beatmania 3 APPEND CORE REMIX beatmania III APPEND CORE REMIX
質問集


Q.分岐譜面の詳しい条件を教えてよぉ。

Q.SHIKOMIをプレイしていたら結果発表にボーナスって出たけどこれなに?

Q.ハイスピードでプレイするとオブジェが絵に溶け込んで見にくいよぉ。

Q.インターネットランキングを開催する予定ってあるの?

Q.もしかしてオプションって変わってる?

Q.適当にフレーム選択をしたら見なれないフレームが出てきたよ?

Q.アナザー曲をプレイしたいけど、どうすれば選択できるの?

Q.前作で使ったフロッピーディスクって使えるの?

Q.フロッピーディスクのデータを保管したいけど、どうすればいいの?


Q: インターネットランキングを開催する予定ってあるの?
A: はい、2月15日の15時から開催しています。
インターネットランキング、それは全国に散らばる猛者達が血と汗と涙の結晶であるスコアを手にネット上で競い合う祭典。
前回と同じ様にbeatmania III APPEND CORE REMIXでも開催します。
まずは皆様からランキングコースを受け付けます。その後集まったコースの中でスタッフが厳選した数種類のコースを対象に スコアを競いあってもらいます。
2001年2月15日の15時から2001年3月28日の15時までランキングのパスワードを受け付けています。
パスワードさえ出せればどんなに悪い点でも必ずランキングに載っちゃいます。気軽にあなたも参加してみてはいかがですか?

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Q: もしかしてオプションって変わってる?
A: はい、新しいオプションが追加され設定も1P、2P別々に設定できるようになりました。
オプション選択方法は前回と同じ操作で、しかも表示が鍵盤キーを模しているのでさらに見易く分かりやすくなりました。
今回追加されたオプションというのはcompleteMIX2で好評だった、 1P側のターンテーブルと2P側の鍵盤キーを使ってプレイするという1P-CENTERです。
オプション図

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Q: 適当にフレームを選択したら見なれないフレームが出てきたよ?
A: はい、今回新しい特殊なフレームが追加されたのです。
前作beatmania IIIのHPで隠し要素として公開されているフレーム任意選択は皆さんご存知でしょうか?
曲選択画面でスタートボタンを何回か押していくと、雲のフレーム、テクノフレームなどと、どんどんプレイ時のフレームが変化するあれです。

前回は6種類あって7回目を押した場合はその曲のデフォルトのフレームなっていました。
それが今回はカウンターフレームが追加され、7回目を押したときそのフレームになり、 8回目でデフォルトのフレームになります。
このカウンターフレームはリアルタイムにGREAT、GOODなどの判定個数をカウント表示していくのが特徴で、 中央アニメを一切表示しないため譜面が見易くスコアラーには必須のフレームかもしれません。
こんなフレームいらねぇよ、という人も騙されたと思って一度選んではみては?

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Q: アナザー曲をプレイしたいけど、どうすれば選択できるの?
A: 曲選択時に、黒鍵盤キー2つを同時押しすれば変化します。

アナザーがある曲というのは曲選択画面時に曲タイトルの右横にANOTHERマークが出ています。
その曲を選択している時に黒鍵盤を2つ同時に押すと、曲タイトル右横のANOTHERマークが赤く光ります。
その状態で決定すればアナザー譜面になり、決定する前に再び黒鍵盤キーを2つ同時に押すと元の譜面に戻ります。 ANOTHERマークが無い曲では黒鍵盤2つ同時押ししても変化はしません。

アナザー解析図
フットがある曲もアナザー曲と同じ操作で、FOOTマークがある曲に黒鍵盤2つ同時押しを すればフット譜面となります。

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Q: 前作で使ったフロッピーディスクって使えるの?
A: はい、使えます。
前作beatmania IIIで使用したフロッピーディスクはちゃんとbeatmania III APPEND CORE REMIXでも使えます。
もちろんデータは引き継いで使えますから記録が消えてしまうことはありません。ご安心を。
ただし今回はSOZAIモード出現条件が変わっていますので前作 IIIでSOZAIモードを出現させたフロッピーを入れても SOZAIモードは出現しません。SOZAIモード出現条件はとりあえずは秘密ですが前作のように極悪ではありませんので再びご安心を。

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Q: フロッピーディスクのデータを保管したいけど、どうすればいいの?
A: 今回はファイルコピーで大丈夫です。
前作beatmania IIIでは、バックアップを取るのに特殊な方法でディスクを丸ごとコピーしなくてはダメでした。
しかし今回はフロッピーディスクの中のBm32.datという名のファイルだけを保管しておき、 もしフロッピーディスクが壊れてしまった場合、以前保管しておいたBm32.datファイルを 新しいフロッピーディスクへコピーして、そのディスクを使えば保管した時点のデータで再び遊べます。

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Q: ハイスピードでプレイするとオブジェが絵に溶け込んで見にくいよぉ。
A: そんな時はカウンターフレームをおすすめします。
ハイスピードをバリバリ使用している強者達の中にはオブジェが背景の絵に溶け込んで見にくいっと思った方もおられたでしょう。
そんな時は特殊フレームである、カウンターフレームを使用してみてはいかがですか?
きっとあまりの見やすさに感動すらおぼえるでしょう。(たぶん)
カウンターフレームに関してはQ:適当にフレームを選択したら見なれないフレームが出てきたよ?を参考に。

・・・でも実はアニメを殺さず見易くする方法もあるのです。詳しくはこちらで。

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Q: SHIKOMIをプレイしていたら結果発表にボーナスって出たけどこれなに?
A: ある条件をクリアした場合のご褒美得点です。
SHIKOMI、KOBAKOモードでは様々な条件を満たしてクリアした場合、ボーナスがつきます。

 ・全判定がGREAT以上 (+ 1910点 )
 ・合格ラインの赤ゲージ一つだけを残してぎりぎりクリア (+ 5730点 )
 ・全判定がピカGREAT (+11111点 )
 ・全判定がGREAT以上でかつ赤ゲージ一つだけ残してクリア (+50000点 )
 ・全判定がピカGREATでかつ赤ゲージ一つだけ残してクリア (+91000点 )

となっています。下二つのボーナス条件は空打ちPOORで無理やりゲージを下げる必要があるのでかなり困難な感じです。 しかし困難だからこそ挑戦してみてはいかが?理論上不可能ではないのですから。

空打ちPOOR : 判定の無い所でボタンを押しわざとPOORを出すこと。判定には含まれない為点数には響かない。

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Q: 分岐譜面の詳しい条件を教えてよぉ。
A: はい、教えちゃいましょう。
そもそも分岐譜面というのは初代beatmania IIIの隠し要素でした。今回APPEND COREではこの機能を継続しています。
で、分岐譜面の条件はここで説明しているのですが、もうちょっと詳しく教えてという要望があった為 ここで詳しく教えちゃいます。
ここでの数値%はGOOD、GREATのその小節までの割合です。

Keep On Liftin'(Another)では、11小節目以降、 95%以上40%以上0%以上の3つの場合に対して分岐する。
All is vanity(Another)では、27小節目以降、 80%以上40%以上0%以上の3つの場合に対して分岐する。
Jam & Marmalade(Another)では、35小節目以降、 50%以上0%以上の2つの場合に対して分岐する。
Stay with me(Another)では、34小節目以降、 50%以上0%以上の2つの場合に対し分岐し、その後42小節目以降に再び 50%以上0%以上の2つの場合に対し分岐する。

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