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流行
オフライン時の流行

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流行
イメージ属性の中のひとつ「流行イメージ属性」は、普通は単に「流行」と呼ぶ。
 参考 イメージ-イメージ属性-流行イメージ属性

上記の参考記事では、こう解説している。
「全国のユニットを、ユニットイメージ属性別に数え、そのユニット数の順位で属性が決まる。」
これを言葉どおりに解釈すると、各ユニット数は、止まる事など一切なく常に変動していなければおかしい。
しかし、実際には、(現実時間での)30分間隔の情報を基準として流動するようになっていて、その間の30分間は固定される。

(現実時間での)毎日、午前2時から午前9時までは、サーバーの休憩時間になっていて、その間はオフラインと同じ扱いになる。
(この休憩時間は、ver1.30からのもの。それ以前のver1.20までは、午前0時から午前9時までだった。)
休憩時間中の、携帯コンテンツの「プロフィール」で見られる流行は、あてにしてはいけない。

(推測だが、バージョンアップによる変更)
ver1.20からは、全国のユニット数を基にしているような表記は残っているが、サーバーが、乱数によって緩やかに変動する仮の数値を発生させて、それを基にしている可能性が高いと思われる。
それ以前のver1.01までは、本当に全国のユニット数を基にしていたらしく、
 「流行とユニットの属性が一致すると有利」
  →「一致しないユニットを育てるプロデューサーは少ない」
   →「一致しないユニットが増えないと流行の変わりようがない」
という悪循環からか、ボーカル流行でほぼ固定されていた。
(あくまでも、「推測」)

オフライン時の流行
ステーションがネットワークに繋がっていない状態を「オフライン」という。
(逆に、繋がっているのは「オンライン」。)

各ステーションが、(ゲーム内時間での)朝が始まった瞬間と、朝の「流行情報」が発表される瞬間(休みとドタキャンはこの瞬間がない)に、乱数によって仮の数値を発生させて、それを全国のユニット数として代用する。
完全に出まかせの数値であり、ほとんど毎回入れ替わってしまう。
出まかせなので同じものを連続で引き当てることも当然ある。

オフライン時のオーディションの属性は、朝の「流行情報」と同じものになる。

以下は、ゲームにはどうでもいいが、興味深いと思った関連情報。
朝の「流行情報」の画面では、前週と比べての流行順位の昇降も発表されるが、ここで使う前週の数値も毎週乱数で発生させているようである。
根拠は、たまたま連続で同じ流行を引き当てた際に、「流行情報」の発表で以下のようなことが見受けられるから。
変化していないはずなのに、流行順位が昇降したことを示す記号が表示される。
発表の瞬間に一瞬だけ見えるイメージグラフの変動が、衣装やアクセサリーの流行一致ボーナスがその昇降の記号どおりに変動したと考えると納得ができる挙動をする。
イメージレベルが、朝が始まったばかりの時点で前週の夜よりも下がってしまうが(流行不一致で下がった)、発表と同時に「イメージレベルUP」の告知とともに、前週の夜と同じに戻る(流行一致で上がった)。

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