イメージファイト
IMAGE FIGHT

2018年12月11日更新

色々
技術資料

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色々
●補習ステージ
ステージ1〜5の破壊率の平均が 90%未満 だと、ステージ6に行く前に補習ステージ が追加される。
小数点以下は四捨五入。
●敵を登場前から倒す
ポッドシュートは画面外にも飛んで行き、これから画面内に現れる敵にもヒットする。
●プレイヤーエクステンド
プレイヤーのエクステンド点数は、
1機目=100000
2機目=250000
3機目=500000
4・5・6・7機目=800000
である。
つまり、800000点の時には連続で4機エクステンドする。
●ショットとバックファイアの攻撃性能比較
ショットバックファイア
敵に与えるダメージ同じ
射程距離画面端までプレイヤー機の
グラフィックの
上下の方向の長さと
だいたい同じ
攻撃判定の大きさショットの
グラフィックと
だいたい同じ
プレイヤー機の
グラフィックと
だいたい同じ
攻撃開始タイミングボタンを押した
1フレーム後
ボタンを押した
5フレーム後
攻撃失効タイミング画面外に出た時
または
なんらかの物に当たった時
ボタンを押した
6フレーム後
または
ダメージを与えられる
なんらかの物に当たった時
備考攻撃開始タイミング
よりも前に再び
ボタンを押すと
先に押したほうの
攻撃が無くなる
●複数の物に対するショットやバックファイアの同時攻撃判定
1発のショット(またはバックファイア)の攻撃が当たる領域に、ダメージを与えられる物が複数同時に入ってきた場合、その内の1つにしか当たらず、残りのものには当たらない。
1発では同時攻撃はできない。
プログラムは、個別に1つずつ順番に当たったかどうかの判断していて、その順が一番早いものにだけ当たる。
その順番は、このプログラムを作成した本人か、解析をして理解をした人にしか判りようがない。
特にバックファイアは攻撃判定が大きいので、プレイヤー機との距離が近い物を無視して遠い物に当たるような、見た目に奇妙な状況になることが起こりやすい。
●バックファイアに連射装置を付ける際の注意
スピードチェンジボタンで、バックファイアを攻撃に使えるので、これに連射装置を付けたい場合があると思う。
しかし、連射が速すぎると、スピードは変わるが、攻撃判定が発生しない。
この攻撃が発生可能な最速の連射速度は、いわゆるシンクロ連射の「毎秒15発」である。
●スローモーション時の連射装置
「ディップスイッチ 2-6」と「1Pスタート」と「2Pスタート」、3つともオンでスローモーションになる。
これは、「停止」と「動作」が交互になることでそうなっている。
その「停止」のタイミングでは入力変化は全て無視される。
よって、スローモーション時の最速の連射装置は、ショット=「毎秒15発」、バックファイア=「毎秒7.5発」。
●ショットの発射可能な数
ここでいう発射可能な数とは、画面内に存在できる数のこと。
これを超える場合はショットボタンを押してもショットは出ないが、先に出ていたものが何かに当たるなどして消えれば出る。
プレイヤー機からのショットは、3発で固定。
特殊攻撃パーツを装着時は0発だが、先に撃ってあったショットがパーツを装着したと同時に消滅したりはしない。
ポッドからは、連れているポッドが2個以下の場合は各ポッドからそれぞれ個別に4発、3個の場合は3発。
ポッドの数を2個から3個に増やした直後で、先にあったポッドからのショットの4発目がまだ画面内にある場合、それが消えるまでは、3個目のポッドからはその数だけ抑制され、合計が9発を超えないようになっている。
●プレイヤー機からショットが出なくなる(1)
ステージが6から7に切り替わる「AREA 2」の文字が消えた後の、背景が真っ暗闇な状態からフェイドインが始まる瞬間に、あるいは、
ステージが7から8に切り替わる「FINAL AREA」の文字が消えた後の、背景が真っ暗闇な状態からフェイドインが始まる瞬間に、
画面内にショットがあった場合、それらのショットが消去される。
この時に消去されたショットのうち、プレイヤー機からのものは、その数だけ、それ以降は出なくなってしまう。
防ぐには、それぞれの時に、ショットを撃たないよう心がけるしかない。
特殊攻撃パーツからのショットとポッドからのショットは、出なくはならない。
●プレイヤー機からショットが出なくなる(2)
正確な条件は不明。(知っているかた、教えてください)
装着している特殊攻撃パーツが破壊された後、プレイヤー機からのショットが出なくなってしまうことがある。
大量の敵に対して連射している時に破壊されると、この現象が起こりやすい傾向があるかもしれない。
この状態から別の特殊攻撃パーツを装着するとそのパーツのショットは出るが、それを再び破壊された後は、また通常のショットは出ないままである。
ポッドからのショットは、出なくはならない。
●2周目ステージ1の破壊率
敵破壊率の計算は、各ステージそれぞれで個別に行われるが、2周目ステージ1だけは、1周目の最終ステージからデータ(敵出現数と敵破壊数)を引き継いでしまって、合算である。
●時々違う色で出現する敵
ゲーム開始後から2種類目に出てくる、壊せる誘導ミサイルを同時に4方向に撃ってくる、青い色の敵。
それは、時々赤い色になって登場することがある。
どこのものが赤くなるかは決まっているが、必ず赤くなるわけではない。
法則などがないか調査した。
【手順】
フリープレイに設定し、電源を入れ、不死身モードで起動し、タイトル画面で無作為のタイミングでスタート。
3体目のそれが赤くなる候補なので、それが登場するまで何も操作せずに待つ。
【収集データ】
青=x / 赤=O として、次のようなデータが採れた。
xOxxxxOxxxxOxOOxxxxxxOOxxxxOxOOxxxOxOOxxxOxxxxxxxO
【分析】
50回中の15回が赤。30%。
得点・プレイヤー座標・何らかの操作回数を元に変化する可能性は無し。
●障害物の破片が残る現象
ステージ8の序盤に出てくる正面からレーザー攻撃をしてくる障害物は、破壊するのが早すぎると一部の破片が残ってしまう。
そうなってしまった場合は、青い壁と破片との隙間を通り抜けることができる。
1.

全体像の確認
ここまで待つ必要はない
2.

正常に破壊できた

1.

出現前から待ち構えて正面から強い装備で超連射
2.

破片が残ってしまった
3.

左右の隙間は見た目よりも広いので通り抜けられる
(真上に撃ったショットが通り抜けられればプレイヤー機も通り抜けられる)
●不死身モード
「ディップスイッチ 2-7」と「2Pスピードチェンジボタン」を、両方オンにしたまま電源を入れると、不死身モードが有効になる。
(正確には、電源を入れた後、一回目のタイトル画面の背景のフェイドインが始まる瞬間を、これら2つのスイッチがオンの状態でパスすればよい。)
不死身モードでプレイしている最中に、このディップスイッチをオフに戻すと、一時的に不死身が無効、再びオンにするとまた有効になる。
(おことわり。ディップスイッチを触っていいのは電源が入っていない時だけ、と説明書に注意書きがあるゲームが多いです。自己責任で触ってください。不都合があっても筆者は責任を取りません。)
●ステージセレクト
ゲームをプレイ中に、ディップスイッチの「1-1」と「1-8」と「2-8」、および、「1Pスタート」と「1Pスピードチェンジ」、計5つのスイッチをオンの状態にすると「STAGE SELECT」の画面になる。
これらのスイッチは、いつからオンにしても有効なので、ディップスイッチはあらかじめオンにしておくとよい。
ただし、「2-8」は、オンにして電源を入れた時に、および、デモループの最中にオンにした時に、テストモードになってしまってゲームをプレイできないので、クレジットを入れてからオンにすること。
また、「1-1」と「1-8」は「プレイヤー台数」と「コインモード」の設定に被るが、どうしてもこれらをきちんと設定したい場合は、希望の設定にして電源を入れ、クレジットを入れてからオンに変えるとよい。
なお、2P側でプレイしている最中でも、「STAGE SELECT」に入るために使うのは、「1Pスタート」と「1Pスピードチェンジ」である。
「STAGE SELECT」の画面に入った後は、プレイしている側のレバーで、上か下でステージを選択、右か左で決定してゲームを再開。
周回は選べないが、選べるステージの中に「ENDING」の項目があるので、これを選んで決定し、エンディングの最後まで待ち、「SPECIAL GAME START」を表示させれば、以降のステージは2周目のものになる。
(おことわり。ディップスイッチを触っていいのは電源が入っていない時だけ、と説明書に注意書きがあるゲームが多いです。自己責任で触ってください。不都合があっても筆者は責任を取りません。)

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH 1 ↓
項目内容12345678備考
プレイヤー台数3offoff工場標準設定
2ONoff
4offON
5ONON
難易度標準offoff工場標準設定
HARDONoff
VERY HARDoffON
未使用ONON
コイン
モード
モード
2

DIP SW
2-3を
ON
セレクタ
A
1コイン1プレイoffoff
2コイン1プレイONoff
3コイン1プレイoffON
5コイン1プレイONON
セレクタ
B
1コイン2プレイoffoff
1コイン3プレイONoff
1コイン5プレイoffON
1コイン6プレイONON
モード
1

DIP SW
2-3を
OFF
1コイン1プレイoffoffoffoff工場標準設定
2コイン1プレイONoffoffoff
3コイン1プレイoffONoffoff
4コイン1プレイONONoffoff
5コイン1プレイoffoffONoff
6コイン1プレイONoffONoff
1コイン2プレイoffONONoff
1コイン3プレイONONONoff
1コイン4プレイoffoffoffON
1コイン5プレイONoffoffON
1コイン6プレイoffONoffON
2コイン3プレイONONoffON
3コイン2プレイoffoffONON
5コイン3プレイONoffONON
8コイン3プレイoffONONON
フリープレイONONONON
↑ DIP SWITCH 1 ↑
↓ DIP SWITCH 2 ↓
項目内容12345678備考
画面反転1P側(正転)off工場標準設定
2P側(反転)ON
ゲームスタイルテーブル型off工場標準設定
アップライト型ON
コインモード設定モード1off工場標準設定
モード2ON
デモゲーム中の効果音off工場標準設定
ON
(未使用)off工場標準設定
STOPモード
(*1)
off工場標準設定
ON
不死身モード
(非公開)
(*2)
off工場標準設定
ON
テストモード非テストoff工場標準設定
テストON
↑ DIP SWITCH 2 ↑
(*1)「STOPモード」
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
(*2)「不死身モード」
このスイッチだけでは不死身になれない。
二重の鍵がかけられている。
鍵の解除方法は、色々-不死身モードに記載した。
配線
JAMMA
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
誤挿入防止キーH7誤挿入防止キー
カウンターBJ8カウンターA
GNDK9GND
スピーカー (-)L10スピーカー (+)
M11
GREENN12RED
SYNCP13BLUE
サービスSWR14GND
S15
コインBT16コインA
2P スタートU171P スタート
2P UPV181P UP
2P DOWNW191P DOWN
2P LEFTX201P LEFT
2P RIGHTY211P RIGHT
2P ショットZ221P ショット
2P スピードチェンジa231P スピードチェンジ
b24
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND

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