能なものは壊さなくても認められる。
千・百・十のどれにも一致しない順番の木は、いつでも自由に壊して構わない。
2人同時プレイをして、プレイヤー1がゲームオーバーになってプレイヤー2だけが生き残っている場合、 プレイヤー1のスコアは「PLEASE INSERT COIN」等の文字で見えなくなっているが、それでもプレイヤー1のスコアに合わせる必要がある。
よく「大旋風のヘルパー」と言われるが、キャラクターは飛翔鮫のプレイヤー機である。
1.

10本の木に、この様に番号を振り分ける
2.

9番の木が画面内に入った時の、プレイヤー1のスコアの千・百・十の桁に注目
今回は「9」・「1」・「7」
3.

「9」
1.

「1」
2.

「7」
フライングシャーク号が後方から登場
3.

●ステージ3:橋
2人同時プレイ専用。
ステージ3の少し進んだ先にあるマグマ地帯で、左のほうにアイテムボックスが先端に置いてある崖がある。
ここで2人同時プレイをして、1人はその崖に留まり、もう1人は右のほうを前進する。
すると、崖のほうはスクロールに取り残されてしまうのだが、崖から前方に橋が架かり、無事に渡ることが可能になる。
その橋の途中には、見えない5000点アイテムが4個、合計20000点ぶんが置いてある。
1.

ここで二手に別れる
2.

崖の先端から前方へ橋が架かる
3.

橋の途中に見えない得点アイテムが置いてある
●ステージ4:スーパーファイター号
ステージ4が始まってすぐの壊せる壁を壊す時、持っているボンバーが7個だと、スーパーファイター号(TATSUJINのプレイヤー機)が登場する。
2人同時プレイの時は、壊すプレイヤーのボンバーの数が7個である必要がある。
1.

ボンバーを7個持っている時にこの扉を壊す
2.

スーパーファイター号が後方から登場
3.

●ステージ6:謎のメカ
ステージ6が始まってすぐ、移動する床でプレイヤーが運ばれるが、次に列挙する条件を満たしていると、運ばれた先に、アイテムを持っている謎のメカが7体登場する。
(条件1)1人プレイ
(条件2)残りプレイヤー0
(条件3)パワーアップ0
(条件4)残りボンバー1
1-1.

条件を満たしていると、謎のメカが登場
1-2.

倒すとそれぞれアイテムを出す

図説の1-1の画像の後列のメカが画面内に入る時が、条件の検査が行われるタイミング。
残りボンバー2で移動する床に乗り、向こう岸が見えたあたりでボンバーを使うと、相手に攻撃されず、ボンバーを1個残せるのでお勧めな倒し方。
2-1.

残りボンバー2
向こう岸が見える、ここでボンバーを発射
2-2.

●ステージ2〜7:ZIG-01
ステージ2〜4は各1箇所、ステージ5〜7は各2箇所、全部で9箇所。
武器チェンジアイテム「C」を拾った個数が8の倍数の時、該当する場所にプレイヤーが到着すると、画面左端からZIG-01(ゼロウィングのプレイヤー機)が登場する。
登場したら右方向へ向かって真っ直ぐ飛ぶ。
壊すと、登場してから壊れるまでの道のり上に、5000点が表示され、その個数+1個分の点数がもらえる。1回あたり最大50000点。
「C」を拾った個数のカウントは、プレイヤーがミスすると0に戻る。
2人同時プレイの時は、プレイヤー別に数え、どちらが8の倍数であってもよい。
1.

ステージ2
2.

ステージ3
3.

ステージ4
4.

ステージ5(1)
5.

ステージ5(2)
6.

ステージ6(1)
7.

ステージ6(2)
8.

ステージ7(1)
9.

ステージ7(2)

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH 1 ↓
項目内容12345678備考
(未使用)off工場標準設定
モニター画面反転通常off工場標準設定
反転ON
テストモード通常ゲームoff工場標準設定
テストモードON
デモ中の音off工場標準設定
ON
(ヨーロッパ向け以外)
プレイ料金 COIN A
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoff
2コイン 1プレイoffON
2コイン 3プレイONON
(ヨーロッパ向け以外)
プレイ料金 COIN B
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
1コイン 2プレイONoff
2コイン 1プレイoffON
2コイン 3プレイONON
(ヨーロッパ向け)
プレイ料金 COIN A
1コイン 1プレイoffoff工場標準設定
2コイン 1プレイONoff
3コイン 1プレイoffON
4コイン 1プレイONON
(ヨーロッパ向け)
プレイ料金 COIN B
1コイン 2プレイoffoff工場標準設定
1コイン 3プレイONoff
1コイン 4プレイoffON
1コイン 6プレイONON
↑ DIP SWITCH 1 ↑
↓ DIP SWITCH 2 ↓
項目内容12345678備考
難易度B(標準)offoff工場標準設定
A(やさしい)ONoff
C(難しい)offON
D(かなり難しい)ONON
エクステンドプレイ30万点毎offoff工場標準設定
20万点/50万点のみONoff
30万点のみoffON
ONON
プレイヤー数3offoff工場標準設定
5ONoff
2offON
1ONON
無敵モード
(*1)
通常ゲームoff工場標準設定
ストップ・スロー可ON
(未使用)off工場標準設定
↑ DIP SWITCH 2 ↑
(*1)「無敵モード」
ゲーム中プレイヤーが無敵になるとともに、ゲーム中、デモ中にかかわらず画面停止させることが可能。
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
配線
JAMMA
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
誤挿入防止キーH7誤挿入防止キー
COIN COUNTER 2J8COIN COUNTER 1
(COIN LOCK OUT 2)K9(COIN LOCK OUT 1)
SP(-)L10SP(+)
M11
VIDEO GREENN12VIDEO RED
VIDEO SYNCP13VIDEO BLUE
SERVICE SWR14VIDEO GND
S15TEST SW
COIN SW 2T16COIN SW 1
START SW 2U17START SW 1
2P UPV181P UP
2P DOWNW191P DOWN
2P LEFTX201P LEFT
2P RIGHTY211P RIGHT
2P PUSH 1 (ショット)Z221P PUSH 1 (ショット)
2P PUSH 2 (ボンバー)a231P PUSH 2 (ボンバー)
b24
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND
TEST SWは、ディップスイッチの無敵モードと同等に機能する。

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