ゴークス

2020年8月21日更新

アイテム
ステージデータ
色々
技術資料

かにかにクラブ > ゴークス

アイテム
●コモンアイテム
よく出るアイテム。
●貨幣
単なる得点。
●銀貨
●金貨
●貨幣袋
●宝玉
拾うとフィールド横のインジケーターに蓄積され、同色連続で5個溜めると効果が表れる。
この種類の効果はミスしても切れない。
●宝玉・紫色
オプション
公式説明「自機にオプションが付きます。最高2つまで可能」
●宝玉・緑色
エキストラボール
公式説明「最初に発射される玉が増えます。最高4つ」
●宝玉・赤色
マジックアロー
公式説明「敵を倒せるショットが付きます。最高4連射。強いぜ!」
●宝玉・青色
パワーボム
公式説明「ボンバーが貫通玉に……そしてさらにパワーアップすると…」
●宝玉・黄色
スペシャルボーナス
公式説明「得点が入ります。最初は10000、以降20000Pts」
●妖精
1つ拾うだけで効果が表れる。
この種類の効果はミスした時とステージクリアした時に切れる。
また、赤(貫通弾)と紫(伸びる)の効果は、異なる色の妖精または小翼のロッドを拾った時にも切れる。
●妖精・赤色
公式説明「玉が貫通弾になります。」
●妖精・青色
公式説明「玉のスピードが減速します。」
●妖精・緑色
公式説明「画面中の玉がすべて分裂します。」
●妖精・紫色
公式説明「自機が伸びます。」
●レアアイテム
めったに出ないアイテム。
●ロッド
1つ拾うだけで効果が表れる。
公式説明なし。
●ロッド・小翼・赤色
一定時間、玉を自動で超連射する。
時間内でもステージクリアした時に効果は切れる。(連射してるのでミスは不可能)
●ロッド・小翼・青色
一定時間、多数の隕石を落とす。
時間内でもステージクリアした時に効果は切れる。ミスでは切れない。
●ロッド・小翼・紫色
ボタンを押すと、レーザービームを撃てるようになる。
ミスした時とステージクリアした時に効果は切れる。
●ロッド・大翼・黄色
隠し部屋へ移動する。
●ロッド・青腕
宝玉のパワーを全て最強段階で獲得する。
●その他
●クロス
公式説明「ボンバーが補充されます。」
残ボンバーが1になる。(1個しか持てない)
●ハート
公式説明「これはうれしい1UP!ラッキー」
残機が1機増える。

ステージデータ
画像をクリックで、そのステージのページにジャンプ。
1-1
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1-2
1-2
1-3
1-3
1-4
1-4
1-5
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1-6
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1-7
1-secret
1-secret
2-1(L)
2-1(L)
2-1(R)
2-1(R)
2-2(L)
2-2(L)
2-2(R)
2-2(R)
2-3(L)
2-3(L)
2-3(R)
2-3(R)
2-4(L)
2-4(L)
2-4(R)
2-4(R)
2-5(L)
2-5(L)
2-5(R)
2-5(R)
2-6(L)
2-6(L)
2-6(R)
2-6(R)
2-7
2-7
2-secret
2-secret
3-1(L)
3-1(L)
3-1(R)
3-1(R)
3-2(L)
3-2(L)
3-2(R)
3-2(R)
3-3(L)
3-3(L)
3-3(R)
3-3(R)
3-4(L)
3-4(L)
3-4(R)
3-4(R)
3-5(L)
3-5(L)
3-5(R)
3-5(R)
3-6(L)
3-6(L)
3-6(R)
3-6(R)
3-7
3-7
3-secret
3-secret
4-1(L)
4-1(L)
4-1(R)
4-1(R)
4-2(L)
4-2(L)
4-2(R)
4-2(R)
4-3(L)
4-3(L)
4-3(R)
4-3(R)
4-4(L)
4-4(L)
4-4(R)
4-4(R)
4-5(L)
4-5(L)
4-5(R)
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4-6(L)
4-6(L)
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4-6(R)
4-7
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4-secret
4-secret
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5-5
5-6
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5-7
5-7
5-secret
5-secret

色々
●アイテムボックス復活条件
アイテムボックスは何度でも復活するが、通常のブロック(面クリアするために壊す必要があるブロック)の残り数が10個以下でないと復活しない。
●エンディング
2種類のマルチエンディング。
最終ボスを倒すまでに、全5種類の宝玉パワーを取得(段階はそれぞれ1だけで構わない)してあればグッドエンド、してなければバッドエンド。
●隠しアイテムボックス
フィールド内に時々黄色いアイテムボックスが出現することがある。
詳しいことは不明。
出現する場所は決まっているようである。
今まで見たことがあるものはすべてレアアイテムのハートが入っていたが、入っているのは必ずハートなのかどうかは調査不足なので断言しないでおく。
よく出る例を2つ挙げるが、その他にもあると思う。

STAGE 1-1
ステージ開始してすぐ(2秒以内?)にフィールド左上の扉を壊してその中にボールを入れると出る

STAGE 1-2
一定時間経過で必ず出る
●玉の上限数
画面内に存在できる玉の数は最大33個に限られている。
2人プレイ中の場合でも2人の玉の合計が33個まで。
●プレイヤー自爆
まず「どちらか1人の玉が33個(上限)、もう1人のが0個」という状況を作る。
玉が0になるのは、登場してすぐで玉を投げていない状態。
そして、0個の側が玉を投げた瞬間、そのプレイヤーキャラは自爆してしまう。
おそらく、「玉を投げる → 上限越えは玉を出せない → 玉が0かチェック開始 → 玉0だからミス」という判断。
●意思を持つ玉
ステージ5-6において長時間粘っていると、玉が一旦停止し、その後ゆっくりと渦巻状の通路を進んでいく。
途中のアイテムボックスは素通りし、一番奥の分厚い扉は一発で壊れる。
そして中央の空間にたどり着くと、通常の反射する動きに戻る。

技術資料
ディップスイッチ
↓ DIP SWITCH 1 ↓
項目内容12345678備考
(未使用)off工場標準設定
モニター画面反転通常off工場標準設定
反転ON
テストモード通常ゲームoff工場標準設定
テストモードON
デモサウンドoff工場標準設定
ON
プレイ料金
コイン A
1コイン1プレイoffoff工場標準設定
1コイン2プレイONoff
2コイン1プレイoffON
2コイン3プレイONON
プレイ料金
コイン B
1コイン1プレイoffoff工場標準設定
1コイン2プレイONoff
2コイン1プレイoffON
2コイン3プレイONON
↑ DIP SWITCH 1 ↑
↓ DIP SWITCH 2 ↓
難易度B(標準)offoff工場標準設定
A(やさしい)ONoff
C(難しい)offON
D(かなり難しい)ONON
エクステンド
(1UP)
10万/20万点毎offoff工場標準設定
10万/30万点毎ONoff
10万点のみoffON
ONON
プレイヤー数3offoff工場標準設定
5ONoff
2offON
1ONON
ストップモード
(*1)
通常ゲームoff工場標準設定
ストップ・スロー可ON
(未使用)off工場標準設定
↑ DIP SWITCH 2 ↑
(*1) ストップモード
2Pスタートボタンで一時停止、1Pスタートボタンで再開。
両方を押しっぱなしでスローモーション。
また、ボンバーが無限に使える。
配線 (パドルコントローラーバージョン)
JAMMA (オス)
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
誤挿入防止キーH7誤挿入防止キー
COIN COUNTER 2J8COIN COUNTER 1
(COIN LOCK OUT 2)K9(COIN LOCK OUT 1)
SP (-)L10SP (+)
M11
VIDEO GREENN12VIDEO RED
VIDEO SYNCP13VIDEO BLUE
SERVICE SWR14VIDEO GND
S15TEST SW
COIN SW 2T16COIN SW 1
START SW 2U17START SW 1
2P UPV181P UP
2P DOWNW191P DOWN
X20
Y21
2P PUSH 1Z221P PUSH 1
2P PUSH 2a231P PUSH 2
b24
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND
CN1
11P CONTROLER A
2+5V
3GND
41P CONTROLER B
52P CONTROLER A
6+5V
7GND
82P CONTROLER B
配線 (ジョイスティックバージョン)
JAMMA (オス)
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
誤挿入防止キーH7誤挿入防止キー
COIN COUNTER 2J8COIN COUNTER 1
(COIN LOCK OUT 2)K9(COIN LOCK OUT 1)
SP (-)L10SP (+)
M11
VIDEO GREENN12VIDEO RED
VIDEO SYNCP13VIDEO BLUE
SERVICE SWR14VIDEO GND
S15TEST SW
COIN SW 2T16COIN SW 1
START SW 2U17START SW 1
2P UPV181P UP
2P DOWNW191P DOWN
2P LEFTX201P LEFT
2P RIGHTY211P RIGHT
2P PUSH 1Z221P PUSH 1
2P PUSH 2a231P PUSH 2
b24
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND

情報協力 : Shentisさん

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