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ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ
DUNGEONS & DRAGONS : SHADOW OVER MYSTARA

2025年3月19日更新

用語
ネームエントリー操作方法
装備データ改竄(かいざん)

かにかにクラブ > ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ

用語
このページを読み進めるために知っておいて欲しい用語。
●キャレット
(コンピューター用語)
本来は、コンピューターを操作する際に、ユーザーがこれから選択決定するものを表示する場所を示す記号や図形のこと。
(よくインターネット等で検索する言葉を入れる場所で点滅してるアレ。)
このページでは、このゲームのネームエントリー画面においては、プレイヤーがこれから選択決定した文字が入る予定の場所を「キャレット」ということにする。
画面に映っている場所だけでなく、目に見えない、コンピューターのメモリ内で名前が記憶されている場所も「キャレット」ということにする。
両方のキャレットは連動している。
●カーソル
(コンピューター用語)
本来は、コンピューターを操作していて、ユーザーが選択可能な候補がある際に、ユーザーがその中から選んでいる(だが、まだ決定はしていない)ものを示す記号や図形のこと。
このページでは、このゲームのネームエントリー画面においては、選ばれている文字は色が赤くなることで示されている。
その赤い文字の場所を「カーソル」ということにする。
わざわざ解説はいらない気がするが、キャレットのことをカーソルということも世の中には多くあるので念のため書いた。
 を入力
文中では の部分には「ア」などの文字が入る。
ネームエントリー画面で、例えばにカーソルを合わせてAボタンを押すことを、「を入力」と表現する。

ネームエントリー操作方法
●普通の1文字(等)
ただ名前を入れるだけなら解説は不要だろうが、「装備データ改竄(かいざん)」を思い通りにするための知識。

入力すると、カーソルの位置にある文字と同じものが、キャレットの位置にセットされ、それから、キャレットの位置が1つ右へ移動する。

空欄  
を入力 文字をセット
 キャレットを1つ右へ移動
を入力 文字をセット
カニ キャレットを1つ右へ移動
スペース
見た目は、文字1個分の空白を確保する。
メモリ内としては、「空白の形をした1文字」が普通の1文字と同様に、キャレットの位置にセットされ、それから、キャレットの位置が1つ右へ移動する。

イメージとして、1文字ずつ書かれたカードを並べて言葉を作る遊びの中に、何も書かれていない無地のカードがある感じ。

入力済(例)  
スペースを入力 空白をセット
(本当は見えないが説明のために「」で代用)
 キャレットを1つ右へ移動
を入力 文字をセット
 キャレットを1つ右へ移動
ネーム
プレイヤーとして使えるキャラクターにはそれぞれ、名前を入れずに時間切れになった時などに自動で付けられる名前が準備されている。
これを入力すると、それらの準備されている名前が先頭の位置からセットされ、それから、キャレットの位置が名前の最後の文字の1つ右へ移動する。

入力済(例) コメツキガニ 
ネームを入力 メツキガニキャレットを先頭へ移動
イアスガニ準備されている名前をセット
サイアスキャレットをその名前の最後の文字の1つ右へ移動
(「サイアス」はマジックユーザー用に準備されている名前のひとつ。)
(この例の最後の「ガニ」の部分は、エントリー中は見えなくなる。エントリーが終われば切り捨てられる。)
(切り捨て部分の実際の挙動は解らないが、改竄の作業がしっかり残る事に辻褄が合うので、とりあえずこう考えておく。)
モドル
キャレットの位置が1つ左へ移動し、最後の文字が消える。
メモリ内としては、キャレットが移動し、それから、その位置に「消した事を示すマーク」がセットされる。

イメージとして、スペースの項目で例に挙げた遊びで、いらないカードは単に取り除けば済みそうなのに、わざわざ取り除いたマークを書いたカードに交換している感じ。

なお、カーソルがどこにあっても、Bボタンを1回押すだけでも、モドルを1回入力するのと同じ効果がある
ネームエントリー画面には時間制限があるので、Bボタンの使用を強く推奨する。

入力済(例) カメ 
モドルを入力 キャレットを1つ左へ移動
消したマークをセット
(本当は見えないが説明のために「」で代用)

これらは単品では何も入力できない。
「濁音」・「半濁音」を作るための特殊な動作をする選択肢。

キャレットの位置の1つ左の文字が、濁音化・半濁音化が可能なものであれば、それを変化させる。
キャレットは移動しない。

入力済(例) エヒ 
を入力 エビ キャレットの1つ左が変化可能な文字なら変化

(その他の入力例)



■濁音化が可能な文字
 + 
 = 

■半濁音化が可能な文字
 + 
 = 

装備データ改竄(かいざん)
初期に出荷されたバージョンでのみ可能。

動作原理は、
「名前入力欄に6文字入ったら本来ならそれ以降は入力できないはずが、ネームを入力してセットされた名前が6文字構成だった場合に限り、7文字目以降も入力できてしまう」
という作成ミスがあり、コンピューターのメモリ内で名前に続いて並べられている情報に次々と上書きできてしまう、
という現象である。
●装備データ改竄を行う事の危険性
重要なので必ず読んで理解すること。
以下、長々と書いているが簡潔に書くと、実行するなら自己責任で実行してください。不都合が起こっても筆者は責任を取りません。

この改竄は「ジャーレッドバグ」という通称で有名であり、それと並行して「これを行うと基板が壊れる」という話もある。
これに対し「本当に基板が壊れる事などありえるのか?」という疑念の声もある。

筆者の考えとしては「言葉通りに基板が壊れる可能性は限りなくゼロに近い」である。
(断言するには、開発に使うような機材を接続したり、何十枚も手配して同じ実験を何十回も試行したり、相当な検証が必要なので、「絶対に壊れない」とは書けない。)

しかしもう一つ有名な話(こちらは間違いなく実話)に「CPシステムII(このゲームの基板)は電池が切れると起動に必要なデータが消えてしまい動かなくなってしまう」というものがある。
筆者は「画面表示がグチャグチャになったり、勝手に再起動するような暴走が発生した時には、偶然にもそれらの起動に必要なデータに無意味なデータを上書きしてしまい、動かなくなってしまう事はありえる」と考えている。

どうでもいい事だが、「『壊れる』派」と「『壊れない』派」に割れているのは、
『壊れない』派:ハードとソフトを別々に考える人たち:「データが消えただけで『基板は』壊れてないよね」
『壊れる』派:ハードとソフトを合わせて一つと考える人たち:「動かないんだから壊れてるでしょ」
ということではないだろうか。
●手順1
ゲームを始め、キャラクター選択画面でFIGHTERを選び、スタートボタンで決定する。
すると、黄色い鎧を着ているファイターになる。
●手順2
アクションシーンを思うままにプレイする。
(ゲームオーバーにならずに)少し進むと名前を尋ねられるシーンになり、ネームエントリーの画面になる。
●手順3
文字群の右端の列のネームを入力する。
すると、名前が「ジャーレッド」になる。
●手順4
を34回入力する。
●手順5
ここから6回入力するものは、サークル(Cボタンを押すと現れる装備リスト)の中の項目を改竄する。
後述の一覧表を参考にして、任意のものを全部で6回入力する。
なお、ここで入力した順は、サークルの中の並び順{1番,6番,5番,4番,3番,2番}になる。

例えば、
, , , , ,
と入力すると、
アロー, 大オイル, インビジビリティ(指輪), バスタードソード1, ジン・サモニング, ハンド4アックス」(サークルの中の順)
に改竄される。
●手順6
を2回入力する。
●手順7
ここから6回入力するものは、手順5で選んだものの個数・回数を改竄する。
手順5で入力したのと同じ順に入力する。

それぞれの文字が固有の数字をもっているので、文字で指定する。
は特殊で、固有の数字は「0」なのだが、数の概念のある装備には「256」として働く。
五十音順で続くから先は、「1」,「2」,「3」……のように順番になっている。
から先の順番は複雑だが、以外には誰も用はないだろう。

そういうわけで深く考えず、ここではを6回入力する。
●手順8
を18回入力する。
●手順9
ここから8回入力するものは、サークル以外の、頭や胴体などの装備や装飾品などを改竄する。
なお、名前によっては、装備品が支給されるボーナスが付くことがあり、この改竄よりもそのボーナスのほうが優先される。

■1つ目。頭の装備。必ずを入力すること。
(以外は、ゲーム進行に問題ないが、アイコンが乱れる。)

■2つ目。胴の装備。必ずを入力すること。
(同上)

■3つ目。脚の装備。
=スピードブーツ
=トラベリング&リーピングブーツ
=レビテーションブーツ

■4つ目。腕の装備。
=ガントレットオブオーガパワー

■5つ目。盾。
=ノーマルシールド(レベル違い4種類)
=ドラゴンシールド
=フレイムシールド
=アイスシールド
=ホーリーシールド

■6つ目。指輪または杖。
=プロテクションリング
=レジストファイヤーリング
=スペルターニングリング
=ホーリーネスリング
=ロッドオブファイヤー
=ロッドオブコールド
=ロッドオブライトニングボルト

■7つ目。装飾品。
=ネックレス
=オーブ
=ブレスレット
=ブローチ
=イヤリング
=アンクレット

■8つ目。秘密のアイテム。
=ビホルダーの眼
=ディスプレッサービーストの皮
=ディスプレッサービーストの眼
=ドラゴンのうろこ
=マンティコアの皮
=オウルベアの卵
=(ボツアイテム?・卓上に置かれた飲料瓶?)
=(ボツアイテム?・ドラゴンの牙? 爪?)
=ドラゴンの角
=メダル
=ディスプレッサークローク
●手順10
を3回入力する。
●手順11
ここから3回入力するものは、手順9で選んだもののうち、壊れるものの耐久力を改竄する。
{2〜6}の範囲外の数値では一発で壊れる。
そういうわけで、{6}になるを3回入力する。

■1つ目。手順9の3つ目・脚の装備の耐久値。

■2つ目。手順9の4つ目・腕の装備の耐久値。

■3つ目。手順9の6つ目・指輪または杖の耐久値。
●手順12
(ステージ2でのみ有効な改竄。ステージ3で自動的に修正される。)
(また、武器を持ち替えても、修正される。)

ここに攻撃力に関する数値が入っているようである。
ここはスペースを1回入力すると、ステージ2に限り、ボス以外は1発、ボスは2発、剣を当てるだけで倒すことができる。

なお手順13〜16を入力する気がないなら、スペースの代わりに任意の文字を1回入力してから、Bボタンを1回押すと、ステージ2のボスも1発だけで倒すことができる。

(他の文字では通常より弱くなるようである。ではダメージ0になってしまう。)
●手順13
を17回入力する。
●手順14
(ステージ2でのみ有効な改竄。ステージ3で自動的に修正される。)

ここから5回入力するものは、魔法「インビジビリティ」・「ヘースト」・「ブレス」の効果を付与する。

■1つ目と2つ目。これらの魔法の持続時間であり、3魔法とも兼用。
とりあえずスペースと入力しておけば、この場で入力可能な最長時間になる。

■3つ目。インビジビリティの効果を付与。
時間とは別に、攻撃などのアクションの回数でも効果が切れる魔法であり、その残り回数も兼ねている。
とりあえずスペースを1回入力しておけば、この場で入力可能な最大回数になる。

■4つ目。ヘーストの効果を付与。
以外なら何でもいいので、とりあえずスペースを1回入力しておく。
(手順16との併用は避けるべき。)

■5つ目。ブレスの効果を付与。
以外なら何でもいいので、とりあえずスペースを1回入力しておく。

3,4,5の魔法のうち、欲しくないものがあり、その後にはまだ入力したいものが続く場合は、欲しくない部分にを入力すること。

なお手順15〜16を入力する気がないなら、 スペーススペーススペーススペースと入力する代わりに、 と入力してから、Bボタンを4回押すと、2秒ほど延長できる。
●手順15
を17回入力する。
●手順16
(ステージ3以降も継承可能。)

ここから2回入力するものは、魔法「プロジェクテッドイメージ」の効果を付与する。

なお、これが付与されている状態で通常連続攻撃の2撃目やダッシュ体当たりをするとプログラムが暴走するので、使用を強く抑止する。
つまり、やめておけ。
(手順14でヘーストを避ける理由は、動作が速すぎて2撃目を出さずに止めるのが難しいため。)

手順14と異なり、時間をセットするだけで有効になる。

とりあえずと入力してから、Bボタンを1回押すことで、この場で入力可能な最長時間になる。
(先程「ここから2回入力するもの」と書いたのに3回入力しているが、「改竄する箇所が2箇所」が本質なので気にしない。
今後研究が進んで続きの改造がある場合には、手順14と同様に「スペース」となる。)
●手順17
この手順は名前を変えたい場合にのみ必要なことなので、変えないなら読み飛ばして次の手順へ。

もう一度ネームを入力する。
そして、そこからBボタンを6回押すか、モドルを6回入力する。
これで名前欄が空欄になるので、あとは自由に名前を入れる。

ネームを入力せずにいきなりBボタンを連打しても名前を消せるが、ここまでセットしてきたデータが消した事を示すマークで上書きされしまい、Cボタンでサークルを出す時にプログラムが暴走してしまう。
●手順18
オワリを入力して、または時間切れまで待って、名前を確定する。
アクションシーンに移ったらCボタンを押すと、サークルの中身が改竄されているのを確認できる。
●まとめ
手順4を34回
手順5サークル用に自由な文字を6回
手順6〜8を2+6+18=26回
手順9装備用に自由な文字を8回
手順10〜11
●手順12で止める場合
手順12を1回の後にBボタンを1回
 手順17か18へ
●手順14で止める場合
手順12スペースを1回
手順13を17回
手順14を5回の後にBボタンを4回
 手順17か18へ
●手順16まで入力する場合
手順12スペースを1回
手順13を17回
手順14スペーススペーススペース
手順15を17回
手順16を2回の後にBボタンを1回
●注意・その他
■「ネームエントリーの画面になる前に全ての装備を使い切るべし」という説があり、実際にその通りであるが、「手順7」を実行するならその作業は不要になる。
■ファイターが使えない装備は、そのためのプログラムが作成されていないからなのか、それを使う時にプログラムが暴走する。
■ファイター用ではない武器は、装備はできるが、相手に与えるダメージは0である。
■「風のつるぎ」は、ボツ装備で、そのためのプログラムが作成されていないからなのか、それを使う時にプログラムが暴走する。ただし、下突き(ジャンプしながら{↓ + A})は暴走しない。
■魔法は基本的に使うとプログラムが暴走するが、「クラウドキル」は、おそらく偶然にも暴走した結果として、通常は省略できないモーションアニメを無理やり中断(格闘ゲーマー用語で言うところの、キャンセル)しつつ「ブレス」の効果が発動する。
●文字:サークル装備 対応一覧表
左グループ

r1

r2

r3

r4

r5

r6

r7

r8

m1

m2

m3

m4

m5

m6

m7

m8

m9

m10

m11

m12

m13

m14

m15

m16

m17

m18

m19

m20

m21

m22
右グループ

m23

m24

m25

p1

p2

p3

p4

p5

*1

*2

p6

p7

p8

p9

p10

p11

p12

g1





w1

w2

w3

w4

w5

w6

w7

w8

w9

*3
システム



スペース
*4
ネーム

モドル
*5
オワリ




濁音・半濁音

w10

w11

w12

w13

w14

w15

w16

w17

w18

w19

w20

w21

w22

w23

w24

w25

w26

w27

w28

w29

w30

w31

w32

w33

w34

w35

下記で打消し線を引いてあるものは、使うとプログラムが暴走する。

●指輪 (RING)
=r1=[M・M] M・ミサイル
=r2=[F・B] F・ボール
=r3=[L・B] L・ボルト
=r4=[I] インビジビリティ
=r5=[P・O] P・アザーズ
=r6=[C・L] C・ライト
=r7=[C・S・W] C・シリアスワンズ
=r8=[D・S] ジン・サモニング
●魔法 (MAGIC)
=m1=[I] インビジビリティ (インビジビリティ/とうめい)
=m2=[H] ヘースト (ヘースト/スピードアップ)
=m3=[P・O] P・アザーズ (ポリモーフアザーズ/てきをへんげ)
=m4=[M・M] M・ミサイル (マジックミサイル/まほうのや)
=m5=[F・B] F・ボール (ファイヤーボール/ひのたま)
=m6=[L・B] L・ボルト (ライトニングボルト/いかづち)
=m7=[I・S] I・ストーム (アイスストーム/こおりのあらし)
=m8=[C・E] C・エレメンタル (C・エレメンタル/せいめいのちから)
=m9=[F・S] F・ストーン (フレッシュトゥストーン/せきか)
=m10=[W・F] W・ファイヤー (ウォールオブファイヤー/ひのかべ)
=m11=[P・I] P・イメージ (プロジェクテッドイメージ/ぶんしん)
=m12=[R・G] R・グラビティ (R・G/じゅうりょくはんてん)
=m13=[C・K] クラウドキル (クラウドキル/どくのくも)
=m14=[M・S] M・スウォーム (メテオスウォーム/いんせき)
=m15=[P・K] P・ワードキル (パワーワードキル/ばくれつ)
=m16=[H・P] H・パーソン (ホールドパーソン/かなしばり)
=m17=[C・L] C・ライト (コンティニュアルライト/ひかり)
=m18=[S・S] S・スネーク (スティックトゥスネーク/へびへんか)
=m19=[I・P] I・プラーグ (インセクトプラーグ/むしたいぐん)
=m20=[H・W] H・ワード (ホーリーワード/せいなることば)
=m21=[E・Q] E・クェイク (アースクェイク/だいじしん)
=m22=[B] ブレス (ブレス/こうげきりょくアップ)
=m23=[S] ストライキング (ストライキング/ぶきりょくアップ)
=m24=[C・S・W] C・シリアスワンズ (キュアシリアスワンズ/かいふく)
=m25=[C・C・W] C・Cワンズ (C・Cワンズ/かいふくだい)
●飛び道具 (PROJECTILE)
=p1=[D] ダガー
=p2=[S・D] シルバーダガー
=p3=[A] アロー
=p4=[A] アロー∞
=p5=[S・A] シルバーアロー
=p6=[B・A] ファイヤーアロー
=p7=[B・O] オイル
=p8=[L・B・O] 大オイル
=p9=[T・H] ハンマー
=p10=BofE] イフリートボトル
=p11=[EofW] ワンダーエッグ
=p12=[S] スリング
●防御 (GUARD)
=g1=[G] ガード
●武器 (WEAPON)
=w1=[S・S] ショートソード1
=w2=[S・S] ショートソード2
=w3=[S・S] ショートソード3
=w4=[S・S] ショートソード4
=w5=[T・H・S] トゥハンデッドソード
=w6=[N・S] ノーマルソード4
=w7=[N・S] ノーマルソード1
=w8=[N・S] ノーマルソード2
=w9=[N・S] ノーマルソード3
=w10=[SofE] ストライキングのつえ
=w11=[B・S1] バスタードソード1
=w12=[B・S2] バスタードソード2
=w13=[D・S] ドラゴンスレイヤー
=w14=[H・A] ホーリーアベンジャー
=w15=[SofL] ソードオブレジェンド
=w16=[C・S1] 呪いのつるぎ1
=w17=[C・S2] 呪いのつるぎ2
=w18=[SofF] 炎のつるぎ
=w19=[SofF] 氷のつるぎ
=w20=[S・B] 雷のつるぎ
=w21=[SofF] 風のつるぎ
=w22=[H・A] ハンド1アックス
=w23=[H・A] ハンド2アックス
=w24=[H・A] ハンド3アックス
=w25=[H・A] ハンド4アックス
=w26=[B・A] バトルアックス
=w27=[M] メイス1
=w28=[M] メイス2
=w29=[M] メイス3
=w30=[M] メイス4
=w31=[W・H] ウォーハンマー
=w32=[M・S] モーニングスター
=w33=[SofE] せいれいのつえ
=w34=[SofM] マジカルパワーのつえ
=w35=[SofW] ウィザドリーのつえ
●使用禁止 (DO NOT USE)
=*1=(プログラム暴走)
=*2=(プログラム暴走)
=*3=(プログラム暴走)
スペース=*4=(プログラム暴走)
モドル=*5=(プログラム暴走)
●文字:数値 対応一覧表
左グループ

0x0

0

0x1

1

0x2

2

0x3

3

0x4

4

0x5

5

0x6

6

0x7

7

0x8

8

0x9

9

0xA

10

0xB

11

0xC

12

0xD

13

0xE

14

0xF

15

0x10

16

0x11

17

0x12

18

0x13

19

0x14

20

0x15

21

0x16

22

0x17

23

0x18

24

0x19

25

0x1A

26

0x1B

27

0x1C

28

0x1D

29
右グループ

0x1E

30

0x1F

31

0x20

32

0x21

33

0x22

34

0x23

35

0x24

36

0x25

37

0x6F

111

0x6D

109

0x26

38

0x27

39

0x28

40

0x29

41

0x2A

42

0x2B

43

0x2C

44

0x2D

45









0x32

50

0x33

51

0x34

52

0x35

53

0x36

54

0x31

49

0x2E

46

0x2F

47

0x30

48

0x6E

110
システム





スペース
0x81

129
ネーム



モドル
0xFF

255
オワリ








濁音・半濁音

0x50

80

0x37

55

0x38

56

0x39

57

0x3A

58

0x3B

59

0x3C

60

0x3D

61

0x3E

62

0x3F

63

0x40

64

0x41

65

0x42

66

0x43

67

0x44

68

0x45

69

0x46

70

0x47

71

0x48

72

0x49

73

0x4A

74

0x4B

75

0x4C

76

0x4D

77

0x4E

78

0x4F

79

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