THE IDOLM@STER オーディション

オーディションの流れ
オーディションとテンションの関係
オーディションの種類
エントリー
挨拶・激励
基本ルール
アピールの種類
アピール点計算の法則
アピール点一覧表
審査員
結果発表
結果発表の見方

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オーディションの流れ
朝の選択で『オーディション』を選んだ後の流れはこうなっている。
参加オーディション選択
エントリーユニット発表
挨拶
激励
オーディション
結果発表
テレビ放送(合格できたときのみ)

オーディションとテンションの関係
オーディションがテンションに与える影響
オーディション前の挨拶・激励と、オーディション後の結果発表で、テンションが変動する。
 参考 挨拶・激励 結果発表
テンションがオーディションに与える影響
テンションが高いほど、オーディションで有利になることばかりなので、なるべくテンション高の状態でオーディションに挑むと良い。
ユニット構成がデュオかトリオでメンバー全員のテンションが同一でない時は、そのうちの誰か一人のテンションが参照される。
誰のテンションが参照されるかは不明。
アピール点全体への影響
テンションに応じて、
 高=1.15倍 普通=1.00倍 低=0.90倍
という掛け算が発生する。
 参考 アピール点計算の法則
思い出アピールへの影響
「memories」に触ると流れてくる、「good」と「bad」のパネルの枚数と、流れるスピードに違いが発生する。
テンションが低いと、「bad」が多く、流れるスピードが速くなる。
 参考 アピールの種類-思い出アピール
ナイスアピールへの影響
ナイスアピールであると判断される時間的な余裕の幅に違いが発生する。
テンションが高いと幅が広く、低いと狭くなる。
 参考 アピールの種類-ナイスアピール

オーディションの種類
オーディションに合格できれば、レッスンに比べると大量のファン数を獲得できる。
獲得できるファン数が多いほうが、必然的に強いプレイヤーが集まりやすいので、ゲームに慣れていないうちは「イメージLVx以下の方のみエントリーできます」を重要視してエントリーするといいかもしれない。
全国オーディション
ランクE〜F限定オーディション
「アイドルランクF〜Eの方しかエントリーすることができません。LV制限のあるオーディションがあります。」
歌ウンジャTOWN (獲得ファン数 30000 人・合格枠 2 人)
「合格枠は2名です。イメージLV7以下の方のみエントリーできます。E・Fランクの実力者求ム。」
おもいっきりアイドル (獲得ファン数 20000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。イメージLV6以下の方のみエントリーできます。チャレンジなくしてTOPはなし!」
踊っていいとも? (獲得ファン数 10000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。イメージLV5以下の方のみエントリーできます。確実なSTEPUPをお望みの方コチラ。」
HOPJAM (獲得ファン数 5000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。Fランクの方でイメージLV4以下の方のみエントリーできます。」
レアオーディション
ランクE〜F限定オーディションのリスト画面の4つのオーディションのうち、どれか1箇所がレアオーディションになることが時々ある。
どの人数のものが開催されるのかは運次第。
ステーションが全国対戦ネットワークに接続されていないと出現しない。
NEW BE@T (獲得ファン数 40000 人・合格枠 1 人)
「当番組は不定期に放映しています。今回の合格枠は1名です。」
NEW BE@T (獲得ファン数 25000 人・合格枠 3 人)
「当番組は不定期に放映しています。今回の合格枠は3名です。イメージLV6以下の方のみ!」
NEW BE@T (獲得ファン数 12500 人・合格枠 3 人)
「当番組は不定期に放映しています。今回の合格枠は3名です。イメージLV5以下の方のみ!」
NEW BE@T (獲得ファン数 7500 人・合格枠 3 人)
「当番組は不定期に放映しています。今回の合格枠は3名です。イメージLV4以下の方のみ!」
全国オーディション
「全てのランクの方がエントリーできます。LV制限のあるオーディションがあります。」
LOVE LOVE LIVE (獲得ファン数 50000 人・合格枠 2 人)
「合格枠は2名です。実力者のみ求めます。」
Dancing Bomb (獲得ファン数 40000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。チャレンジこそ美しい!イメージLV12以下の方限定です。」
発掘!アイドル大辞典 (獲得ファン数 30000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。最大のリスクはリスクを持たないこと!イメージLV9以下の方限定です。」
RHYTHMIX (獲得ファン数 20000 人・合格枠 3 人)
「合格枠は3名です。イメージLV7以下の方のみ限定。人気番組です!どんどん参加しやがれ!」
レアオーディション
全国オーディションのリスト画面の4つのオーディションのうち、どれか1箇所がレアオーディションになることが時々ある。
ver1.30からは、" LOVE LOVE LIVE "の場所にしか出現しないようになった。
どの人数のものが開催されるのかは運次第。
ステーションが全国対戦ネットワークに接続されていないと出現しない。
IDOL VISION (獲得ファン数 70000 人・合格枠 1 人)
「流浪の番組です。今回の合格枠は1名です。」
IDOL VISION (獲得ファン数 60000 人・合格枠 2 人)
「流浪の番組です。今回の合格枠は2名です。」
特別オーディション
名前の通り、特別なルールに基づいて行われるオーディション。
エントリーする条件が特別なオーディションもある。
逆に、アイドルがランクアップするための条件として、合格していなければならないものもある。
お別れコンサート後の最終評価では、特別オーディションの合格回数も重要である。
 参考 お別れ-最終評価

1度合格してしまうと、そのユニットではそのオーディションは出現しなくなる。
ステーションが全国対戦ネットワークに接続されていないと、たとえまだ合格できていなくても、これらは全く出現しない。
特別オーディション1
「エントリー条件があります。各オーディションの注意事項を確認してください。」
VOCAL MASTER (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:イメージLV8以上 特別ルール:流行に関係なく、ボーカル=☆×5、ダンス=☆×3、ビジュアル=☆×2固定です。」
DANCE MASTER (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:イメージLV8以上 特別ルール:流行に関係なく、ダンス=☆×5、ビジュアル=☆×3、ボーカル=☆×2固定です。」
VISUAL MASTER (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:イメージLV8以上 特別ルール:流行に関係なく、ビジュアル=☆×5、ボーカル=☆×3、ダンス=☆×2固定です。」
特別オーディション2
「エントリー条件があります。各オーディションの注意事項を確認してください。」
歌姫楽園 (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:中学生以下かつイメージレベル7以上限定です! 特別ルール:中間審査6位の場合、☆=-3となります。」
「合格枠:上位1名 参加条件:高校生以上かつイメージレベル7以上限定です! 特別ルール:中間審査6位の場合、☆=-3となります。」
「合格枠:上位1名 参加条件:おとなしい人かつイメージレベル7以上限定です! 特別ルール:中間審査6位の場合、☆=-3となります。」
「合格枠:上位1名 参加条件:元気はつらつな人かつイメージレベル7以上限定です! 特別ルール:中間審査6位の場合、☆=-3となります。」
「合格枠:上位1名 参加条件:度胸のある人かつイメージレベル7以上限定です! 特別ルール:中間審査6位の場合、☆=-3となります。」

開催されるたびに、エントリーできる条件が変動する。
条件は、上記の5種類が、この順番の通りに採用される。
ユニットメンバーのうち、だれか1人だけでも条件を満たしていればエントリーできる。

条件を満たすメンバー
 春香伊織やよいあずさ千早雪歩律子亜美
中学生以下××××××
高校生以上×××
おとなしい人××××××
元気はつらつな人××××××
度胸のある人××××××
カラフルメモリーズ (獲得ファン数 30000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:思い出が現在15個以上 特別ルール:審査員の興味が通常の半分です。」
LONG TIME (獲得ファン数 100000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:活動週25週以上 特別ルール:審査風景を見ることはできません。興味の量は予想してください。」
特別オーディション3
「エントリー条件があります。各オーディションの注意事項を確認してください。」
ルーキーズ! (獲得ファン数 30000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:活動週13週以内 特別ルール:審査は1回だけです。27回のアピールで勝利者を決定します。」

序盤しかエントリーできない。取り忘れ注意。
TOPxTOP (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:オーディション不敗 特別ルール:自分の順位を確認することができません」

勝っても負けても1度しかエントリーできない。慎重に。
HIT-TV (獲得ファン数 50000 人・合格枠 1 人)
「合格枠:上位1名 参加条件:イメージLV10以上、オーディション勝率70%以上 特別ルール:中間審査時1位のみ☆が付与されます。」

エントリー
ページ切り替え
エントリーするオーディションを選ぶ画面は、1ページあたり最大で4つのオーディションが表示される。
どのオーディションがどの場所に表示されるのかは常に決まっている。(レアオーディションは例外)
ページを切り替えるには、左上のオーディションパネルの上に配置されている、橙色の四角の中に白い三角が入っているマークを触る
キャンセル回数制限
オーディションを選んで中を覗くと「エントリーする」/「エントリーしない」の選択になる。
 ・「エントリーしない」を選ぶ
 ・「エントリーする」を選んだがエントリー条件を満たしていない
 ・どちらも選ばずに残り受付時間がなくなる
のどれかになると、エントリーをキャンセルできてオーディションを選ぶ画面に戻る。
キャンセルは1オーディションあたり最大で3回までできるが、3回キャンセルすると強制エントリーが発生する。
キャンセル制限回数増加
店の人や順番待ちの人に迷惑なのでやりすぎないように注意
「どちらも選ばずに残り受付時間がなくなる」に関しては、実際は時間がなくなる前に、あと5秒くらいのところで「エントリーしない」を選んだのと同じ状態になる。
この、勝手に選ばれるよりも一瞬前に「エントリーする」を選ぶと、サーバーへのエントリー問い合わせ完了までに5秒経って受付時間に間に合わなくなり、下で説明している「タッチの差」が発生することがある。
その場合は、キャンセル制限回数にはカウントされないので、そのぶんだけ多くキャンセルできる。
ただし、タイミングがものすごくシビアなので、相当運が良くないと成功しないと考えたほうがよい。
時間制限
オーディションを選ぶ画面では制限時間があり、90秒経つと強制エントリーが発生する。
このタイマーは画面のどこにも表示されない。
制限時間延長
店の人や順番待ちの人に迷惑なのでやりすぎないように注意
オーディションを選んで中を覗いているあいだは、強制エントリーまでのタイマーは止まっている。
とりあえず残り受付時間が長めのオーディションの中を覗いて、少し待ってからキャンセルすれば、そのぶんだけ時間延長ができることになる。
歌姫楽園」の条件合致待ちなどに使える。
ただし、上で説明している「キャンセル回数制限」もあるので限界がある。
強制エントリー
キャンセル回数制限や時間制限になると強制エントリーが発生する。
エントリーされるオーディションは、
 ・「全国オーディション」のページの中から
 ・残り受付時間が最も短いもの
 ・それがエントリー条件を満たしていないなら次に短いもの
が選択される。
条件を満たしているオーディションが締め切られてしまって出現していない場合は、それが新しく出現するのと同時に選択される。
新しく出現待ちの候補が複数で、それらが同時に出現した場合は、獲得ファン数が少ないほうが選択される。
タッチの差
オーディションを選んで「エントリーする」を選んでも、他のプレイヤーに先を越されて6人の枠が全て埋まってしまってエントリーできないことがある。
この時に「タッチの差でエントリーできなかった」というセリフが表示される。
タッチの差の場合は、プレイヤーにとってはキャンセルと同じだが、キャンセル制限回数にはカウントされない。
エントリー人数制限
特別オーディションでは、人が3人エントリーした時点で、残り枠全部に瞬時にコンピュータがエントリーして、受付終了になる。
また、特別以外の通常のオーディションでも、同一店舗から3人エントリーした時点で、コンピュータがエントリーして、受付終了になる。
おそらく、八百長防止のために組み込まれた仕様と思われる。

挨拶・激励
エントリーユニット発表後、オーディションの前に、ユニットから審査員への挨拶と、プロデューサーからユニットへの激励をする。
ここでは、その結果によってテンションが変動する。
ただし、オーディションの最中に有効なテンションは、朝に「オーディション」を選択した時の大きな「audition」の文字が出た直後の状態である。
例えば、ここで変動した結果「高→普通」に下がってしまったとしても、オーディション中は「高」であるものとして進行する。
激励に失敗したらテンションが下がっちゃいそうだからオーディションはやめておこうかな、なんて心配はいらない。

ユニット構成がデュオかトリオの場合は、テンションが変動するのは、画面の手前に立っている1人だけが対象である。
誰が手前に立つかは不定。
挨拶
エントリーしたユニットのうちの、人間のプレイヤーのユニットの中から抽選で1ユニットだけが選ばれて挨拶をする。

この時、ユニットメンバーによっては、
自分が選ばれたことでテンションが、上がる者や下がる者や変わらない者、
逆に、選ばれなかったことでテンションが、上がる者や下がる者や変わらない者、
という性格がある。
ただし、人間のプレイヤーが1人だけしかエントリーしていない場合は、性格による変動は起きない。

選ばれたユニットは、挨拶の言葉が書かれた3枚のパネルの中からどれか1枚を選ぶ。
朝の挨拶と同様に、この選択でテンションが 上がる・変わらない・下がる のどれかになる。
どれを選べば上がる、といった法則はなく、運で決まる。じゃんけんみたいなもの。

挨拶、というより、意気込みアピール、の方が正しい表現かもしれないが、オーディション中のアピールと混同しないように、挨拶と呼ぶことにしておいた。
激励
こちらは挨拶とは違い、必ずすることになる。
激励の言葉が書かれた3枚のパネルの中からどれか1枚を選ぶ。
効果は、朝の挨拶・オーディション前の挨拶と同じ。

基本ルール
一定周期で出現する、「ビジュアルアピール」・「ダンスアピール」・「ボーカルアピール」・「memories」のパネルを触ると、3種類あるイメージのアピール点が上がっていく。
1次審査9回・2次審査9回・3次審査9回、合計27回のアピールをする。(例外オーディション=ルーキーズ! )
各審査終了時に、各イメージごとに、アピール点上位3位以内のユニットに、★(公式の呼び方は「スター」)が加点される。(例外オーディション=HIT-TV)
加点される★の数は、オーディションイメージ属性の上位から順に、5個・3個・2個
 参考 イメージ-イメージ属性
また、最下位のユニットには、★が1個減点される。(例外オーディション=歌姫楽園)
27回のアピールが終了し、全ての審査が終了したところで、獲得★が最も多い順に合格者が選出される

勝負は、アピール点ではなく、★の数で決まる
油断してると、LV10のユニットがLv02のユニットに負ける、なんてこともたまにある。

審査員の興味、というパラメータが各属性にあり、アピールすればする程その属性の審査員の興味が減っていき、それが空になるとその審査員が帰ってしまう。
審査員が帰ってしまうと、その属性の★は、全ユニットともに 0 になってしまう
 参考 審査員

各審査のアピール点が同点の場合
順位は同位になる。
このとき、順位は、高いほうに詰められる。(最高得点者が2ユニットなら、2ユニットとも1位)。
ただし、0点の場合は、6位になる
そのため、アピール点上位3位以内のユニットで★を得られるのは、3ユニットとは限らない

最終審査後の獲得★が同点の場合
まず、コンピュータのプレイヤーのユニットよりも人間のプレイヤーのユニットが優先される。
次に、ユニットの活動週が短いほうが優先される。通称「フレッシュ勝ち」。
ver1.30からは、ここでも更に同位の場合は、ユニットのメンバーが少ないほうが優先されるようになった。
それでもまだ同位の場合は、で決まる。
この順位に同位はないので、合格枠を超えるユニット数が合格になることはない。


アピールの種類
ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピール
普通のアピール。
一定の時間の間隔で、画面の下のほうに、ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピールのパネルが現れたり消えたりを繰り返すので、そのうちのどれかを触ると、触ったパネルに対応する属性のアピール点がアップする。
同時に、その属性の審査員の興味も減ってしまう。
触るとすぐ消えてしまうので、1回現れるごとに1回だけアピールできる。
思い出アピール
通常のアピールのほかに、思い出アピールというものがある。

思い出アピールには使える回数に制限があり、コミュニケーションパートで貯めた数しか使うことができない。
また、いくらたくさん貯めてあっても、1回のオーディションにつき、最大で3回までしか使うことができない。

アピールパネルが現れるときに、思い出アピールを使える条件を満たしていれば、画面中央に「memories」パネルが一緒に現れる。
このパネルの中には、3つのハートマークが置かれている。
この中の、ピンクのハートマークが、このオーディション内で使用できる思い出アピールの残り回数を表している

「memories」に触るとすぐにアピールにはならないで、「good」と「bad」のパネルが12枚連なって、画面の右端から左端へ高速で流れる
これを触って初めて、「グッドアピール」または「バッドアピール」になる。
単に「思い出アピール」と言ったら、これらの両方を指すが、「グッドアピール」の意味で言う場合が多い。
12枚のどれも触らず全て流してしまった場合は「バッドアピール」になる。

テンションに応じて流れてくる「good」と「bad」の比率が変動する。
テンション高ならば、「good」9枚と「bad」3枚
テンション普通ならば、「good」6枚と「bad」6枚
テンション低ならば、「good」3枚と「bad」9枚

流れるスピードは、テンションによって変動し、前回の思い出アピールがグッドアピールかバッドアピールかによっても変動する。
前回の思い出アピールと書いたが、今現在やっている1つのオーディション内での前回であり、前回のオーディションは関係ない。
テンションが高いと遅く、低いと速い。
グッドアピールをすると次はスピードアップし、バッドアピールをすると次はスピードダウンする。
テンション低でグッド・グッドを出すと3回目はものすごいスピードになる。

グッドアピールを使うと、3つの属性全てにアピールできる。
ユニットイメージの第一属性には通常アピールの2倍、第二・第三属性には1.5倍、の点数が同時に加点される。
同時に、審査員の興味も少し回復する。

バッドアピールは、グッドとは逆に、3つの属性全てが減点になる。
第一属性には通常アピールの1倍、第二・第三属性には0.5倍、の点数が同時に減点されてしまう。
同時に、審査員の興味も大量に減ってしまう。
ナイスアピール
オーディション中、アピールパネルに触る時に、曲のリズムに合わせて触ると、合わせないで触る場合よりも、アピール点が高くなる
この、高得点のアピールのことを「ナイスアピール」という。

公式には「ナイスアピール」と呼ぶが、「ジャストアピール」と呼ぶ人も多い。

ナイスアピールであると判断される時間的な幅は、前後に少しだけずれてもいいような余裕を設けてある。
この余裕の幅はテンションに応じて変動する。
テンションが高いと幅が広く、低いと狭い

思い出アピール時は、「memories」パネルに触るときではない。
グッドアピールは、「good」に触るときのタイミングで判定される。
バッドアピールも、減点が多くなる場合があるが、条件の詳細は不明。現在調査中。

パネルが出現してから時間切れで消えるまでの長さは曲にかかわらず一定なので、リズムの速い曲ほどナイスになるタイミングが多い。
速いリズム取りが苦手でなければ、遅いよりも速い曲のほうが有利。
(だからといって、苦手な曲を選んでナイスを逃してしまっては無意味。)

(参考)思い出バッドアピール調査中間報告
他のアピールと同様、曲のリズムではないか?
 リズムに合わせたつもりが安い減点の時もあった。
それは単にリズムとはずれていただけではないか?
 裏拍に合わせたつもりが高い減点の時もあった。同じリズムで通常のアピールで全部安いほうになるのも確認した。
BADパネルに触ったか全部見逃したかの違いではないか?
 同じ中間審査内で3回ともどちらかに統一して試したが、どちらの場合でも、3回とも安い、3回とも高い、安いのと高いのが混ざる、のどれも確認済み。
テンションの違いではないか?
 テンション高と普通で、上記の、触る見逃すの実験の全パターンを確認済み。
審査員の人数の違いではないか?
 1人帰ったところで2回試して、安いのと高いのと両方出るのを、3種類全てのテンションの状態で確認済み。
シングルアピール・ダブルアピール・トリプルアピール
シングルアピールとは、1回アピールする時に、アピールパネルのうちのどれか1つだけを触って、1つだけの属性にアピールする方法。
次に説明する、ダブル・トリプルと区別するために名前を付けただけなので、特に大げさな意味はない。

ダブルアピールとは、1回のアピールをする時に、2つのアピールパネルを触って、2つの属性にアピールする方法。
デュオユニットまたはトリオユニットでしかできない
ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピールを使ってできる。思い出アピールは併用できない。
出現したパネルを、1枚触っても、時間切れになるまで残りの2枚が消えない(「memories」は消える)ので、消える前に、2枚目を触ることで、2属性にアピールできる。
その代わり、その得点はそれぞれに分散してしまうので、アピール点が2倍になるわけではない。

なお、2枚触る際に、2枚とも個別にナイスアピールの判定が行われる。
審査員の興味は、両方のものが減少する。

トリプルアピールとは、1回のアピールをする時に、3つのアピールパネルを触って、3つの属性にアピールする方法。
トリオユニットでしかできない
上記のダブルで2属性にアピールしていたのと同様に、3枚のパネルに触って、3属性にアピールできる。
細かい注意点等もダブルと同じ。

タッチパネルの特性上の理由で、同時に複数個所を触っても、触った全ての箇所の中心の一箇所を触ったという扱いになるので、タイミングをずらして触ること。

思い出アピールは、ダブルアピール・トリプルアピールに混ぜることはできない。

アピール点計算の法則
計算の基本点
イメージメーターが、空っぽの時の得点が 0点、振り切っている時の得点が 100点 。
(実際には空っぽにはできない。)
ビジュアル・ダンス・ボーカルそれぞれについて、ユニットイメージ値によって、この範囲内の 0.00〜100.00点 が決まり、これを基本に計算される。
この時点で、小数点以下の桁は、四捨五入する。
ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピール
ナイスアピールした場合、基本点に 10点 を加算する。
そうでない場合、加算なし。
ただし、加算した結果、100点 を超えてしまう場合は 100点 とする

さらに、テンションに応じて、乗算する。
テンション高ならば、1.15倍
テンション普通ならば、1.00倍
テンション低ならば、0.90倍

ここで、小数点以下の桁は、切り捨てる。

これらの計算の結果が、一回あたりのアピール点となる。
最高で、115点。
シングルアピール・ダブルアピール・トリプルアピール
シングルアピールの場合は、上記の「ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピール」そのままの値がアピール点となる。
ダブルアピールの場合は、アピールしたイメージそれぞれに対し、上記の「ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピール」の計算結果を 2で割り算 した値がアピール点となる。
トリプルアピールの場合は、アピールしたイメージそれぞれに対し、上記の「ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピール」の計算結果を 3で割り算 した値がアピール点となる。
ここの割り算では、小数点以下の桁は、切り上げる

ナイスアピールは、ひとつひとつのアピールに対してそれぞれ別々に判定される。

(参考)
ダブルアピール・トリプルアピールは、小数部の切り上げがあるので、割り切れない割り算をさせるのが得。
2で割り切れない数は、1の位が奇数である。
 例 : 115 → 5は奇数 → 割り切れない
3で割り切れない数は、各桁の数字の和が3の倍数でない。
 例 : 115 → 1+1+5=7 → 7は3の倍数でない → 割り切れない
思い出・グッドアピール
ナイスアピールした場合、基本点に 10点 を加算する。
そうでない場合、加算なし。
ここで、ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピールのような、100点 を上限とする切り捨てはしない

さらに、ユニットイメージに応じて、乗算する。
ユニットイメージと一致するイメージならば、2.0倍
ユニットイメージと一致しないイメージならば、1.5倍

ここで、小数点以下の桁は、切り捨てる

この上さらに、テンションに応じて、乗算する。
テンション高ならば、1.15倍
テンション普通ならば、1.00倍
テンション低ならば、0.90倍

ここで、小数点以下の桁は、切り捨てる

これらの計算の結果が、一回あたりのアピール点となる。
最高で、253点と189点。
思い出・バッドアピール
ナイスアピールした場合、基本点に 10点 を加算する。
(バッドなのにナイスという言葉は合わない気がするがとりあえずこう呼んでおく。)
そうでない場合、加算なし。
ここで、ビジュアルアピール・ダンスアピール・ボーカルアピールのような、100点 を上限とする切り捨てはしない

さらに、ユニットイメージに応じて、乗算する。
ユニットイメージと一致するイメージならば、1.0倍
ユニットイメージと一致しないイメージならば、0.5倍

ここで、小数点以下の桁は、切り捨てる

この上さらに、テンションに応じて、乗算する。
テンション高ならば、1.15倍
テンション普通ならば、1.00倍
テンション低ならば、0.90倍

ここで、小数点以下の桁は、切り捨てる

これらの計算の結果が、一回あたりのアピール減点(得点ではなくて減点)となる。
最高で、126点と63点。

ただし、現在の中間審査中の点数を上回る場合は、その分は切り落とされる

アピール点一覧表
『ユニットイメージ値=0.00』など、実機では不可能なものも、計算で求めて記載しています。
ユニット
イメージ
オーディション アピール値
テンション高テンション普通テンション低
通常思い出通常思い出通常思い出
ナイス通常ナイス通常ナイス通常ナイス通常ナイス通常ナイス通常
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
ユニット
イメージ
一致
ユニット
イメージ
不一致
0.0011023170010020150090181300
0.01〜1.0012125182111122162190191410
1.01〜2.00132272043122241843101211632
2.01〜3.00143292164133261964112231753
3.01〜4.00164322496144282186123251875
4.01〜5.0017534251181553022107134271996
5.01〜6.001863627131016632241291452821108
6.01〜7.0019839281611177342514101563022129
7.01〜8.00209413118131883627161216732241410
8.01〜9.002110433220141993828181317834251611
9.01〜10.0023114634231720104030201518936271813
10.01〜11.0024124835251821114231221618937271914
11.01〜12.00251350372720221244332418191039292116
12.01〜13.00261452392921231346342619201141302317
13.01〜14.00271655413224241448362821211243322518
14.01〜15.00281757423425251550373022221345332719
15.01〜16.00291859443627261652393224231446352821
16.01〜17.00311962463928271754403425241548363022
17.01〜18.00322064484131281856423627251650373224
18.01〜19.00332166494332291958433828261752383425
19.01〜20.00342369514634302060454030271854403627
20.01〜21.00352471524835312162464231271855413727
21.01〜22.00362573555037322264484433281957433929
22.01〜23.00372675565239332366494634292059444130
23.01〜24.00392778585541342468514836302161454332
24.01〜25.00402880595742352570525037312263464533
25.01〜26.00412982625944362672545239322364484635
26.01〜27.00423185636246372774555440332466494836
27.01〜28.00433287656448382876575642342568515037
28.01〜29.00443389666649392978585843352670525238
29.01〜30.00463492696951403080606045362772545440
30.01〜31.00473594707152413182616246362773545541
31.01〜32.00483696727355423284636448372875565743
32.01〜33.00493798737556433386646649382977575944
33.01〜34.005039101757858443488666851393079596145
34.01〜35.005140103778059453590677052403181606346
35.01〜36.005241105798262463692697254413282626448
36.01〜37.005442108808563473794707455423384636649
37.01〜38.005543110828765483896727657433486646851
38.01〜39.005644112838966493998737858443588657052
39.01〜40.0057461158692695040100758060453690677254
40.01〜41.0058471178794705141102768261453691687354
41.01〜42.0059481198996725242104788463463793707556
42.01〜43.0060491219098735343106798664473895717757
43.01〜44.00625012493101755444108818866483997727959
44.01〜45.00635112694103775545110829067494099738160
45.01〜46.006452128961057956461128492695041100758262
46.01〜47.006554131971088057471148594705142102768463
47.01〜48.0066551331001108258481168796725243104788664
48.01〜49.0067561351011128359491188898735344106798865
49.01〜50.00695713810311586605012090100755445108819067
50.01〜51.00705814010411787615112291102765445109819168
51.01〜52.00715914210611989625212493104785546111839370
52.01〜53.00726014410812190635312694106795647113849571
53.01〜54.00736214711012493645412896108815748115869772
54.01〜55.00746314911112694655513097110825849117879973
55.01〜56.007564151113128966656132991128459501188910075
56.01〜57.0077651541151319767571341001148560511209010276
57.01〜58.00786615611713310068581361021168761521229110478
58.01〜59.00796715811813510169591381031188862531249210679
59.01〜60.00806916112013810370601401051209063541269410881
60.01〜61.00817016312114010471611421061229163541279510981
61.01〜62.00827116512414210672621441081249364551299711183
62.01〜63.00837216712514410873631461091269465561319811384
63.01〜64.00857317012714711074641481111289666571339911586
64.01〜65.008674172128149111756515011213097675813510011787
65.01〜66.008775174131151113766615211413299685913610211889
66.01〜67.0088771771321541157767154115134100696013810312090
67.01〜68.0089781791341561177868156117136102706114010512291
68.01〜69.0090791811351581187969158118138103716214210612492
69.01〜70.0092801841381611208070160120140105726314410812694
70.01〜71.0093811861391631218171162121142106726314510812795
71.01〜72.0094821881411651248272164123144108736414711012997
72.01〜73.0095831901421671258373166124146109746514911113198
73.01〜74.0096851931441701278474168126148111756615111313399
74.01〜75.00978619514617212885751701271501127667153114135100
75.01〜76.00988719714817413186761721291521147768154116136102
76.01〜77.001008820014917713287771741301541157869156117138103
77.01〜78.001018920215117913488781761321561177970158118140105
78.01〜79.001029020415218113589791781331581188071160119142106
79.01〜80.001039220715518413890801801351601208172162121144108
80.01〜81.001049320915618613991811821361621218172163122145108
81.01〜82.001059421115818814192821841381641238273165124147110
82.01〜83.001069521315919014293831861391661248374167125149111
83.01〜84.001089621616219314494841881411681268475169126151113
84.01〜85.001099721816319514695851901421701278576171127153114
85.01〜86.001109822016519714896861921441721298677172129154116
86.01〜87.0011110022316620014997871941451741308778174130156117
87.01〜88.0011210122516920215198881961471761328879176132158118
88.01〜89.0011310222717020415299891981481781338980178133160119
89.01〜90.00115103230172207155100902001501801359081180135162121
90.01〜91.00115104232173209156100912021511821369081181135163122
91.01〜92.00115105234175211158100922041531841389082183137165124
92.01〜93.00115106236177213159100932061541861399083185138167125
93.01〜94.00115108239179216162100942081561881419084187140169126
94.01〜95.00115109241180218163100952101571901429085189141171127
95.01〜96.00115110243182220165100962121591921449086190143172129
96.01〜97.00115111246184223166100972141601941459087192144174130
97.01〜98.00115112248186225169100982161621961479088194145176132
98.01〜99.00115113250187227170100992181631981489089196146178133
99.01〜100.001151152531892301721001002201652001509090198148180135

審査員
ビジュアル・ダンス・ボーカルそれぞれに、担当する審査員がいる。
審査員の興味
審査員には興味というパラメータがあり、アピールするたびにそれが減っていく。
興味がなくなってしまうと、その審査員は帰ってしまう
審査員が帰ってしまうと、その属性の★は、全ユニットともに 0 になってしまう

はじめ
満タン
2次審査終了時
かなり減っている

アピールのうち、思い出のグッドアピールだけは、逆に興味が増える。
グッドアピールは、単に高得点アピールを狙うためだけでなく、審査員に帰ってほしくない場合にも役立つ。

興味が減る量は、そのオーディションにエントリーしている全てのユニットのイメージ値によって変動する
オーディション開始時に全ユニットのイメージ値が各属性別に集計され、それが大きい属性は審査員の興味の減りが多くなる。

ジェノサイド戦法
審査員が帰ってしまうことを利用してしまう戦略もある。これが通称「ジェノサイド戦法」。
例えば、オーディション属性の1位だけをアピールするユニットと、3位だけをするユニットがいたとする。
このままでは得られる★数は
 「 5 -1 -1 合計=3 」 対 「 -1 -1 2 合計=0 」
である。
しかし、オーディション属性1位の審査員が帰ってしまうと
 「 0 -1 -1 合計=-2 」 対 「 0 -1 2 合計=1 」
という逆転を起こすことができる。

結果発表
オーディションの結果、合格・不合格に応じて、ユニットイメージ値とテンションが変動する。
 参考 イメージ-イメージ値

テンションが変動するのは、ユニットメンバー全員が対象である。
合格ならばテンションは上がり、不合格ならば下がる

テンションが上がる多くの場面では、テンションハートマークの中身が満タンだと、それ以上は上がらないようにストップがかかる(テンションが「普通→高」・「低→普通」の変動は起きない)が、
しかし、ここでは、そのストップはかからないので、テンションハートマークの枚数を増やす、数少ないチャンスである。

結果発表の見方
結果発表の表は、全部で3枚ある。
表の中の★がたくさん並んでいる部分に触って画面を切り替えて参照できる。

1st
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?
2nd
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?
3rd
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?
4th
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?
5th
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?
6th
(?)プロデューサー名
ユニット名
ここを触ると
表示が切り替わる
??
イメージLv ?
ランク ?

表の縦方向は、上から順に、総合順位1位から6位までを表す。

表の横方向は、左の列から順に、
 1番目の列は、総合順位
  説明は省略。
 2番目の列は、その順位のユニットの情報-その1
  エントリー番号・プロデューサー名・ユニット名
 3番目の列は、その順位のユニットの成績
  中間審査単位での成績・全審査での★数
 4番目の列は、その順位のユニットの情報-その2
  イメージレベル・アイドルランク

3列目の「中間審査単位での成績」が、下で箇条書きされている3通りの情報に切り替えられる。
さらにこの項目は、縦3段・横3列で表示される。
 上から ビジュアル・ダンス・ボーカル の順。
 左から 1次審査・2次審査・3次審査 の順。
中間審査単位での★数表
1st
(1)アイマスP
都筑みらい
★★★★★
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★★☆☆
★★☆☆☆
30
イメージLv 5
ランクE
全ての中間審査で1位を取れたらこんな感じ。
中間審査単位でのアピール点表
1st
(1)アイマスP
都筑みらい
0050
0040
0030
0050
0040
0030
0050
0040
0030
30
イメージLv 5
ランクE
全ての中間審査で 50・40・30 という点数でアピールしたらこんな感じ。
中間審査単位での順位表
1st
(1)アイマスP
都筑みらい
1位
1位
1位
1位
1位
1位
1位
1位
1位
30
イメージLv 5
ランクE
全ての中間審査で1位を取れたらこんな感じ。
この表を見られる時間はとても短い。
ゲームを開始する時に「ゲームオプション」の中で、テレビ放送を映すか映さないかの選択ができるが、
ここで、映すほうを選択しておくと、合格後のライブタワーとのデータのやり取りの時間が発生するので、表を見られる時間がそのぶんだけ伸びる。
(プロデューサーカード作成の時には標準で、映すほうが選択されている。)

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