エメラルディア

2021年2月24日更新

用語
キューブ
アイテム
ノーマルモード
アドベンチャーモード
ステージデータ
クラッシュ点
色々
技術資料

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用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
●フレーム
(ビデオゲーム用語)
このゲームの動きはパラパラ漫画のように連続した静止画の連続でできている。
動きがない時も、見た目が全く同じ静止画を連続させている。
その静止画一枚一枚を「フレーム」という。
時間をあらわす言葉としてよく使われる。
アニメーションの途中の瞬間をさして「このフレームで」と言ったり、時間の経過をさして「10フレーム後に」と言ったりする。
このゲームの場合、1秒間は60フレーム、1フレームはおよそ0.01666667秒。
●捻る(ひねる・ねじる)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
ボタンを押して操作中のキューブの配置を変えることを、「捻る」と言うことにする。
●床(ゆか)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
フィールドの底、及び、操作中でない接着済みのキューブの上辺のことを、「」と呼ぶことにする。
●接着(せっちゃく)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
操作していたキューブが床に乗り、その後に固定されることを、「接着」と呼ぶことにする。
●接触(せっしょく)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
操作していたキューブが床に乗っているが、まだ接着はしていない状態を、「接触」と呼ぶことにする。
●衝突(しょうとつ)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
操作していたキューブが床の同じ色のキューブに接着し、キューブにダメージを与えることを、「衝突」と呼ぶことにする。
接触だけではまだ衝突ではない。
●クラック(CRUCK)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
英語のCRUCKから。
ヒビ割れさせることを「クラックさせる」と言うことにする。
また、クラックしたキューブの個数の単位を「CRUCK」とする。
●クラッシュ(CRUSH)
(エメラルディア用語)
英語のCRUSHから。
破壊することを「クラッシュさせる」と言うことにする。
また、クラッシュしたキューブの個数の単位を「CRUSH」とする。
●チェイン(CHAIN)
(エメラルディア用語)
一連の連鎖クラッシュの繋がった回数を「チェイン」と数える。
●コンボ(COMBO)
(このサイト独自のエメラルディア用語)
一連の連鎖クラッシュの中で、同時にクラッシュしたものを1塊と数え、その塊の数を「コンボ」と数える。
(このページでは使わないが、下記の「注意」の説明のために記載する。)

(注意)
このゲームのような「落ち物パズルゲーム」と呼ばれるジャンルでは、人や場合によって「連鎖」の数え方がマチマチなので注意。
このゲームの画面中央で表示される連鎖数は、この「チェイン」のほう。
このページの中でも「チェイン」で統一する。

COMBO = CHAIN + 1


キューブ
●降下が最高速の時のテクニック
キューブの降下が最高速に達すると、キューブの下に空間があると左右への移動操作ができなくなり、床に接触してからできるようになる。
その状態になってからも、キューブをある程度自由に操作するためのテクニック。
●新しいキューブが登場する時
新しいキューブがフィールドに登場する時、実は、レバーを左右どちらかに傾けてあると、降下が始まるより前にその方向へ移動ができる。
キューブがフィールドの壁にぶつかるか、途中でレバーを傾けるのをやめると、その瞬間から降下が始まる。
途中の思ったところで止めるのは難しいが、左端/中央/右端の三択だけでも狙える選択肢が増えるので活用したい。
●段差がある床の上で捻じる時
段差がある床にキューブを乗せて操作している時、ただボタンを押すだけではキューブと床の間に空間が生まれ、その瞬間から降下が始まり、それ以上捻じることができなくなってしまう場合がある。
ボタンを押すのと同時にレバーを傾けることで、空間を作らずに済む場合がある。
ただし、そのぶんだけ横に動かせる空間が必要である。
ボタンのみボタンのみ
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← + ボタン→ + ボタン
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アイテム
●全モード共通アイテム
●スター
ノーマルモード/対戦モードでの出現条件は調査中。(キューブを高く積み上げると出現が早まるという説がある。)
アドベンチャーモードでは「うみがめのなみだ」を使うと出現する。

接着済みのキューブに衝突させると、そのキューブと同色のフィールド内のキューブが全て消滅する。

降下途中でレバーを↑に傾けたまま捻じるボタンを押す、または、フィールドの底に接着させると、使用をキャンセルできる。
キャンセルすると765000点をもらえる。
●アドベンチャーモード専用アイテム
●たいのかがやくうろこ
「下から2段を残して、全キューブが崩れて消えます。」
●まんぼうのうたたね
「そのステージを、簡単な形に直してリトライできます。」
●うみがめのなみだ
「フィールド上のある一色を、まるごと粉砕できます。」
●あんこうのはつこい
「キューブが1個ずつ単独で降ってきます。」
●たこのげきりん
「フィールド上の全キューブに、1ダメージを与えます。」
●かにのたちくらみ
「ステージをワープすることができます。」
●ぺんぎんのまごころ
「キューブが、ひびの入った状態で降ってきます。」
●ミントのせいなるちから
「フィールド上の全キューブが、一気に崩れて消えます。」

ノーマルモード

ノーマルモードでは、キューブの出現しやすい色と出現しにくい色が決まっている。
その色はレベルによって変化する。
(内容は調査中)

●得点
●降ろし点
レバーを下げることで、キューブを自動降下よりも早く降ろすと、1フレームあたり1回ずつもらえる。
100点。
●ダメージ点
キューブをクラックまたはクラッシュすると、その個数ぶんもらえる。
レベル × 1点。
なお、2箇所同時衝突することでクラック無しでクラッシュしたものは、クラッシュだけを数える。(省略されたクラックを数えたりはしない。)
●クラッシュ点
キューブをクラッシュすることで、点をもらえる。
クラッシュ点は専用の段落を設けた。 → クラッシュ点
●スター・キャンセルボーナス
スターをキャンセルすると、765000点をもらえる。
キャンセルのやりかたは「アイテム」-「スター」を参照。

アドベンチャーモード

ステージデータは専用の段落を設けた。 → ステージデータ

●得点
●降ろし点
レバーを下げることで、キューブを自動降下よりも早く降ろすと、1フレームあたり1回ずつもらえる。
1点。
●クラッシュ点
キューブをクラッシュすることで、点をもらえる。
クラッシュ点は専用の段落を設けた。 → クラッシュ点
●スター・キャンセルボーナス
スターをキャンセルすると、765000点をもらえる。
キャンセルのやりかたは「アイテム」-「スター」を参照。
●同時救出ボーナス
救出対象を同時に複数救出すると、ボーナス点をもらえる。
同時に2匹 = 7650点。
同時に3匹 = 76500点。
(最終ステージではもらえない。)
●タイムボーナス
ステージクリアすると、画面上部でカウントダウンされていたBONUSの、その時点での数値がボーナス点としてもらえる。
●オールクリアボーナス
最終ステージをクリアすると、下記に列挙したボーナス点がもらえる。
●クリアボーナス
コンティニューしなかった場合 = 1000000点。
コンティニューした場合 = 100000点。
●アイテムボーナス
(海域ごとの最終ステージクリア時に持っていたアイテムの個数) × 10000点。
(コンティニュー時のアイテムルーレットで入手したアイテムでもよい。)
●レベルボーナス
コンティニューしなかった場合 = (200 − オールクリア時点のレベル) × 10000点。
コンティニューした場合 = 0点。

ステージデータ
(準備中)

テキスト形式→ここ
HTMLテーブル形式→ここ

クラッシュ点
キューブを床に衝突させた時から、もうそれ以上の落下/クラック/クラッシュがなくなる時までを一区切りとし、その区切りの中での CRUSH数 と CHAIN数 の組み合わせによって得点がもらえる。
なお、「用語」-「チェイン(CHAIN)」の説明でものすごく厳密に「CHAINは連鎖数」としているが、赤ラインを超えた時に転がした場合は、「転がした回数がCHAINに加算される」という特別ルールがある。

●ゲームモードごとの違い
●アドベンチャーモード
下記「計算式/一覧表」の数値そのままをもらえる。
なお、次に転がすキューブが無い、かつ、ステージクリアにならなかった場合は、それをもう一回、つまり2倍もらえる。
(ステージクリアになった場合はタイムボーナスをもらえる。)
●ノーマルモード/対戦モード
下記「計算式/一覧表」の数値を100倍したものをもらえる。
●計算式
●CRUSH 1〜30
●CHAIN 0〜6
( CRUSH × (CRUSH − 1) ÷ 2 + 1 ) × (CHAIN + 1)
●CHAIN 7以上
( CRUSH × (CRUSH − 1) ÷ 2 + 1 ) × 8
●CRUSH 31
●CHAIN 0〜6
( CRUSH × (CRUSH − 1) ÷ 2 + 11 ) × (CHAIN + 1)
●CHAIN 7以上
( CRUSH × (CRUSH − 1) ÷ 2 + 11 ) × 8
●CRUSH 32以上
●CHAIN 0
480 + (CRUSH − 32) × 20
●CHAIN 1
●CRUSH 32
960
●CRUSH 33
980
●CRUSH 34以上
1000 + (CRUSH − 34) × 100
●CHAIN 2
1500 + (CRUSH − 32) × 100
●CHAIN 3
2000 + (CRUSH − 32) × 100
●CHAIN 4
2400 + (CRUSH − 32) × 100
●CHAIN 5
3000 + (CRUSH − 32) × 100
●CHAIN 6
3400 + (CRUSH − 32) × 100
●CHAIN 7以上
4000 + (CRUSH − 32) × 100
●一覧表
CHAIN
01234567以上
CRUSH 112345678
2246810121416
348121620242832
4714212835424956
51122334455667788
6163248648096112128
722446688110132154176
8295887116145174203232
93774111148185222259296
104692138184230276322368
1156112168224280336392448
1267134201268335402469536
1379158237316395474553632
1492184276368460552644736
15106212318424530636742848
16121242363484605726847968
171372744115486858229591096
1815430846261677092410781232
19172344516688860103212041376
20191382573764955114613371528
212114226338441055126614771688
222324646969281160139216241856
2325450876210161270152417782032
2427755483111081385166219392216
2530160290312041505180621072408
2632665297813041630195622822608
27352704105614081760211224642816
28379758113715161895227426533032
29407814122116282035244228493256
30436872130817442180261630523488
31476952142819042380285633323808
32480960150020002400300034004000
33500980160021002500310035004100
345201000170022002600320036004200
355401100180023002700330037004300
365601200190024002800340038004400
375801300200025002900350039004500
386001400210026003000360040004600
396201500220027003100370041004700
406401600230028003200380042004800
416601700240029003300390043004900
426801800250030003400400044005000
437001900260031003500410045005100
447202000270032003600420046005200
457402100280033003700430047005300
467602200290034003800440048005400
477802300300035003900450049005500
488002400310036004000460050005600
498202500320037004100470051005700
508402600330038004200480052005800
518602700340039004300490053005900
528802800350040004400500054006000
539002900360041004500510055006100
549203000370042004600520056006200
559403100380043004700530057006300
569603200390044004800540058006400
579803300400045004900550059006500
5810003400410046005000560060006600
5910203500420047005100570061006700
6010403600430048005200580062006800
6110603700440049005300590063006900
6210803800450050005400600064007000
6311003900460051005500610065007100
6411204000470052005600620066007200
6511404100480053005700630067007300
6611604200490054005800640068007400
6711804300500055005900650069007500
6812004400510056006000660070007600
6912204500520057006100670071007700
7012404600530058006200680072007800
7112604700540059006300690073007900
7212804800550060006400700074008000
7313004900560061006500710075008100
7413205000570062006600720076008200
7513405100580063006700730077008300
7613605200590064006800740078008400
7713805300600065006900750079008500
7814005400610066007000760080008600
7914205500620067007100770081008700
8014405600630068007200780082008800

色々
●ステージセレクト
アドベンチャーモードの「練習ステージをプレイしますか?」の画面で
←→→←←→↑↓↑↓
と入力する。

なお、間違った入力は無視してくれるので、レバーをグルグル回すだけでコマンドが成功してしまうので、コマンドを覚える必要はない。
●ボタンを複数設置して高速捻り
このゲームはボタンを(各プレイヤーごとに)1つ使うゲームなので、設置するボタンは1つで十分なはずである。
なのに、基板への配線は3つまで個別に繋げられるようにできている。
これらを配線して設置してみると、どれも同じ働きをする。

キューブを捻るのは、ボタン入力が「オフからオン」に変わったところで行われる。
再度「オフからオン」にするためには「オンからオフ」にする必要がある。
ボタン2つを使い、片方のボタンを「オンからオフ」にするタイミングで他方のボタンを「オフからオン」にする、を交互にすることで、ボタン1つで可能な速度と比べて2倍の速度で捻ることが可能になる。

なお、2つ同時に「{オフ+オフ}から{オン+オン}」にした時は、1回しか捻らない。
●ネームエントリーで変更されてしまう名前
(随時更新予定)
●ナムコゲーム関連
(同じ文字6個並び)(ナムコのゲームのタイトルやキャラクター名など)
●ゲームメーカー→ゲームタイトル
ADKW.HEROES
ALPHAEQUITES
ATARIMARBLE.M
CAPCOMSONSON
DECOHAMBURG.
IREMBATTLE R
JALECOSOLDAM
KONAMIN.PANIC
NAMCOPACMAN
NINTENMARIO B.
NMKBUTA-SAN
ORCAR.PATROL
SEGAG.GROUND
SNKSASUKE
SUNPETTAN.P
TAITOBUBBLUN
TECMOTHEKAN
TEHKANGUZZLER
UPLOMEGA.F
WILLIADEFFENDE
変化しなかったもの
ATLUS BALLY DYNAX FACE FALCON GAELCO KANEKO METRO MIDWAY SEIBU SESAME SETA SIGMA TECFRI TOA VISCO WING YUGA WESTON
●開発関係者内輪ネタ・ゲーム関連出版社など
AKIRAMARRIAGE
BENNYWIZARDRY
BENTYAMASITA
DEMPABASIC M.
GAMESTMARUGEYA
KAERUS.NIMRA
KENJOHNICE GUY
KOHJINICE GUY
NIMRAKEROPPI!
TEZUKAGENSOUOU
YANMAPYURO
●BIRTH
KILLBIRTH
●LOVE
SEXLOVE
●SPORTS
BOBO
CHINPO
FUCK
INKEI
MANKO
OMANKO
OMEKO
OPPAI
PENIS
SPORTS

技術資料
ジャンパースイッチ
JP3
ステレオ/モノラル切り替えモノラルMO
ステレオST
ステレオ時は、スピーカー左(L)はJAMMAエッジコネクタの10とL、スピーカー右(R)は拡張エッジコネクタのB1とA1。
ディップスイッチ
項目内容12備考
テストモード通常off工場標準設定
テストモードON
画面停止通常off工場標準設定
画面停止ON
配線
JAMMAエッジコネクタ
半田面部品面
GNDA1GND
GNDB2GND
+5VC3+5V
+5VD4+5V
E5
+12VF6+12V
----H7----
コインカウンター 2J8コインカウンター 1
K9コインロックアウト 1
スピーカー (-)L10スピーカー (+)
オーディオ (GND)M11オーディオ (+)
ビデオ GREENN12ビデオ RED
ビデオ SYNCP13ビデオ BLUE
サービス スイッチR14ビデオ GND
S15テスト スイッチ
コイン スイッチ 2T16コイン スイッチ 1
2P スタート スイッチU171P スタート スイッチ
2P レバー UPV181P レバー UP
2P レバー DOWNW191P レバー DOWN
2P レバー LEFTX201P レバー LEFT
2P レバー RIGHTY211P レバー RIGHT
2P ボタンスイッチZ221P ボタンスイッチ
(2P ボタンスイッチ 2(非公開))a23(1P ボタンスイッチ 2(非公開))
(2P ボタンスイッチ 3(非公開))b24(1P ボタンスイッチ 3(非公開))
c25
d26
GNDe27GND
GNDf28GND
拡張エッジコネクタ
半田面T部品面
スピーカー R (-)A1B1スピーカー R (+)
ヘッドフォン RA2B2ヘッドフォン L
A3B3ヘッドフォン GND
A4B4
----A5B5----
A6B6
A7B7
A8B8
A9B9
A10B10
A11B11
A12B12
A13B13
A14B14
A15B15
A16B16
A17B17
A18B18
A19B19
A20B20
A21B21
A22B22
A23B23
A24B24

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